在過去的智能手機浪潮中,微軟曾經有過一個宏大的願景——打造一款三合一的系統。手機、平板和電腦都用一套操作系統,應用、數據可以無縫銜接。
盡管微軟最終因爲手機系統的失敗讓這個願望落空,但這種理念卻被作爲競爭對手的蘋果完美實現了。
如今,蘋果全家桶的優勢已經被越來越多的人感受到。通過Apple ID和iCloud,iPhone、iPad、Mac、Apple TV、Apple Watch等多款蘋果設備都能相互貫通,實現信息和數據的共享同步,用戶由此獲得更好的體驗。
日前,蘋果向開發者發布消息稱,3月份起,開發者就能用通用購買的方式分發iOS、iPadOS、macOS、tvOS版的應用。簡單來說,用戶只需要在任意一台蘋果設備上的App Store中購買應用,其他不同類別的設備也能下載使用,不需要再額外付費。
不過,在過去相當長一段時間裏,蘋果不同系統之間保持著相當的獨立性。例如,
iOS App Store和Mac App Store並不互通,如果有一款應用同時在兩個平台商店,用戶購買的話需要分別付費。
當然,這並不難理解。macOS和iOS是不同的兩款系統,應用開發機制、系統代碼都不盡相同。盡管它們同屬一家公司,但依然是兩個不同的平台。
但是,最近幾年,蘋果在大力推動不同系統和設備之間的互通融合。以蘋果自家的應用爲例,Siri、備忘錄、Safari、iMessage、相冊等,都同時預裝在iPhone、iPad、Mac等不同設備上,如果都登錄同一個賬號的話,不同設備之間的數據也會實時同步。
Mac應用普遍比iOS端貴,總結一下,原因可能有這些:
1、Mac開發者和應用數量都相對更少,同類應用競爭少導致價格“虛高”。
2、Mac設備和用戶數量不多,目標付費群體更少,應用定價要更高才能讓開發者盈利。軟件産品的邊際成本很低,當銷量足夠大時,單價就能被攤低。所以,iOS上能看到很多定價1元、6元的低價應用。
3、Mac應用開發成本更高。不可否認的是,通常來說,桌面端應用在功能上會比移動端豐富強大一些,同時開發的難度也更大。
需要注意的是,按照蘋果官方的說法,開發者將能以通用購買的方式來分發應用。也就是,通用購買機制是蘋果給開發者提供的一個選擇,而非強制性的要求。
對很多多平台開發的開發者而言,如果直接執行通用購買機制,則可能會造成不小的經濟損失。即使是在iOS系統上,很多應用都是通用版,同時兼容iPhone和iPad,但也有開發者選擇開發不同的版本,並且單獨收費。
直接讓開發者放棄到手的利益、遭受損失,顯然是不太現實的。實際上,蘋果已經在嘗試做另一件事——降低iOS應用在Mac上移植的難度。
2019年的WWDC大會上,蘋果宣布推出了Project Catalyst項目。通過它,開發者可以更方便地把iPad應用移植到Mac上。iOS和macOS的編寫底層有很多不同之處,但這個項目可以將相同的部分整合到一起,降低移植開發的難度。
當然,盡管iPad應用已經爲大屏優化過,移植到Mac上的適配難度相比iPhone應用會小很多,不過這項工作也不是點個按鈕這麽簡單。畢竟iPad應用交互方式是觸控,而Mac應用則是觸控板鍵盤。
但不管怎麽說,相比從零開始開發一款應用,Project Catalyst對開發者來說依然省時省力不少。Gameloft團隊甚至表示,把狂野飙車9移植從iOS移植到Mac上,只花了一天時間。
通用購買機制對用戶和蘋果的積極作用不言而喻,但要讓它形成良性循環的關鍵,依然是讓開發者們有利可圖。不管是降低開發成本還是提供新的盈利點,蘋果都還有很多進步的空間。
封閉生態已經成爲蘋果難以撼動的優勢
過去十幾年裏,智能化的浪潮席卷而來,智能手機等便攜設備獲得了爆發式增長。不過,盡管手機平板對PC形成了沖擊,但始終無法取代其生産力工具的地位。可以想象到的是,在未來相當長的一段時間裏,手機、平板、PC、可穿戴設備、智能家居等各類硬件産品都將繼續共存。
蘋果是爲數不多的以電腦業務起家,通過智能觸屏手機實現爆發的科技巨頭。蘋果也是目前唯一能同時在手機、電腦、智能穿戴、電視等設備上同時運行封閉系統的品牌。
這些硬件産品能夠大賣,一方面是強勁的産品力和品牌號召力,另一方面也是蘋果生態優勢在助力。不管是智能手表還是藍牙耳機,它們都可以和蘋果旗下的其他硬件産品完美聯動和互通,在使用體驗上碾壓對手。
蘋果現在推出通用購買機制,有望進一步鞏固自家的封閉生態優勢。在構建能夠對抗蘋果的生態圈上,競爭對手們的機會越來越小了。



