新加坡旅遊局局長陳建隆說,亞洲版遊戲展應具備富有活力的商業社群、各國的展示亭,以及消費者元素。他促請本地遊戲業者善用這個平台,提高公衆興趣與參與度。
政府機構致力發展本地遊戲和電子競技業,待新加坡明年舉辦首場“gamescom asia”遊戲展時,業者應充分利用這個平台,把握當中的機遇。另外,新加坡未來有望舉辦更多知名的電競賽事。
新加坡旅遊局局長陳建隆星期三在德國科隆遊戲展“gamescom”總結三天工作行程時,提到上述觀點。他透露,旅遊局正同一些主要的知識産權持有者,探討是否可在新加坡定期舉辦一些電競賽事。“我們希望可以在這方面做出一些較有吸引力的宣布。”
世界最大遊戲展gamescom星期二在科隆拉開序幕,參展商超過1100個。其中,旅遊局和新加坡企業發展局在gamescom聯合設立了“新加坡亭”,展示我國的遊戲生態以及在電競方面的能力。共有27家本地公司的近40名代表到場參與,包括遊戲開發商和出版商JUST4FUN、活動管理和轉播公司Zenway Productions,以及電競椅子品牌Secretlab等。
陳建隆說,這爲本地公司提供不俗機會,探尋商業契機。
“對話中,本地公司向我反映,若不是在此,他們可能就無法接觸到這些來自世界各地的公司。同樣的,我們希望gamescom asia也能做到這點,爲業者創造平台,協助他們找到商業契機拓展公司,甚至向海外發展……這是我們策略重要的一部分。”
旅遊局和國際展覽公司Koelnmesse今年5月簽署諒解備忘錄,宣布明年10月在新加坡首辦“gamescom asia”。Koelnmesse正是負責主辦遊戲展的公司。
問及gamescom asia應具備哪些元素,陳建隆提到三點:富有活力的商業社群、各國的展示亭,以及消費者元素。他說,gamescom參展商多樣化,包括獨立的遊戲開發商、專攻知識産權的業者、電競團隊和遊戲業巨頭等,下來希望能特別吸引東南亞國家來參展。他指出,gamescom的熱鬧氣氛很大一部分源自對消費者的吸引力,因爲他們可在遊戲展上看到未上市的新品。
陳建隆也促請本地遊戲業業者善用gamescom asia的平台。“大膽思考可以如何利用這個遊戲展,並充分發揮當中的價值。還有如何通過遊戲展前的周邊項目,提高公衆興趣、參與度和意識。業者也應聯系其他東南亞或亞洲公司,讓他們也對展覽感興趣。”下來要進一步推進遊戲業的發展,陳建隆認爲,重點是要建立一個強大的生態系統,橫跨這個領域的不同公司和業者,包括遊戲開發商、知識産權持有者、活動主辦商,甚至是本地的遊戲團隊等,自然能吸引相關活動來到新加坡。
企發局常務副局長陳德鈞受訪時也提到,當局過去兩年更深入地研究遊戲和電競行業的發展。下來,當局希望發展並提高我國在這個領域的能力、在本地建立自己的知識産權內容,同時和旅遊局合作,讓新加坡成爲遊戲項目的國際和區域樞紐。“不只是吸引訪客,還有來自不同地區的線上觀衆和參與者。”
JUST4FUN創辦人之一兼首席戰略官雲鶴翔說,此趟到gamescom的收獲不錯。一些北歐公司有意嘗試公司旗下的遊戲,測試反應;公司也計劃和一些北歐業者深入合作,將一些當地內容帶到亞洲。