在R星一部又一部的作品接連成功之下,玩家們對于這樣一家公司實際上是有著說不清道不明的心態,對于國內大部分玩家來說《俠盜飛車》絕對是可以引發“回憶殺”的遊戲,但是真正知道這款遊戲是R星作品的人並不多。實際上是在《GTA5》之後,R星和《俠盜飛車》這款遊戲才緊緊的綁定在了一起,盡管這款遊戲名聲在外,但是真正了解它的人並不多。其實在誕生初期《俠盜飛車》定位就是一款犯罪類型的遊戲,只不過後來在傳入國內後,並沒有這個概念。大家只是覺得這是一款自由度很高的遊戲,可以在遊戲中盡情地做自己的想做的事情,相信大部分玩家去玩《俠盜飛車》都不是爲了劇情,而是爲了短暫的發泄一下。
其實這也是該系列最核心的地方,這種核心是反常理的,即是單機遊戲也沒有哪個廠商公然的支持“作弊”。尤其是涉及到這種人物能力修改的問題,更是所有廠商們的大忌,因爲如果真的這樣幹了無異于支持玩家們作弊。傳出去影響畢竟是不好的,但是《俠盜飛車》的這種作弊密碼玩法反而是成爲了特色,使用這些作弊碼首先就是感覺到很爽。不管是使用各種武器也好,還是使用不同的載具也好,還是在街上任意妄爲也好。大家都有自己的喜好,同樣的也有自己的玩法,正是這樣的高自由度滿足了許多玩家壓抑在心中的不滿。
不要的覺得這是瞎講,特別是在普通玩家群體中,有將近一半以上的玩家是不知道《俠盜飛車》是擁有劇情的,大部分的玩家的都是拿《俠盜飛車》當做一種發泄的工具。這樣的情況在當時很是普遍的,小編本人也是在後來才知道原來《俠盜飛車》真的是有劇情玩法的,不過劇情玩法在那個時候還不是很完善。玩家們即便是知道了也很少有人照著劇情玩,真正將劇情玩法推廣開來的應該是《聖地安列斯》,《罪惡都市》以前大部分的玩家對于《俠盜飛車》都是抱著這樣的印象。
在《聖地安列斯》開始,一個是R星融入了其他的一些元素,然後加重了遊戲中的主線。特別是遊戲中黑幫的這條線,所有的劇情都在圍繞“犯罪”這個主題展開。遊戲中一些劇情實際上就是真實的美國黑幫故事,那個時候才意識到原來遊戲中毒品泛濫和幫派橫行的地方真的存在。之後由于R星在技術上的不斷成長,畫面做的越來越逼真,地圖也是做得越來越大。個人以爲《GTA5》可以看做是整個系列的一次大革新,這種革新不僅是在技術上,更是在玩法上。以前一些很隱晦的東西,可以光明正大的呈現出來了。
《GTA5》這樣的遊戲在美國是分級的,關于毒品和暴力以及性的展示,通過技術的提升玩家們更加的能夠輕易感知到這些東西。包括一些劇情中的“小三上位”和“偷情”元素,放在中國是絕對不可能過審的,只能說萬惡的資本主義還是會投其所好。盡管這些東西看起來很“三俗”,但是不得不說這些內容玩家玩起來就是很爽。包括一些劇情中的“車震”環節,有哪個玩家會義正言辭的拒絕呢?心裏不都是想著這樣的內容多做一些就好了。當然這有些跑題了,真實的體現不僅是在畫質上體現,現實中這些亂七八糟的事,R星也一並做進遊戲中去了。
至此通過《GTA5》R星達到了一個巅峰,尤其是後來的線上玩法,讓《GTA5》已經不是簡單的單機遊戲了。首先在盈利上爲R星創造了更多的收益,其次充分利用了這款遊戲的特性,玩家們通過互聯網在遊戲中進行各種娛樂,極大地拓展了社交性。更何況還有MOD加持,就算體驗完了主線任務,依舊不會感覺到無聊,單機和網絡遊戲的優點全都占了,這樣的遊戲不成功什麽樣的遊戲能夠成功?
《俠盜飛車》這款遊戲主要能夠做到今天,還是因爲最大程度的滿足了玩家們的需求,這種洞察玩家需求並且能夠在産品中體現出來實際上是很難的。就比如說這個作弊碼的設置,《俠盜飛車》每一部作品中都有,而且越往後花樣越多。玩家們不但沒有討厭這樣的設定,而且玩的是不亦樂乎,差異化做得足夠的明顯,並且突出了這樣的玩法。形成了自身特色以後才讓這款遊戲成爲了經久不衰的經典,事實證明同質化競爭成功的幾率還是非常的小的。有特點才能被玩家們記住,記得住才會有所謂的發展。
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