PS4已經發售四年多了,遊戲數量相當龐大。有時玩家不知道玩什麼遊戲好玩,外媒GameSpot的這篇最佳遊戲盤點或許能給你指明方向。不管你是PS4新手,還是PS4老玩家,看了後或許能找到還未曾玩過的好遊戲。
《戰神4(God Of War)》 — 9/10
在很多方面,《戰神4》就是這個系列的巔峰。這是一款宏偉壯觀的動作遊戲。有史詩般的布景,以及激烈的戰鬥,這些都會隨著你的腳步變得更加狂熱和令人深刻。
你會驚訝的發現,它的敘事方式更成熟了。回顧《戰神》過去的作品,需要承認的是有很多地方存在不足。而新作也確如期待的那樣,完美降臨。《戰神4》不再是老式的動作系列,這一次它自信走了一條新的道路,有望帶來更刺激的冒險和他的兒子。
《血源(Bloodborne)》– 9/10
「最珍貴的寶藏是在森林、湖泊和其他隱秘的地方。」如果你不去探索每一個角落和縫隙,或者忽略遊戲中隱秘的暗示,你可能錯過一些列的劇情。更誇張的是開局一定要你死一次,當然你技術夠硬可以不死這不算劇情殺。
《血源》死亡後血之迴響會被怪物奪走,得去找出殺死自己的那頭怪獸,解決它後即可奪回先前失去的血之迴響。當然,要是真的死亡又無法奪回血之迴響,就代表剛剛賺取的經驗值就像丟到水溝裡一樣了。
《怪物獵人:世界(Monster Hunter: World)》– 8/10
自從去年首次宣布《怪物獵人世界》這個名字以來,卡普空很明顯是想要把該作做成比《怪物獵人》一代更好更成功更偉大的產品。當然它已經成功了,成為該系列最好的也是最成功的一款。
不僅僅是敘事的深度,還有不停強調的無縫連接的戰鬥系統,這對業餘愛好者來說是無法理解的。所有以上的因素使《怪物獵人世界》完成該系列的一次超進化。
《蔚藍(Celeste)》– 9/10
這是一個設計巧妙的遊戲,在聽了塞萊斯特之後,我感覺我和瑪德琳融為一體,她的掙扎讓人很容易讓人產生共鳴,她的低音讓人悲痛,她的高音讓人興奮。
她精妙的故事敘述和美麗的插圖,對一款橫版闖關遊戲來說是不錯的,何況她還能爬山和打BOSS。
《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》– 9/10
艾迪芬奇的記憶是一系列詭異的故事,講述了華盛頓州一個家族的種種怪談。玩家扮演的Edith 將進入Finch 家族的大宅調查家族歷史,試圖弄明白為什麼她是這個家族最後一個活著的人。在這個過程中,一個又一個故事被揭開。這些故事的年代從遙遠的過去跨越至今,每揭開一個故事,玩家都會體驗到一名新的家族成員在死亡當日的生活。
該遊戲的玩法和故事格調非常多變,每次變換一名家族成員,就變換一種風格。唯一不變的是第一人稱視角,而且每個故事都以家族成員死亡收尾。最終,遊戲會讓玩家體驗到,被我們周圍廣闊的未知世界所折服和震驚是怎樣一種感受。
《德軍總部2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)》– 9/10
遊戲故事發生在1961年的架空背景,並銜接著《德軍總部:新秩序》的劇情,主角BJ Blazkowicz雖然在前作的基地災難中死裡逃生,但在這一款中與女友繼續被德軍俘虜,逃生和戰鬥不可避免。
遊戲會有全新高科技裝備登場,鋼鐵頭盔,機械手臂,遊戲背景下德意志的黑科技被體現得淋漓盡致。此外,《德軍總部2》轉為採用虛幻4引擎打造,視覺效果比前作要好上不少。
《索尼克:狂歡(Sonic Mania)》– 9/10
遊戲的人物模型、背景建模、音樂、模糊不清的設定以及SEGA的歷史也得到了好評;Twinfinite的Jack Hamnett讚揚了遊戲對細節方面的注重,並說它處處透露著忠於原作的氣息,它認為這可能會重塑整個系列「昔日的輝煌」。
E3的《索尼克:狂歡》演示獲得了多項提名和獎項:來自Twinfinite和IGN的「2017年度最佳E3」獎,Kinda Funny的「Approved」獎,來自Curse Network的「最有可能激發完美運行」獎,來自GameInformer提名的UOL Jogos獎,以及來自Momocon的」E3 Choice「遊戲獎提名。
