TV動畫《偶像大師 灰姑娘女孩》開播在即,你已經決定要當誰的製作人了嗎?決定了也好,沒有決定也好,或者根本就不認識她們也沒有關係。通過這篇專題來了解一下這群可愛的少女吧。除了人物介紹和聲優感言之外,還有萬代南宮夢遊戲綜合導演石原章弘,福原綾香、大橋彩香和佳村遙3名聲優,以及A-1 Pictures製片人清水曉和福島祐一的訪談哦。
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【人物介紹與聲優感言】
涉谷凜:年齡15歲,身高165cm,體重44kg。三圍從上到下依次是80、56、81。出生於東京都。8月10日的獅子座,血型是B。興趣是帶狗狗散步。光亮柔滑的黑色秀髮和制服造型令人印象深刻,是一名有點高冷的現代女高中生。老家經營著一家花店,有時候會在店裡幫忙照顧生意。乍一眼看上去有些孤高,不容易親近,但是在好朋友面前會流露出誠實的一面。為什麼想要成為偶像?「終於找到可以沉迷其中的事情了,對此有點期待吧。」
CV福原綾香:好像真的存在於現實世界中的一個女孩。請大家關注她有些笨拙,有些任性,一邊尋找著未來的夢想和想做的事情,一邊慢慢成長的樣子。在動畫中可以看到包括笑容在內的很多表情,我自己非常期待。表演的時候,為了演出她微妙的心理變化,我會很仔細地分析她的想法。
島村卯月:年齡17歲,身高159cm,體重44kg。三圍從上到下依次是83、58、87。出生於東京都。4月24日的金牛座,血型是O。興趣是和朋友煲電話粥。性格開朗,熱情積極,渴望成為偶像的決心和努力程度都無人能及。雖然是一個隨處可見的普通女孩子,不過卻因為率直和真摯而受到大家的喜愛。為什麼想要成為偶像?「我的夢想就是當一輩子的偶像。」
CV大橋彩香:卯月的笑容非常可愛,是一個精力充沛的女孩子。表演她時,導演經常要求我「更活潑一點,更爆炸性一點」。稍微有點天然呆,呆萌的一面帶著治癒性。無論何時總是笑著面對,能帶給人安心感。這就是卯月的魅力吧。
城崎美嘉:年齡17歲,身高162cm,體重43kg。三圍從上到下依次是80、56、82。出生於埼玉縣。11月12日的天蠍座,血型是AB。興趣是唱卡拉OK。一大把粉紅色的頭髮,又長又翹的睫毛,具有領導氣質的潮女。裝扮和說話口氣都很有潮女風格,乍一眼看上去有些強勢,但是內心並不扭曲,性格很純粹。在妹妹莉嘉心目中是一個很帥、很值得崇拜的姐姐。為什麼想要成為偶像?「做讀者模特時被星探發掘。好像很有趣的樣子,既然要做就要做最好的。」
CV佳村遙:與其說城崎美嘉是潮女,不如說她「希望自己可以發光」的願望更強烈一些,所以不敢掉以輕心,總是想保持完美的自我。她曾經宣布要在流行個性的年代成為第一,這種強勢的一面就是她的魅力所在吧。
【萬代南宮夢遊戲綜合導演石原章弘 訪談】
既然要做就要超越765 Pro
石原章弘:以綜合導演的身份製作過包括《灰姑娘女孩》在內的所有《偶像大師》系列作品,是遊戲的現場負責人。
——《灰姑娘女孩》的出發點是什麼?
石原:大概是在2011年的春季吧,社交遊戲這個領域開始發展起來了。最初是從「把《偶像大師》做成社交遊戲」這個想法開始的。一開始,大家商討著如何把765 Pro的13名偶像做成遊戲。如果要做收集卡片類型的遊戲,登場角色就必須要有很多變化。既然如此,乾脆就做一個只能在社交遊戲中才能玩到,有很多迄今為止從未出現過的新偶像登場的作品吧。不過,既然要做,我們不希望讓765 Pro以外的偶像成為龍套角色。企劃階段的時候,我們經常說的一句話就是「要做一款超越765 Pro的遊戲」。機會難得,如果只是765 Pro的附屬品就沒有意義了,我們鼓足力量要做一部魅力和人氣都超越前作的作品。
——人物和配圖方面有什麼方針嗎?
