近些年,屏幕技術有了質的發展,例如一加、紅米等品牌采用的 90Hz 甚至 120Hz 高刷新率屏幕,像 Mate X、Galaxy Fold 等手機采用的折疊屏,以及已經跳票的 MIX Alpha 所采用的的瀑布屏等。
不同于手機屏幕存在相對較大的局限性,對于 DIY 玩家而言,PC 産品顯示器的可選擇性明顯更爲自由。雖然說過去大多數人會去選擇聯想、戴爾等廠商提供的成品機器,但是在京東、淘寶等電商平台快速發展的當下,越來越多的人會去選擇自己組裝電腦。
正是由于這些因素,選擇一台合適的顯示器也顯得十分重要。過去受限于技術,大多數爲 CRT 顯示器,對于一些接觸電腦較早的用戶對其應該不陌生,畢竟那時候有一個「大屁股」。
此後伴隨液晶技術的快速發展,液晶顯示器替代 CRT 顯示器成爲主流。但是過去玩家大多在意的是屏幕尺寸、響應時長及顯示分辨率三個方面,在液晶電視以 30Hz 爲主流刷新率的時候,電腦顯示器的屏幕刷新率大多爲 60Hz(大多數應用支持的最高刷新上限僅 60Hz)。
伴隨著 CPU 和 GPU 技術的快速發展,AMD 和 NVIDIA 先後發布了名爲 FreeSync 和 G-Sync 的可變刷新率技術,這種技術可以通過動態調整顯示器的刷新率以減少遊戲畫面的撕裂。
不過這項技術不僅需要顯卡提供支持,它對顯示器和線纜的要求也十分高。此外,早期支持這項技術的顯示器售價也比較高,因此這種顯示器早期並沒有推廣開。
今年的 CES 展上,以華碩、Acer、三星等品牌爲主廠商推出的顯示器或許是接下來幾年這類配件的發展趨勢:尺寸更大、亮度更高、曲率更大,接下來將分別從這幾點來分析。
更高的屏幕刷新率
正如前面提到的,早前的電腦屏幕大多采用的是 60Hz 屏幕刷新率。但隨著電競産業的快速發展,120Hz、144Hz 甚至更高刷新率的屏幕出現在筆記本上,更高的屏幕刷新率意味著 FPS 類遊戲會有更好的遊戲體驗。
除了高刷新率,FreeSync 和 G-Sync 技術也進一步提升了遊戲體驗。2017 年開始,采用 165Hz 屏幕刷新率的顯示器出現在市場上,從那時候開始,越來越多的電腦顯示器開始采用高刷新率屏幕。
以華碩爲首的廠商在 2018 年推出了 240Hz 刷新率的顯示器,這種顯示器相較于 165Hz 擁有更好的遊戲體驗,英雄聯盟、CS:go、絕地求生等遊戲利用這種高刷新率的顯示器畫面撕裂感明顯更弱。不過這類顯示器並不適用于普通玩家,而且相對較高的售價也意味著它與普通玩家無緣(或許未來技術下放了,顯示器的售價便會大幅度下降)。
今年的 CES 展上,華碩推出 ROG Swift 顯示器不僅提供了對 NVIDIA G-Sync 技術的支持,其屏幕刷新率更是高達 360Hz。相較于以往主流的 60Hz 屏幕刷新率,360Hz 的屏幕刷新率在英雄聯盟爲首的 MOBA 遊戲中會有更爲優秀的表現。
除了作爲配件的電腦顯示器,筆記本現在也有最高 300Hz 屏幕刷新率的産品可供選擇。不過想要帶動如此高刷新率的屏幕,一塊性能相對強大的 GPU 模塊也是必不可少的,例如 NVIDIA 的 RTX 2060 系列或者 AMD 的 5900XT 系列等。
支持 HDR 技術和 miniLED 背光的屏幕