從表面上看,《星露穀物語》是一款關於農場經營的遊戲,但除了培養一個豐富多彩的花園外,還有更多的冒險等待著好奇的玩家。從採礦、釣魚到交友,再到墜入愛河,Stardew Valley的鵜鶘城都充滿了生活的情趣。
Stardew Valley的思考經常會在現實世界中引起玩家的反思。這是一種讓你的好奇心變得更好奇的遊戲。
《生化危機7(Resident Evil 7)》– 8/10
遊戲中的故事主要發生在美國南部的一間被廢置的農舍,這裡腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。《生化危機7》的到來標誌著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選,這一切讓會玩家進入恐怖求生的新世界。
《生化危機7》非常嚇人。這句評價來自於一個基本對恐怖遊戲和恐怖片完全脫敏了的老傢伙,其中的分量還請各位慢慢斟酌。對於一款恐怖遊戲來說,足夠嚇人已經決定了本作大半的成功,其他的其實都只是細節。
《林中之夜(Night in the Woods)》– 9/10
《林中之夜》是一款畫面醒目的冒險遊戲,遊戲故事講述了一個輟學的大學貓在尋找她生命的意義。
《林中之夜》不僅講述了一個故事,而且非常個性化廣受歡迎。它重現了複雜的、不愉快的感覺和經歷。
《守望先鋒(Overwatch)》– 9/10
IGN在《守望先鋒》的最終評分中給出了9.4分(AMAZING級),並認為守望先鋒是一款優秀的FPS遊戲,它擁有性格鮮明的人物,華麗的技能,優秀的地圖設計與戰術深度。
此外相對於對於傳統的射擊遊戲,所有的一起道具、槍械、技能都是為了讓玩家的射擊更精確。但《守望先鋒》卻反其道而行之,射擊的精確度不是那麼重要,取而代之的是技能的使用與隊友之間的配合,這種創新的射擊遊戲玩法是許多玩家之前沒有體驗過的。
《泰坦隕落2(Titanfall 2)》– 9/10
《泰坦隕落2》展示了它前所未有的生命力。作為一款FPS遊戲,有時候吧速度放慢一點反而會有更多的樂趣。
從很多方面來說《泰坦隕落2》就像2013年的重製一樣。這是一款優秀的續集,也是一款成功的遊戲。
《恥辱2(Dishonored 2)》– 8/10
「任何時候讓我在潛行和戰鬥之間做出選擇,我都會選擇潛行。」我喜歡那種讓人屏住呼吸的緊張感,希望那個首位沒有發現你,會因為執行一個完美的限時任務而感到喜悅。
隱藏身形,透過鑰匙孔窺視,擊敗敵人用精心策劃的計劃,《恥辱2》給予了另類的滿足感。
《黑暗之魂3(Dark Souls III)》– 9/10
《黑暗之魂3》擁有優秀的探索元素和宏大的背景故事,讓該遊戲成為一個充滿藝術的作品,也是《黑暗之魂》系列最偉大的一款,所以IGN給出了9.5分的評價。
當然,在黑暗中奮力拚搏,找到出路。一路上難免有一些磕磕絆絆,但最終你會獲得勝利,《黑暗之魂3》值得一玩。
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》– 10/10
2015年10月,《巫師3:狂獵》獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳遊戲。
當你與當地的部落喝酒,沐浴在特羅貝里茲的歌曲中時,那才是真正令人陶醉的。
《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》– 9/10
遊戲中玩家控製女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬台逃生後,勞拉卻仍未從那次冒險的陰影裡解脫出來,為了證明她在那裡看到的一切並非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之後前往西伯利亞,搜尋那裡的神秘古城:Kitezh。
《古墓麗影:崛起》擁有一個完整的故事情節,而且非常容易理解,龐大的冒險劇情令人沉迷其中。遊戲世界擁有精巧的遊戲設計比前作更加進步。此外遊戲中的物理解謎要素並不乏味。《古墓麗影:崛起》是一款值得推薦的遊戲。