石原:當時社交遊戲最常見的情況就是,讓不同的插畫家來畫不同的卡片,插畫的設計和畫風各不相同。這種情況很嚴重。我覺得這樣不利於統一世界觀,於是決定讓《灰姑娘女孩》就以杏仁豆腐(插畫家)為中心,保持整體設計和畫風的統一。現在大家已經見慣不怪了,但是在當時的社交遊戲中卻是跨時代的一步。杏仁豆腐非常擅長畫單幅彩圖,是一個在小物件設計上非常用心的插畫家,所以在需要提供大量情報的社交遊戲中,她是接近完美的主設計師的合適人選。)
——委託Cygames公司進行開發,是因為他們比較熟悉社交遊戲嗎?
石原:我們公司開發社交遊戲的條件還不充分。不過,我個人覺得最大的問題應該是運營方面。每天24小時都要為玩家提供服務的團隊與開發家庭遊戲的團隊有著本質上的區別。從結果上來看,交給Cygames負責是非常正確的決斷。
——遊戲上線後有什麼變化嗎?
石原:剛上線的時候,社交遊戲的主要用戶群還是Mobage和GREE這些以手機平台為主進行交流的群體。家庭遊戲機粉絲,還有喜歡動畫的偏宅男的用戶基本上都沒有包含在玩家群體中。所以,把遊戲投入市場以後,首先令我感到吃驚的就是玩家。我經常在推特上看到有人慘叫:「才5分鐘沒有看螢幕,道具就被別人偷走了!」看到這些推特以後我才確信,這款遊戲已經超越了平台的限制,被更多的用戶知道了。直到這時我才終於堅信這款遊戲能火。從實際業績上來說,很快就達到預期成績的將近10倍了,在公司內引起一陣騷動呢(笑)。
——網上有很多人喜歡能找到共同語言的遊戲。
石原:你說得沒錯。《灰姑娘女孩》是《偶像大師》系列的一部分,所以在CM和多媒體發展上我們並沒有局限於平台,而是積極拓展。正因為如此,以前的粉絲從一開始就非常支持這款遊戲,所以遊戲的初期運營才會表現得這麼好。
——CD第1彈單曲碟5張同時發售,結果都進入了Oricon榜的前10名,這勁頭太強大了。
石原:最初我們對要不要加聲音很猶豫。遊戲里的人物很多,不知道最後會變成怎樣。更進一步來說,現在已經不是像功能手機那樣單純靠聲音來吸引玩家的時代了。但是,既然她們是偶像,有「歌曲」和「聲音」可以更容易開發相關產品。決定加入聲音後才過了兩個禮拜,我們就舉辦了試音會。社交遊戲的更替很快,所以無論做什麼都要速戰速決。
——選拔聲優的方法與家庭遊戲一樣嗎?
石原:更加重視聲優能否在限定長度的台詞中表現出人物的特色。舉個例子來說,選拔杏的聲優時,考慮到杏為什麼會有人氣,是因為可愛還是因為懶惰。結果,應該是懶惰更占上風吧,於是選拔時我們要求聲優們「像櫻桃小丸子那樣說話」(笑)。
——遊戲迎來3周年,有什麼變化嗎?
石原:開始階段,對社交遊戲這個平台懷有牴觸心理的人還是很多的。但是現在,《巴哈姆特之怒》和《臨時女友》這些社交遊戲被改編為動畫的情況已經不罕見了,這證明周圍的環境還是發生了一些變化。
——現在的衍生產品中,現場演唱會占據了重要位置呢。
石原:《偶像大師》系列已經做了9年,需要有一個地方讓粉絲們知道還有其他喜歡這部作品的同好,所以需要舉辦活動。但是,在《灰姑娘女孩》中,歌曲是為了表現人物特色而存在的,所以有很多角色歌曲。765 Pro里就不會對製作人說話。所以,《灰姑娘女孩》的演唱會是為了讓大家享受音樂的世界……或者說是,讓大家感受角色的真實感。這才是舉行演唱會的目的所在。
——在動畫版中,歌曲的作用應該會有所不同吧?
