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助中小企業和專業人員掌握技能 媒體業技能框架與數碼化藍圖出台

2021 年 3 月 12 日 小学本科

這個框架涵蓋內容制作、遊戲設計及影片後期制作等10個職業跑道的112個職位,並列出130項這些職業所需的各種技能,如數據分析及社交媒體內容制作等。

隨著媒體業不斷引進新興科技,更多職業須要員工具備媒體和科技技能,中小型媒體公司和專業人員如今可參考政府新推出的技能框架和數碼化藍圖,了解須掌握的技能。

通訊及新聞部長易華仁昨天在新加坡媒體節上宣布推出,由資訊通信媒體發展局、精深技能發展局和勞動力發展局,與94個雇主、行業協會、工會、教育及培訓機構制定的媒體業技能框架。

這個框架涵蓋內容制作、遊戲設計及影片後期制作等10個職業跑道的112個職位,並列出130項這些職業所需的各種技能,如數據分析及社交媒體內容制作。

易華仁指出,我國去年雇用的媒體專業人員超過2萬人,隨著更多企業意識到媒體專才對公司整體發展的貢獻,對這些專才的需求將繼續增加。

他說,不論是有興趣從事媒體工作、來自其他行業或是希望在媒體業發展的員工,都能利用這個技能框架規劃事業,掌握所須的技能。

新技能框架也對培訓機構和雇主有利,培訓機構可根據框架提供更多符合媒體業需求的培訓方案,雇主也能采用框架培育和發展專才。新加坡報業控股、新傳媒、第三方購物網站ShopBack和mm2 Entertainment等,已率先采用這個框架。

遊戲開發公司BattleBrew Productions聯合創辦人杜永浩(33歲)受訪時說:“去年2月創辦公司後,發現除了遊戲設計,我還得掌握行銷和會計等生意管理技能,這個新技能框架將方便我查找這些培訓機會。”

他也說,他有一名職員雖然曾從事寫作,但卻不太懂得遊戲寫作,公司因此安排她參加培訓,這不僅讓她獲得相關知識,對公司也有益。因此,他認爲雇主和員工都能參考這個框架,了解對公司或個人有益的技能與培訓。

除了爲媒體從業員設計的技能框架,政府也推出媒體業數碼化藍圖,指導本地中小型媒體公司采納適用的數碼方案。

通訊及新聞部兼文化、社區及青年部高級政務部長沈穎宣布推出藍圖時指出,媒體業持續面對數碼化帶來的快速變化和發展,我國需要更強大及能敏捷應變的公司,以及具備高技能的專業人員,才能把握亞洲及其他地區的機會。

她說:“我們要建立創意技能,這對媒體業仍然重要,但同時也要具備數碼技能,以確保中小型媒體公司和專業人員能在日益數碼化的環境中蓬勃發展。”

這份由資媒局與産業協會和精深局制定的藍圖,屬于中小企業數碼化計劃(SMEs Go Digital)。藍圖將企業的數碼發展分爲三個階段,列出不同階段的中小企業可采納的數碼方案。處于第一階段的企業可采用基本的數碼管理系統簡化業務運作及優化資源,第二階段是通過科技來擴展業務,第三階段則是學習利用區塊鏈等先進科技。

沈穎說,媒體從業員也可根據自身的數碼技能,接受適當培訓如一般數碼課程或專業培訓,以確保能跟上企業和行業的數碼轉型。這個培訓框架同去年推出的資訊通信科技業技能框架,以及上述的媒體業技能框架相輔相成。

此外,中小企業能通過中小企業中心和企業科技庫等政府資源,獲得咨詢服務及選購科技解決方案。

由資媒局主辦的第五屆新加坡媒體節將舉行至本月9日,活動項目包括新加坡國際電影節、亞洲電視論壇與市場及新加坡影彙等。

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