在国产游戏发展的初期,武侠单机游戏无疑是最具代表性的类别,仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘传等经典作品为中国游戏的发展培育了宝贵的人才,近年来武侠单机游戏却大都不怎么样,比如仙剑奇侠传6就让我大失所望。今年6月,电魂网络研发的沉浸式单机体验的武侠RPG手游《我的侠客》突然声名鹊起,都2019年了,到底什么样的国产游戏能有这么大魔力?我玩过之后,不得不说国产游戏给我的惊喜越来越多!
我一进入《我的侠客》,扑面而来的就是浓浓的复古风,朴实的国画风格立绘让我想起了玩DOS版仙剑的时候,没有人会抱怨李逍遥长得不够帅。建立角色时回答问题能带来初始能力加成,这也是90年代的战棋类RPG中非常常见的设定,这让我回忆起了伴随80后长大的武侠热潮,不假思索的选了行侠仗义!
在世界设定上,《我的侠客》采用了架空世界观的设定,但无论是风冲还是五绝,这类角色名总能让我想起那些经典武侠小说,华山派风冲这个名字有意思啊,莫不是风清扬和令狐冲合体了?在新手教学中你可以看到,主角的父母设定就像是加强版张翠山、殷素素,就人设来说,这款游戏和侠客风云传的风格很像,无时不刻都在向经典致敬。
《我的侠客》的名字看起来是源自我的世界,没错,《我的侠客》主策划何铮解释过,这个名字确实就是想让玩家感觉到这个游戏非常自由,就像玩我的世界一样,是一个真正的沙盒武侠RPG。虽然《我的侠客》初入游戏时看起来和很多武侠作品类似,主角只是在一个偏僻小村中长大,做着大侠梦的少年或少女,也有主线剧情。你可以自由选择下一步去什么地方,虽然与NPC对话不会耗费时间,但探索迷宫是要耗费时间的。
在游戏前期我习惯性的先找存盘功能,但是居然没有!没有存盘,意味着你并非一战失败就会看到"请大侠从头再来",但也意味着单机游戏中最重要的SL大法不存在,因此探索迷宫失败浪费的日历时间将会积少成多,最终影响到结局。这就像真实人生,做错事可没后悔药吃!
主角在设定上类似金庸群侠传,开局只有最基本的武学,上乘武功全靠自己学,不过主角还有着情缘这种网游中常见的项目。在《我的侠客》中,每个NPC的设定都很用心,你也可以和各个NPC通过不同的交流方式增加好感度,连村里的狗都能刷好感度变成战斗宠物!不过既然是国产游戏,应该不会有后宫结局吧……其实我也很想当韦小宝啊!跪求给设计些隐藏结局!
既然是开放世界,那么正邪选择全看你自己,不同的选择都会对主角的仁义值造成影响,比如你面对地痞欺负小孩都无动于衷,那怎么可能成为大侠?这个游戏的剧情选择点极多,虽然我没有选择成为邪恶boss的手下,但我用脚想也能知道要是这么选择,后果就是城里NPC拒绝和我对话,还要被官兵通缉……
确实按武侠小说的规律,修炼邪派武功能速成,但这样我就没有正义的伙伴了!我想象了一下,自己当邪恶boss这也是件很好玩的事,待我2周目后再试试。按照常识,东方不败,哦不东方无敌那里一定有更好的邪派武功秘籍,东方无敌又没出现在拜月神教驻地,我先得和任窈窈搞好关系才能接近东方无敌,这些我得先拿小本本记下来,免得到时候忘了又没有攻略可查。
江湖很大,我可以随便游览各地的名山大川,有机会遇见奇遇提升武功,能学各个门派的武功,听说这个游戏比侠客风云传还要自由,我的多研究研究。送礼提升NPC好感度,学习他武功这个玩法我在侠客风云传中见过了,但是这个踢馆玩法我可没见过!只需随便找个门派驻地,上去就是干,只要打的过,甚至能直接当上这个门派的掌门或是彻底灭掉这个门派?灭门还能拿到门派传家宝,简直太爽了!
要是我能灭掉江湖中全部门派难不成自动成为武林霸主?不过我多玩玩就发现,这个游戏其实本质是个网游,修改器自然没法用,而主线任务的时间有限,显然是做不到这么逆天的事。虽然《我的侠客》玩法非常自由,但是世界设定是相当真实的,区区几年时间你的武功怎么可能超越张真人?也许借助转世,打个十周目大概有机会吧……
没有修改器要变强只能靠自己,武功秘籍我所欲也,神兵利器亦我所欲也,武侠RPG中装备一直很重要,在《我的侠客》中装备制造带有随机属性词条,加上强化重铸熔炼,神兵利器的打造也可以玩好多周目。只是通关也许并不需要极品装备,但是和其他玩家打擂台时就需要了!这个游戏尽管偏重与NPC的互动,但是也没有忘记玩家之间的互动,这个设计我喜欢!
《我的侠客》中还有很多让我惊喜的地方,比如武当派能号召江湖人士直接成为队友,这在一般武侠游戏的门派设定根本见不到。对于《我的侠客》这种博采众多游戏优点的创新武侠游戏,如果你玩过传统单机武侠RPG,那么这个游戏绝对不容错过,即便你只玩过MMORPG手游,也可以来感受一下这个游戏带来的真实江湖感。