石原:動畫有情節。要寫對故事情節有用的歌曲出來,這與之前的做法稍微有點不同。
——請告訴我們今年4月在舞濱舉辦的第1場演唱會,還有11月末舉辦的第2場演唱會有什麼意義?
石原:第1場的主題是「我們是灰姑娘女孩」,但是第2場的參加者中有一半左右都是第一次參加,所以主題仍然是「我們是灰姑娘女孩」。因為成員還沒有固定下來,所以會出現這樣的情況。動畫播出以後,可能還會有一點變化吧。
——第2場演唱會上號召大家守護動畫版《灰姑娘女孩》中15名角色的成長,請問你們選人時的重點和目標是什麼?
石原:在成員年齡層的均勻分布上煞費苦心。《灰姑娘女孩》的特色原本就是從小學生到成人應有盡有,所以我們希望選出來的聲優們可以濃縮遊戲版《灰姑娘女孩》的世界觀。其中,新世代組(卯月、凜、未央)從某種意義上來說,可以算是這個世界觀的基礎吧。希望可以從零開始講述她們的故事,動畫版就是她們成長過程的基本情況。
——與765 Pro的動畫版有什麼不同?
石原:不想做一樣的東西出來,但也不想太強調差異,所以沒有過多地考慮有何不同。值得提出來講一下的不同,大概就是我經常在現場說的「《灰姑娘女孩》的角色要強調私生活」吧。特別是凜她們穿制服的樣子給人的印象非常深刻。765一開始出現的就是偶像的裝束。那些非學生的偶像,有些以前是女警,有些以前是播音員,我們對她們的過去都做出了設定。硬要說的話,這也算是一處不同吧。另外,與遊戲一開始偶像們就是765 Pro的簽約藝人不同,《灰姑娘女孩》是一款慢慢把偶像集合到一起的遊戲,簡單來說就是「即將成為偶像的故事」。
——馬上就要播出了,現在現場的情況怎麼樣?
石原:忙得焦頭難額啊(笑)。錄音和劇本經常都是在現場一邊討論一邊做出來的。要非常仔細地檢查才行。
——而且參加錄音的人數也非常多呢。
石原:多得超乎尋常。而且這是一部情報密度相當高的作品哦。可以感受到製作人員和出演聲優想要做出一部好作品的願望都非常強烈,大家都想一直堅持這樣的路線做下去。現場到處都可以感受到大家的熱情。
——主題曲《Star!!》的主題是什麼?
石原:作曲是寫過《自己[email protected](原名:自分[email protected])》的MONACA的田中秀和,作詞是《前進少女(ススメオトメ)》的森由里子。765的歌曲一般都拜託yura來寫,但是我們希望在《灰姑娘女孩》的作詞上也改變一下世界觀的風格,所以委託了森來寫。森也對《灰姑娘女孩》充滿熱情,這部作品的熱情度真的好高啊(笑)。《Star!!》是一首很王道的歌。最重要的是突出偶像的感覺。大家都以偶像的身份快樂地前進著,灰姑娘女孩們總有一天也會變成夢想中的樣子。
——本作的主題是「施加魔法」,那麼在動畫版中會對灰姑娘女孩們施加怎樣的魔法呢?
石原:我從來沒有把動畫版的播出當成是最終目標。所以,以卯月為首的角色們到底憧憬著什麼,想要得到什麼,平時怎麼說話,我非常渴望用簡潔明了的方式讓大家都明白。我對每個角色都懷有這樣的感情,就像她們的父親一樣。
——最後,請告訴我們迎來10周年的《偶像大師》的方針計劃,以及《灰姑娘女孩》的使命是什麼。
石原:明年《灰姑娘女孩》將在整個《偶像大師》系列中更加接近核心陣容的地位。不過,我希望「765 Pro」、「灰姑娘女孩」和「百萬演唱會」都可以是勢均力敵地共同前進。10周年對於765 Pro來說是劃時代的大事,但是對於《灰姑娘女孩》來說明年卻僅僅只是一個開始而已。為了讓大家看到《偶像大師》系列今後的發展,我們將不遺餘力地繼續全力以赴地創作。
【涉谷凜、島村卯月、城崎美嘉聲優福原綾香、大橋彩香、佳村遙訪談】
即將開始播出的TV動畫版在聲優們心目中意味著什麼呢?