《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》– 10/10
《合金裝備5:幻痛》發生在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是「潛龍諜影」本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智慧也進入了實用化的階段。
《合金裝備5:幻痛》是一流的動作冒險遊戲,它最為難得的一點,在於能夠充分的調動每一位玩家的主觀能動性。每個關卡都有相當自由的應對辦法,開放的沙盒式世界也能夠滿足很多玩家的天然的探索慾望。
《輻射4(Fallout 4)》– 9/10
遊戲敘述了發生在核爆當天(2077年10月23日),主角一家被Vault-Tec(避難所科技)的工作人員送進了111號避難所。210年後,玩家作為避難所唯一的倖存者重返地表,並向著波士頓市區出發,展開冒險。
IGN的編輯認為,整個廢土世界,遊戲製造,遊戲氛圍,以及整個故事都是將《輻射4》打造成一款成功的沙盒角色扮演遊戲的關鍵要素。而且現在又有了更好的原因去收集和貯藏破爛,以及遊戲中強大的同伴,那些值得同情的惡棍都不禁令IGN的編輯想要重新玩第二遍。
《中土世界:魔多陰影(Middle-Earth: Shadow of Mordor)》– 8/10
該遊戲是以JRR托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸「中土大陸」為背景而製作的遊戲。故事設定在了《指環王》之前,玩家將扮演遊俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在遊戲中有所登場。
《中土世界:魔多陰影》遊戲獨創的仇敵系統,讓整個戰場上的敵人生態都活了起來,獸人也會互相殘殺,玩家可以扶植自己的傀儡,創意十足的系統加上爽快的戰鬥,讓它成為了2014年最大的黑馬。
《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》– 9/10
遊戲的故事始於大災變事件,Thedas大陸陷入混亂的時期,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與聖殿騎士全面對抗,玩家將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂——玩家的作為將會永遠改變《龍騰世紀》的世界。
《龍騰世紀3:審判》繼承了許多Bioware的設計習慣,出色地結合了《龍騰世紀2》裡的動作戰鬥和老式的策略操控。結果是兼具打擊感和策略性。遊戲畫質設置相當詳細,首先提供了超級、高、中、低四檔畫質預設選項,而且有各種豐的富特效選項,包括貼圖、陰影、地形、植被、水流、後期處理、環境遮蔽、抗鋸齒等各種細節特效。
《NBA 2K17(NBA 2K17)》– 9/10
《NBA 2K17》是由Visual Concepts製作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》 又是一款堅如磐石的「年貨」體育系列遊戲。該作重點在運球和投籃等動作系統上進行了許多改進,可以說球員動作的連貫性更加自然了。此外,該遊戲特別之處在於球員們的場外狀態和表現,也會被玩家納為選擇上場比賽的依據。IGN給予8.9分。
《刺客信條4:黑旗(Assassins Creed IV: Black Flag)》– 9/10
遊戲敘述了愛德華從參與18世紀逐漸結束的私掠戰爭、轉變成為刺客聯盟對聖殿騎士的千年對抗。遊戲中將出現如黑鬍子、查理斯·范恩等多位歷史上著名的海盜王,帶領玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現那海盜的黃金年代。
《刺客信條4:黑旗》能帶給系列粉絲玩家的快樂時光比前幾作都要長,即便該作的故事並非最有張力。在幾十個小時的遊戲中,玩家不會感覺自己在遊戲中無事可做。除了沒有讓玩家留下深刻印象的主線故事之外,《刺客信條4:黑旗》的世界中還是充滿很多奇妙的探索、秘密和冒險的。