近幾年,HDR 的概念被各大廠商炒的火熱,雖然說現在許多顯示設備標稱提供了對 HDR 技術的支持,但是大多數獲得「HDR 認證」的顯示設備並沒有提升用戶體驗。目前大多數號稱獲得 HDR 認證的顯示設備支持的亮度僅有 400 尼特,而且沒有提供較高的峰值亮度,這也是大多數人認爲自己買了僞 HDR 顯示器的原因。
爲了協助用戶挑選真正的 HDR 顯示設備,VESA 推出了名爲 DisplayHDR 的認證。不過獲得認證的設備並不代表它真的支持,畢竟只有峰值亮度達到一定級別的顯示器才算是真正支持 HDR 技術,而且 Windows 系統對于 HDR 技術的支持也一直很差。
今年的 CES 展上,華碩和 Acer 均推出了采用 DisplayHDR 1400 標准和 Mini LED 背光的顯示器,其中華碩 ROG Swift PG32UQX 和 Acer Predator X32 兩款設備的最高亮度更是達到了 1440 尼特。
此外,Mini LED 技術的支持也帶來更爲優秀的局部調光,相對于傳統 LED 以及 OLED 屏幕,全新的mini LED 技術會帶來更好的視覺體驗。不過 Mini LED 技術與 OLED 技術之間並沒有直接的競爭關系,不同的發光技術可以說是兩者之間最大的區別。
屏幕的曲率更大
2014 年,三星推出首款曲面屏顯示器。此後幾年,越來越多的廠商推出曲面屏顯示器,三星和微星在今年的 CES 展上推出首款曲率達到 1000R 的顯示器。
相較于傳統的平面顯示器,曲面屏顯示器或許在日常辦公的體驗並沒有太大的改進,但是可以有效提升遊戲和娛樂體驗。
三星今年推出的曲面屏顯示器 Odyssey G9 提供了高達 5120*1440 的分辨率,其顯示比例更是達到了 32:9。這款顯示器的屏幕達到了 49 英寸,正因爲如此,高達 1000R 的屏幕曲率或許可以帶來更好的視覺體驗。
對于電腦顯示器而言,較大尺寸的屏幕以及屏幕比例超過 21:9 的設備或許采用曲面屏更爲合適,畢竟在這樣的尺寸以及屏幕比例下,頻繁的轉頭顯然不如選擇曲面屏設備。
更大的屏幕
去年開始,越來越多的設備廠商推出尺寸與電視相仿的遊戲顯示器,例如華碩就推出了屏幕尺寸爲 43 英寸的 ROG Strix XG438Q,Acer 則推出了 55 英寸的 OLED 顯示器 Predator X55,惠普也推出了獲得 NVIDIA 認可的 Omen X 系列遊戲顯示器。
幾年前,NVIDIA 在 CES 展上推出了新的概念産品 —— 整合電大尺寸和高刷新率的遊戲顯示器。不過那時候相對受限的顯卡性能並不能帶動大尺寸和高分辨率的遊戲顯示器,而且 HDMI 標准也是受限的因素之一。
除此之外,HDMI 2.1 標准也是今年 CES 展上的亮點,新的標准可以爲電視帶來高分辨率和可變刷新率。這項標准還兼容 XBOX Series X 和 PS5 等下一代遊戲機以及遊戲主機,不過同樣的選擇下用戶爲什麽不去選擇兼容 HDMI 2.1 的 OLED 電視而去選擇一台顯示器。
總結:顯示器的發展趨勢
從今年的 CES 展上我們不難發現顯示器的發展趨勢莫過于更大的屏幕、更高的亮度以及全新的顯示技術,例如全新的 Mini LED 技術,最高 1440 尼特的屏幕亮度等等。
不同于手機屏幕,電腦顯示器的發展存在較多的限制。就目前來看,電腦顯示器還有相對較大的發展空間,未來遊戲顯示器將會如何發展還是值得我們去期待的。