——首先,請簡單回顧一下這一年。
佳村:2月在「埼玉Super Arena(SSA)」舉辦的「THE [email protected] [email protected] OF IDOL WORLD!!2014」給我留下很深的印象。以前和「765 Pro」、「百萬人演唱會」的各位都只有淡淡的交集,但是像這樣大家都站在同一個舞台上表演,才讓我心中有了一種「想要變成這樣」的明確願望。
大橋:今年真的是非常繁忙的一年。4月之後緊接著又在11月末舉辦了第2場單獨的演唱會,讓我再次感受到「原來唱過這麼多歌啊」。
福原:凜在劇場版動畫《THE IDOL [email protected] MOVIE 前往光輝的彼端》中的登場對我影響很大。因為出演了凜,所以我參加了SSA的公演,還有4月的單獨演唱會「THE [email protected] CINDERELLA GIRLS 1stLIVE WONDERFUL [email protected]!!」。下半年動畫的錄音又開始了,一整年都在奮勇前進的感覺。
——順便一提,劇場版中凜的鏡頭是TV動畫版高雄統子監督畫的分鏡哦。
全員:咦,真的嗎?!好厲害!
——《灰姑娘女孩》的各位錄音時是什麼情況?
佳村:這個嘛……通過錄音,大家好像都變成一個「大家庭」了。
福原:麻理惠(安部菜菜役·三宅麻理惠)的家變成了我們的休息場所。有一次,我把做義大利面的機器拿過去玩,正好飯屋(本田未央役·原紗友里)也在,於是她們兩個都催我「快點做啦~」,完全推給我一個人去做(苦笑)。
佳村:啊,我當時是中途趕到的,吃了義大利面以後就馬上去工作了(笑)。
大橋:好自由啊(笑)。我只去過一次,以後還會去!
——接下來要問到「灰姑娘廣播節目」的問題。在「魔法企劃」環節中,製作人(聽眾)會非常熱情地給自己負責的偶像提建議,那麼你們對自己出演的角色有什麼建議嗎?
大橋:卯月的賣點就是「笑容」吧!只要看到她的笑容,其他人也都會笑著回應。
福原:凜是「矛盾」吧。看上去像一匹孤狼,但是卻有很多朋友。表面看上去很冷漠,但是卻潛藏著熱情。這就是凜的魅力吧。
佳村:城崎的歌里有一句詞也寫到了,那就是「閃閃發亮」。她是一個很努力的人,但是卻不想被別人看到。本質是一個非常認真的女孩。
——「魔法課程」中為了提高偶像的技能,每次都會嘗試很多挑戰,其中有沒有令你們印象特別深刻的,或者你們今後想要嘗試的呢?
佳村:(千川千尋役)佐藤利奈作為嘉賓登場的那期,有一個環節就是帶著「可愛」、「冷酷」、「熱情」的不同感情來表演,她演得好好哦。「不愧是千尋!」
大橋:有一次是3個人同時回答相同的問題,必須答案完全一致才能過關,結果很有趣的是,答案一直都無法達成一致(笑)。原來我們也像偶像一樣個性鮮明啊,當時深有感觸。
福原:飯屋當嘉賓的那期,有一個「必須要達到%才能合格」的企劃。雖然這個環節很難,但是她卻非常順利地通關了,讓我覺得她「不愧是救世主啊」(笑)!
大橋:順便說說今後想做的企劃……希望有能表揚我們的課程。以前的企劃真的好難合格哦,太斯巴達了吧……不光要用鞭子,偶爾也讓我們吃點糖啊!
福原·佳村:拜託各位了(笑)!