《神秘海域4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》– 10/10
該遊戲講述主角德里克被強行拉回盜賊的世界,在這裡玩家將會以尋找傳說中海盜的寶藏並揭露歷史中隱藏的陰謀為主線進行一場全新的世界旅行。
《神秘海域4:盜賊末路》有優秀的視覺效果,流暢的遊戲體驗和一個充滿自信的故事讓玩家迎來了內森·德雷克的最終冒險。
《直到黎明(Until Dawn)》– 8/10
故事中,八位好友被困在遙遠的山區度假村,還有一名不受限制的精神病人。遊戲中群星雲集,其中包含《神盾局特工》的演員布雷特·道頓,美劇《納什維爾》的演員海頓·潘妮蒂爾和《極品飛車》的演員拉米·馬雷克。玩家將控制各個角色探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來,但是沒有人是安全的。
在遊戲中,每一個決定都會導致不同的結果。遊戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得遊戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款遊戲十分驚悚,不要獨自一人或是在深夜裡嘗試它。
《最後的守護者(The Last Guardian)》– 9/10
《食人的大鷲》(英文:The Last Guardian、日文:人喰いの大鷲トリコ)是日本SCE公司原定於PS3平台上製作的動作遊戲,是《ICO》與《旺達與巨像》的姐妹作品,由著名製作人上田文人擔當製作,為PS獨占遊戲。
當這個遊戲通關了故事結束了,你還是會再次打開這個遊戲重新開始,這讓這款遊戲成為你真正喜歡的暢玩的遊戲。
《火箭聯盟(Rocket League)》– 9/10
本作是《超音速特技火箭戰車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的正統續作,將賽車與球類運動元素進行了有機結合併加入頗多創意,既融合了賽車競速與球類競技的特點,又加入了火箭動力飛行、物理特效、特效裝扮等前所未有的新元素。
該作不僅保留了精彩的多人對決模式,增加了大量自定義對決選項,還補充了單人挑戰內容。在科幻未來畫風的競技場裡,玩家化身為馬力強勁的火箭飛車,參與激動人心的多人對決,打出精妙配合與絕佳進球,享受次時代飛車球賽休閒競技的視聽盛宴。
《地獄之刃:塞娜的獻祭(Hellblade: Senua’s Sacrifice)》– 8/10
故事發生在維京時代,一名心靈受到重創的凱爾特戰士一路追蹤至北歐煉獄,追尋她死去的愛人的靈魂。
在遊戲中,我們經歷了與她同樣的掙扎鬥爭,並帶著一些理解在現實中明悟了一些事。
《美國職業棒球大聯盟18(MLB The Show 18)》– 9/10
《美國職業棒球大聯盟18》是以美國職棒為題材的《美國職業棒球大聯盟》系列年度最新作,本作將充分運用最新一代PS4 主機的效能來強化遊戲表現,事無鉅細呈現真實的大聯盟球場、球員和動作。
《美國職業棒球大聯盟18》憑藉其一流的控制和視覺效果,以及對細節的完美掌握,《美國職業棒球大聯盟18》對於任何一個棒球迷來說都是值得的。
《地平線:黎明時分(Horizon: Zero Dawn)》– 9/10
《地平線:黎明時分(Horizon:Zero Dawn)》是由索尼發行的一款PS4獨占遊戲,這是PlayStation 4上最暢銷的原創IP產品,截至2017年6月,已售出340萬份,成為PlayStation 4第二大暢銷遊戲。
故事設定為後啟示錄,故事將發生在未來將近一千年後,人類由於生物機械的入侵,人類覆滅而退化為原始的部族社會。剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知…
《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》– 9/10
