日本人玩的手遊大多數屬于休閑類,不會過于費心費力,另外可愛、治愈的遊戲更有人氣一些,可能這也反映出日本人現在的一些生活狀態
日本最大的調查機構Goo Research昨日公布了《第三次寬帶使用情況調查》的結果。此次調查的目的是爲了調查日本人的網遊習慣,超過4萬人參與了這次調查。在被訪者中,37.9%的人表示他們曾經嘗試網遊,平均一人玩過兩款遊戲。另外還有23.7%的玩家表示他們每天都玩,但是超過半數的人一個星期左右玩一次。“休眠玩家”——玩過網遊但是最近不玩的占23.3%。
至于遊戲的工具,35.2%的受訪者使用的是個人電腦,13.7%使用手機遊戲,8.6%用遊戲機還有6.7%使用的是便攜式遊戲機,例如 PSP。
2018年2月,騰訊兩款正版吃雞手遊《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》正式上線,再一次將吃雞手遊熱潮掀的更高。目前《絕地求生:刺激戰場》已經登陸海外,並獲得了大量好評,同時另一吃雞大作《堡壘之夜》也于近日上線了手遊版本,僅4天IOS平台收入就超過了150萬美元。而一向對PVP遊戲不感冒的日本市場,近來也已被《荒野行動》所占領,據移動應用市場研究公司Sensor Tower的最新數據顯示,在今年2月份,網易旗下戰術競技手遊《荒野行動》(Knives Out)的海外市場收入達到了1月份的四倍,從250萬美元增長至1000萬美元,其中來自日本市場的收入占比超過了80%。這場吃雞手遊的戰爭遠沒有結束,且正在愈演愈熱。