——另外,2015年1月TV動畫版就要開始播出了。應該已經錄過音了吧?感覺怎麼樣? 大橋:其實我看劇本時經常先看大結局。知道「原來會變成這樣啊」以後,再心平氣和地從頭開始看。看漫畫的時候也是先看預告,知道「啊,這個人物的結局原來是這樣」以後,在閱讀的過程中就會特別關注。
佳村:啊,原來如此啊!
福原:的確有人喜歡這樣。
佳村:我只是單純地感到高興。自己出演的角色動起來了,期待可以和以前沒什麼交集的偶像們有所交流,不知道以後故事將如何發展,我以一名粉絲的身份很興奮地迎來了錄音。
福原:動畫錄音時我覺得非常幸福,但同時也非常拚命。錄音現場的其他工作人員也營造出好像在與真的偶像交流的氣氛。感謝所有動畫製作的相關人員。
——聽說錄音的時間非常長。
大橋:錄到太晚的時候會變得很困。注意力很難集中,非常辛苦(苦笑)。
佳村:不是因為演技的問題才會拖那麼長時間哦。每個出演聲優都經驗豐富,可以抓住角色的特點,但是仍然有不肯妥協的地方,所以才會錄到那麼晚。看到播出後的版本覺得後悔才是最不可取的,所以從這個意義上來說,應該慶幸可以錄到那麼晚。
——聽說有些角色加入了很多即興表演。
福原:(松嵜麗出演的)諸星琪拉莉的個性非常鮮明,麗在理解了她的個性後加入了即興表演。凜除了在遇到自己認為「這算是姐姐吧」的角色之外都不會使用敬語,劇本中有些用敬語對話的地方,我覺得「其實應該不用敬語吧」,跟工作人員商量後會修改台詞。
佳村:也許算不上是即興發揮吧,不過有時候修改一下台詞會讓卯月變得更加可愛!比如說哼歌的時候,大橋可以很好地表現出角色的感情,讓卯月的可愛度又更突出了。
大橋:哇,謝謝你!我一般都會忠於劇本進行表演,不過有時候覺得「卯月不會說出這麼複雜的台詞」,遇到這種情況的時候就會提出來。
——你們看到《灰姑娘女孩雜誌》的封面有什麼感想?
大橋:作品中經常一起出現的偶像連上封面都在一起。大家一眼就能看出「原來她們兩個的關係特別好」,非常有趣哦。
福原:是啊,兩個人靠在一起很不可思議地可以猜出她們之間「會有這樣的對話」。
佳村:是啊,有些組合我非常認可,但是有些組合又覺得很意外。不過,看了封面以後會有一種「這兩人搭在一起好像還不錯」的興奮感。我個人想站在(山本希望出演的城崎)莉嘉身邊,想成為她的心靈支柱。
——重看這些《灰姑娘女孩雜誌》有什麼感想?
大橋:我家這群小孩……不知道能不能這麼叫她們(笑),大家都好可愛啊!我有預感在動畫中也一定會非常熱鬧、非常高昂。
佳村:大家都好閃亮啊!
福原:偶像們的個性都非常鮮明,但是卻沒有特別搶眼的一個,大家的實力都非常均勻,好神奇啊。
——明年《偶像大師》系列就要迎來10周年了哦。
福原:說起來還真是……「765 Pro」的各位積累下來的成績是「765 Pro」的勳章。
大橋:嗯,所以我們要和「765 Pro」的各位一起前進。
佳村:迎來10周年紀念的時候正好動畫播出,儘自己最大的努力,希望能帶來一部精品。
大橋:希望這部動畫能讓更多人知道《灰姑娘女孩》。
佳村:希望現在的製作人可以把消息告訴給其他更多人知道。
福原:好,我們也向著10周年努力吧!
大橋·佳村:好!
——最後,想在動畫中對「灰姑娘女孩」使用什麼魔法呢?
大橋:使用「得到幸福的魔法」。做自己想做的事,得到幸福吧。
福原:回憶起我像「灰姑娘女孩」這麼大的時候,不知道我是不是像她們一樣拚命地哭,放肆地笑,帶著各種感情去觀察和體驗事物。我希望她們可以明白「吃得苦中苦,方為人上人」這個道理。
佳村:之所以會成為偶像,是因為大家都渴望站在舞台上,所以我想使用「讓舞台變得更閃亮」的魔法。希望她們在最後一集中可以閃閃發亮地站在舞台上。雖然也有心酸的地方,但是正因為有了這些,才算得上是真正的「偶像大師」吧?