《尼爾:機械紀元》將動作遊戲和JRPG非常好的結合在了一起,產生了一加一大於二的效果,展現出了一個夢幻般的世界。它帶來了一個迷人的設定,還有一個迷人、可愛、令人難忘的人物(2B),她會緊緊扣住你的心弦,遊戲女主人公2B的形象刻畫十分到位。至於遊戲性上,《尼爾:機械紀元》有著白金工作室良好的打擊感,但又沒有失去日式RPG的那種意境,兩者融合的非常好,雖然遊戲並不完美,但是令人印象深刻。
《尼爾:機械紀元》在動作遊戲最基本的機制上作出了不少新奇的創新,開發者似乎是想讓這種方式來掩蓋預算不足所帶來的許多硬傷,不過形式創新確實讓《尼爾》擁有了許多遠超其他同類作品的層次,在動作遊戲中加入傳統的彈幕射擊內容,《尼爾》在遊戲界這可能還是獨一份,且這方面的內容完成度很高,與遊戲的情節與機制也配合得相得益彰,不得不讓人嘖嘖稱奇。除了彈幕射擊以外,遊戲對古典時代的致敬還不止於此,在許多場景中,遊戲的鏡頭都會變成二軸動作遊戲的模式,顯得既新穎又有趣。
玩家扮演著一群自稱為「心之怪盜團」的神秘少年少女俠盜們,以「令腐敗的大人們洗心革面」為目的,發起很多偷盜案件,被「偷去心靈」的人們都突然承認自己的罪行。而他們在作案的過程中,亦都和在背後扭曲人心和社會公義的黑暗勢力進行殊死鬥爭。
無論是他流暢的戰鬥,還是充滿活力的世界,又或者是那些令人難忘的角色,這些都讓人驚嘆。這是一個你可以和朋友討論很久的遊戲。它充滿了創意的玩法,每個玩法都有一定藝術性,是這個系列中真正的傑作。
《麥登橄欖球18(Madden NFL 18)》– 9/10
《麥登橄欖球18》是一款由EA開發的體育類游戲,於2017年8月25日發行。該作品的封面人物由新英格蘭愛國者隊的湯姆·布雷迪擔任,本作和《FIFA》系列的革命元素一樣,採用寒霜引擎打造,加入劇情模式,通過黑人主角與球星湯姆·布雷迪大戰球場。
《麥登橄欖球18》是個有大的改變的版本。寒霜引擎是的遊戲的視覺效果達到新的水平,EA投入了大量的精力發展遊戲真是度,使它盡可能地接近現實。這是一種長鏡頭的劇情模式,雖缺少了一定遊戲性,但是增添了不少人性,這是一款優秀的橄欖球遊戲。
《孤島驚魂5(Far Cry 5)》– 9/10
《孤島驚魂5》的可選元素十分新奇,包括「爬滿恐龍的侏羅紀小島」、「科幻風格的星球」、「1960年的越南」、「充滿殭屍的死亡島」、「造訪吸血鬼」等等有趣的選項。
《孤島驚魂5》以一種奇妙和諧的方式展現它的冒險之旅,它巧妙的改變了探索、發現和發展的過程,明顯地增強了開放世界的樂趣。
《電晶體(Transistor)》– 8/10
《電晶體》是一款讓你享受視覺盛宴的遊戲,在一些場景將視覺和音樂結合在一起,有力傳達了想要表達的信息和情緒,堅定的推動故事的發展。
《電晶體》也是一款有趣的角色扮演遊戲,有一個簡潔的戰鬥系統,這很重要,綜上所述這是一款有靈魂的遊戲。
《如龍誓言的場所(Yakuza 0)》– 8/10
本作並沒有經驗值、改成以注入金錢提升能力的成長系統、讓金錢在本作成為重要的要素、因此遊戲中必須通過各種方法賺錢。除了通過戰鬥及賭博外、桐生能通過經營不動產的「神室町金錢之島」、真島則能通過經營酒店的「蒼天堀人氣店之島」的旁線事件賺取金錢。
戰鬥中打倒敵人的話,會從他們身上掉出金錢並可以因此獲得金錢。戰鬥系統則像是’維新’一樣,桐生及真島可以在戰鬥中自由切換「一般模式」「力量模式」「速度模式」等3個模式進行戰鬥。真島另外還有一個要從刺客手中保護盲女的「護送戰鬥」模式存在。
《Inside(Inside)》– 8/10
《Inside》的遊戲故事具有出乎意料的轉折可能會讓玩家莫名其妙、懷疑困惑、無可言表,但它也會讓你和好友對它表達的意義和這裡產生熱烈討論。這是一段簡短的旅程,但卻是一段讓人想要再次重溫的旅程,包括裡面的隱藏收集要素。
這是一款美麗的、令人難忘的遊戲。它的難度雖然不高,但是卻與劇情相輔相成。這款遊戲的真正優秀的是它的敘事方式表達了你穿越異界的那種奇妙,遊戲中充滿了極簡的音樂,讓你感到輕鬆。
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