世界不斷在變化,電玩遊戲已不僅僅是遊戲而已。如雷蛇公司創辦人陳民亮所言,它現在是一個比電影和音樂産業還大的市場。只要有好的引導,玩遊戲的熱忱和激情也能投放到其他領域。
今天是平安夜,對一些人來說,聖誕佳節是安詳與平靜的日子。然而,對電玩遊戲業者來說,聖誕佳節卻是每年最重要的戰役時期。
這是因爲在年底佳節期間,玩具是不可或缺的銷售重心,其中電玩遊戲又是該品類中的領頭羊。對一些電玩遊戲生産商來說,這個期間的銷量占了他們全年營業額的一半。
根據市場調查公司NPD集團的數據,在美國年終聖誕佳節的帶動下,11月份銷售年增長30%至26億8000萬美元(36億新元),其中遊戲機銷售的漲幅高達52%至11.47億美元,軟件和配件的銷售量也都有增長。
就遊戲軟件而言,《使命召喚:二戰》(Call of Duty:WWII)是11月最暢銷遊戲,推出首三天的銷售額超過5億美元,預料它將成爲今年最熱銷的遊戲。
受到遊戲熱銷的利好消息刺激,《使》遊戲生産商“動視暴雪”( Activision Blizzard)股價比去年同期猛漲一倍。
同樣是暢銷遊戲,排在《使》之後的《星際大戰:前線2》(Star Wars Battlefront II),卻有著截然不同的命運。
開箱系統爭議甚囂塵上
NPD分析師指出,這個遊戲約賣出88萬2000份,比預期中的172萬份,少了將近一半。
更糟的是,過去一個多月,有關《星》開箱系統的爭議甚囂塵上。特別是當玩家看到解鎖英雄必須花費高昂的價格時,氣憤抗議,導致遊戲生産商EA最終得削減英雄解鎖價格。
這場輿論也造成EA股價一個月內下跌8.5%,市值蒸發約31億美元。
所謂開箱或微交易是近年來的遊戲趨勢之一。相對于傳統的付出一筆錢就能玩全部遊戲內容,現在的遊戲往往內置許多必須額外付費的內容,包括玩家得付費“開箱”,才會獲得稀有人物、特殊武器和服裝,甚至是不同的故事結局。
這種付費才能獲得物品,“花錢才能贏”的遊戲模式,讓遊戲生産商除了售賣遊戲的收益之外,又多了一個收入渠道。
事實證明,開箱和微交易爲遊戲商帶來可觀盈利。例如EA另一個暢銷遊戲“FIFA 18”,有著相同的系統模式,每年爲EA進賬8億美元。
電玩遊戲的消極與積極面
電玩遊戲從最初的電子遊戲産品發展到今天,已成爲一個涵蓋文化潮流和互動娛樂的泛娛樂産品。特別是當前科技變革、手機和網絡視頻盛行的時代,現在的遊戲市場已擴大到手機和移動産品、VR遊戲、電子競技和直播等各類平台。
電玩遊戲産業鏈擴大,遊戲商的收入和盈利增加,電玩遊戲的影響力也越來越大。
因《星》開箱系統激起的輿論,荷蘭與比利時目前正探討這些開箱遊戲是否涉嫌賭博;美國夏威夷和澳大利亞維多利亞州地方政府也在研究通過法律,禁止兒童玩那些包含開箱要素的遊戲。
今年中國最火熱的手機遊戲爲“王者榮耀”,爲遊戲商騰訊帶來巨大盈利。根據《2017年中國遊戲産業報告》,騰訊全年遊戲營收預計超過千億元人民幣,其中王者榮耀上線迄今累積收入達300億人民幣(61億新元)。它也是全球下載量最多的遊戲,下載次數突破2億次。
然而,王者榮耀的火爆,卻引發許多社會問題和教育問題,從學生玩遊戲被父親訓斥後跳樓、女孩爲買裝備而去盜刷,到少年狂打遊戲誘發腦梗,險些喪命……這一切,令人不禁質疑,王者榮耀給人們帶來的是榮耀,還是毒藥?
其實,遊戲只是娛樂消遣還是會讓人玩物喪志,已是一個老生常談的課題。遊戲基本上只是一種娛樂,可是,當遊戲演變成一種現象,透過手機和各種平台産生一股巨大的傳播力和影響力時,社會各界自然會把許多遊戲的負面影響歸咎于遊戲本身。
水能載舟,亦能覆舟。電玩遊戲也有它積極的一面,本月19日,來自中國大陸和台灣的18所高校共140名大學生,參加了在南京舉行的“海峽兩岸大學生電子競技大賽”,這是一項綜合性電子競技大賽,比賽項目包括《英雄聯盟》《爐石傳說》“FIFA18”等。賽事除了經典的電子競技比賽,同時還舉行文化體育交流、兩岸電競論壇、攝影交流等活動,旨在通過電子競技大賽這一既時尚又受青年歡迎的體育競技項目,增加兩地青年大學生之間的交流。
上個月剛在香港風光上市的電玩産品公司雷蛇(Razer),其創辦人陳民亮從小就是個電玩迷,不愛讀書,只愛打電玩,曾經爲了打電玩而三天三夜不睡覺。但他後來通過聯網對戰《雷神之錘》(Quake)認識了合作夥伴克拉科夫(Robert Krakoff),結果兩人一起創立雷蛇。也因熱愛玩遊戲,陳民亮創造的遊戲産品能滿足玩家的需求,深受青睐。
世界不斷在變化,電玩遊戲已不僅僅是遊戲而已。如陳民亮所言,它現在是一個比電影和音樂産業還要大的市場。只要有好的引導,玩遊戲的熱忱和激情也能投放到其他領域。
今天是平安夜,如果你還沒想到給孩子買什麽禮物,買個電玩遊戲如何?