【A-1 Pictures製片人清水曉、福島祐一訪談】
做一部讓她們更有「普通人真實感」的作品
清水曉:A-1 Pictures製片人。主要作品有《THE IDOL [email protected] MOVIE 前往光輝的彼端》《四月是你的謊言》等。
福島祐一:A-1 Pictures製片人。主要作品有《THE IDOL [email protected] MOVIE 前往光輝的彼端》(製作統籌)、《魔笛》等。
——動畫馬上就要播出了,現在製作得怎麼樣?
福島:劇本方面的壓力比較大,其他整體來說還是比較順利的。
清水:多虧了Aniplex製片人鳥羽(洋典)和擔任主管(Supervisor)的石原(章弘),在很早的階段就已經做好準備工作了。所以,可以在準備充分的情況下開始工作。至於劇本方面,因為原作是社交遊戲的關係,有些地方做起來會很辛苦。鳥羽和石原他們一直都想把這次的《灰姑娘女孩》做成「故事性很強的動畫」,然後決定「不如拜託高雄(統子)擔任監督吧」,於是就有了這次的企劃。
——剛開始做這個企劃時,就有做一部「以故事性為主的動畫」的意圖呢。
清水:關於《灰姑娘女孩》這部作品,其實還有一種做法就是單純地突出女孩子可愛的一面……但是,「事實並非如此」。其實當初委託高雄來當監督時,她也應該非常猶豫吧。
福島:沒有立即就同意。
清水:因為高雄在之前的《偶像大師》里擔任過系列演出,可能這部作品把難度提高了吧。不過,《灰姑娘女孩》是一部「有劇情的,以人物情感為主軸的作品」。這一點可能促使她接受下來了吧。如果高雄說「不做」可能就不會做了,A-1 Pictures可能也不會接受這次工作了。
——在你的眼裡,高雄是一個怎樣的監督和演出家呢?
清水:是一個比較重視劇情,或者說是重視登場人物情感的演出家吧。她並不贊同「這個角色就是這種類型的角色」這種觀點,而是升華到「應該是這樣的一種人」,並且由此來創作劇情。當然,這個過程中還吸收了石原、鳥羽,以及高橋龍也等各話劇本家的意見,要寫出在劇中的這段時間內,女孩們度過了怎樣的一段人生。
——原來如此。
清水:(高雄擔任監督的)《聖哥傳》也是這樣,故意設計出四個季節,讓這成為故事的主軸。其實《聖哥傳》的原作是一部很難找出主軸的作品,高雄真不愧是重視主軸的監督啊。 福島:正因為如此,高雄的作品中集合了非常多的元素。不僅重視角色,而且還想改變角色的服裝,還有髮型等等。比如說,她會設定出這個孩子應該會在手機上掛這種掛飾,或者會購買什麼東西。她在塑造角色時是非常重視這些小細節的。也正是因為如此,工作量才會變得非常龐大(笑)。
清水:換句話來說,就是「很貪婪」(笑)。當然,動畫的畫面也很重要,這是粉絲們非常看重的東西。我們會在保證畫面質量的基礎上,增強故事性,也會增強可以突出情節的細節。監督本來就應該「貪婪」一點,高雄監督可謂是「超級貪婪」,不過這正是她的魅力嘛。
——我看了剛公開不久的PV第2彈後發現的確有很多這樣的小細節呢。
福島:基本上就是讓大家看一下這次《灰姑娘女孩》中主要登場角色的樣子,還有就是介紹一下她們……不過,還是感覺挺新鮮的。我一直都在從事與《偶像大師》相關的工作,這次都是全新的登場角色,可以期待做出與以前不同的有什麼新變化的作品了。不僅是整體的畫面印象,而且分鏡和背景的氣氛都可以讓人感覺到「這是高雄的作品啊」。
——PV里還出現了「灰姑娘Project」,這裡面的成員是怎麼選出來的呢?
