新加坡、中國福州、在開發遊戲的任何地方,IGG努力在遊戲行業爭取一席之地。
IGG的執行長及董事會主席蔡宗建。
那是2012年11月,價值130億美元的手遊市場成爲硅谷熱點。不過,新加坡遊戲公司IGG(I Got Games)並沒有這種緊迫感。當時,IGG做的是電腦桌面遊戲、頁遊及Facebook遊戲。
在IGG的硅谷辦公室,公司聯合創始人及營運長許元(Kevin Yuan Xu)對這種脫節並不開心。他召集了一個會議,參加者有IGG創始人蔡宗建、另外兩名聯合創始人,以及主要投資者。
會議在公司位于中國福州的開發中心舉行。許元說:“(譯自英文報道,下同)我希望公司的戰略重心100%轉向手遊。通過兩天多的交談,我說服了他們——擺在我們面前的機會巨大,如果抓住了,我們將成爲一家10億美元級的公司。 ” 許元今年43歲,在聖克魯茲大學(University of Santa Cruz)取得電氣工程學博士學位。
蔡宗建今年40歲,來自福州,爲人低調。他是IGG的執行長及董事會主席,擁有14%的股份(創始成員中股份最多)。蔡宗建立即采納了許元的戰略。IGG調整了發展方向,進入了手遊領域。當時約200名開發人員接受再培訓,每天工作14小時,開發IGG的第一款策略類手遊——《城堡爭霸》(Castle Clash),內容包括防禦一座城堡。第一年,該遊戲入賬數百萬美元。2016年,IGG發布《王國紀元》(Lords Mobile),這是一款獲得轟動效應的戰爭策略遊戲,目前每月爲公司入賬5,800萬美元。
IGG的營收主要來源于遊戲內購(In-game purchases)。2016年(日曆年),營收爲3.22億美元;截至2017年12月31日的一年營收已增至6.07億美元。同期,利潤則從7,200萬美元猛增至1.56億美元。此外,它還有自由現金2.22億美元。這一業績使得IGG連續兩年登上福布斯亞洲中小企業榜,是2018年獲此榮譽的6家遊戲公司之一。
這家公司市值爲18億美元,還將迎來更大的發展。手遊市場的規模2017年(日曆年)爲560億美元, 2018年估計上升至700億美元, 2021年估計達到1,060億美元。亞太地區目前占全球手遊消費將近三分之二,在中國和日本的領跑下(見圖表),估計將進一步促進增長。
Newzoo公司市場分析師Tom Wijman說:“顯然,該地區人口衆多。同時,增長的其他驅動因素還包括智能手機的普及和移動基礎設施的建設。對于該地區許多消費者來說,智能手機是首要且唯一可以連接互聯網、玩遊戲的設備。 ”
Newzoo公司提供遊戲行業、移動行業和電子競技行業方面的洞見。
對IGG來說,亞太地區也占有很大的份額,2017年營收占49%。這家運營策略遊戲的公司已在港交所上市。除美國之外,中國、越南和印度尼西亞也是其旗艦遊戲《王國紀元》的主要市場。
不過,該行業競爭激烈,遊戲大亨日本的有萬代南夢宮(Bandai Namco)、Mixi、科樂美(Konami)、史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)、 Gung Ho 和 CyberAgent,中國的有網易和騰訊,韓國的有網石遊戲(Netmarble)和 NCSoft。
因此,在遊戲營收方面,IGG在亞太地區的排名僅爲第20位。2006年,IGG由蔡宗建、許元、張竑(首席技術官)、池元(非執行董事) 成立。2009年,公司總部遷往新加坡,因爲當地政府給予稅收優惠。同年,公司進行第二輪融資, Vertex投資入股。Vertex是新加坡政府投資公司淡馬錫的分支,現在已經退出。
IGG在新加坡有100名員工。30人做遊戲開發,他們與全球750多名遊戲開發人員協作。中國有400個遊戲工作人員,團隊規模最大。新加坡和中國的兩個團隊通過視頻會議協調工作。如果遊戲成功,開發人員可以分成,這是該行業很重要的激勵,因爲行業退出率高達40%。
IGG今年考慮發布8個遊戲,緊跟在12月發布的《糖果消除大師》(Sweet Maker)之後。《糖果消除大師》與大受歡迎的美國動視暴雪作品《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)是同一個類型。蔡宗建據說每天花10個小時在遊戲上,監督全球各地的開發人員。IGG還與谷歌、蘋果、微軟以及 亞馬遜建立了長期合作夥伴關系。它在世界各地舉辦遊戲首發,持續增強自身影響力。它邀請好萊塢作曲家Klaus Bedelt (著名的《加勒比海盜》的配樂)以及倫敦交響樂團爲《王國紀元》做遊戲配樂。
隨著成千上萬的公司和開發人員大量制作遊戲,競爭也日趨激烈。正如Newzoo的Wijman所說,“遊戲越來越讓人有身臨其境之感,競爭日益激烈,也更爲複雜”。
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