福島:首先是以新時代(卯月、凜、未央)的3個人為中心,然後考慮加入其他什麼人。監督和鳥羽他們為此商量過多次,石原總是一直不停地強調:「這孩子其實是這樣的性格哦!」(笑)
清水:簡單來說就是根據劇情需要和整體平衡來決定的。不過,高雄希望讓所有人都出場。因為每個女孩都有自己的粉絲,如果看到「自己支持的角色沒有登場」,還是會覺得很難過的。監督希望可以回應每一個粉絲的期待。
福島:不過,從客觀角度來看,要想突出劇情,就必須要限制人數才行啊。當劇情只能橫向發展的時候,就只能每一集出現一個新角色,帶來一段新故事……但是這也不是好辦法啊。
——而且這部作品的舞台還是346 Production這麼大的一家公司。
福島:我們的想法就是,只聚焦一個大型公司里的一個項目企劃。
清水:在這個範圍內,想要刻畫出新時代3個人的成長過程。隨著企劃的進行,3個人漸漸成長,最終的結果——大結局時希望看到她們變成這樣,高雄和石原在這些方面也進行了深入的探討,最後才決定出作品的主幹和舞台。這些地方一點也沒有偏離初衷。
——原來如此。舞台的意義就是為了表現她們的成長。
清水:還有一點要補充就是,如果把這麼大的一家公司作為舞台,那麼「灰姑娘企劃」之外的其他角色也比較容易出現在作品中。這也是其中一個原因。
——說到背景,《灰姑娘女孩》中甚至出現了真實的地名,舞台設定非常真實呢。
福島:還是因為高雄本身想做一部腳踏實地、有真實感的作品的緣故,她還去真實地點取過材。雖然劇中不會直接出現真實的名稱,但是會有類似「這幢建築物大概在這附近……」的大致線索,畫分鏡時會一邊考慮這些問題一邊來畫。另外,背景畫得非常細緻。《劇場版 偶像大師》中高雄擔任演出的地方(從高潮到結局部分)也是如此,可以感受到她是實地考察過才畫出來的……這次比之前《偶像大師》時更加細緻哦。
——說到《偶像大師》,歌曲是不容忽視的一大要素,製作方是怎麼處理這方面的呢?
清水:剛才已經說過很多次了,高雄是一個非常重視劇情的監督,所以提出的要求是「符合劇情的音樂」。錄音結束後,大家會開會討論劇中使用的歌曲。「完成了一首這樣的歌曲,用不用?」「這首歌的歌詞內容怎麼樣?」每次都會討論一個多小時。
福島:《偶像大師》時已經寫好的歌曲中能把哪首拿來用?這樣的情況比較多。不過這次還有很多新歌,這方面的工作量比前作更大。但是,以「日本Columbia」公司的柏谷(智浩)為首的工作人員不畏艱辛,總是抱著「那就一起做吧」的態度,幹勁非常足。
清水:大家的熱情度都很高呢。在這群人之中,好像我們的熱情度是最低的(笑)。
——你除了《灰姑娘女孩》之外還負責很多其他作品,你覺得《灰姑娘女孩》獨一無二的特點是什麼呢?
清水:每一部作品都是我的兒子、女兒,並非對《灰姑娘女孩》特別眷顧……但是在眾多兒子和女兒之中,這是非常令我費心的一個女兒。因為前作《偶像大師》的關係,讓我感到自己參與在一個非常龐大的企劃之中。《偶像大師》系列已經有將近10年的歷史了,不是每個人都有機會參與到如此龐大的企劃中來,對於A-1 Pictures來說這是非常重要的作品之一。
——最後請問你們想對「灰姑娘女孩」使用什麼魔法?
清水:與其對她們用魔法,還不如對我們用魔法,讓我們到最後才驀然意識到還剩3集就播完了!真能這樣就好了……(笑)
福島:站在製作方的角度來說,希望可以重視她們每個人,把她們每個人都畫得很可愛。希望可以保持水準,一直做到最後。如果可以做到這一點,也可以算是對她們使用魔法了吧。