據《日經新聞》7月28日報道,中國遊戲直播平台鬥魚將于9月進軍日本市場,目前正計劃與日本企業三井物産(Mitsui & Co.)成立一家新公司。除了爲鬥魚9月在日本推出的新平台,招募人氣主播,這家新公司還將向日本國內發布新遊戲。除此之外,鬥魚還有計劃推出遊戲之外的內容和電商模塊等。
鬥魚主頁 來源:鬥魚
鬥魚是一家以遊戲直播爲主的彈幕式視頻直播分享網站,前身爲ACFUN生放送直播,2014年正式更名。今年7月,鬥魚正式登陸美國納斯達克挂牌上市。在此之前,其已通過6輪融資,獲得了大約70億人民幣的資金。騰訊參與其中4輪,間接持有鬥魚約43.1%股份,爲其大股東之一。
在國內直播市場競爭日益激烈的情況下,鬥魚早就將出海擴張作爲公司主要投資方向之一,寫入了今年4月披露的招股說明書。
對于鬥魚來說,日本市場的吸引力,或許來自于其直播市場的增長潛力。據上述《日經新聞》報道,當前日本的電競直播市場規模約爲500億日元(約合人民幣31.71億元),而這一數字有望在2022年達到3600億日元。
不過,在日本,鬥魚也將面臨來自日本國內外的競爭者。首先,是2017年進入日本市場的遊戲直播以及社交平台的Twitch。Twitch母公司爲亞馬遜,于2011年上線,當前可爲用戶提供多語種直播內容,日活躍用戶約爲1500萬。在進入日本時,Twitch負責內容的高級副總裁邁克爾•阿拉貢(Michael Aragon)在接受《日本時報》采訪時表示,觀衆平均每天花106分鍾收看Twitch的節目。而在亞洲,這一數字飙升至300分鍾以上。
Twitch日本區 來源:日經新聞
此外,在日本著名的在線彈幕視頻分享網站上,早就存在遊戲直播板塊;而深受日本人喜愛的視頻網站YouTube,同樣提供遊戲直播功能。
正如Twitch邁克爾•阿拉貢在上述報道中指出,語言障礙和不同的遊戲習慣也可能同樣成爲鬥魚的障礙,這就不難理解其爲何要成立新公司,招募使用日語的遊戲主播,及開發本地化的遊戲。
目前,相比電腦端遊戲,日本人更喜愛手遊,這可能成爲鬥魚推出新遊戲的方向。伽馬數據和Newzoo發布的《2019日本移動遊戲市場調查報告》顯示,2019年,日本移動遊戲市場規模預計達114.8億美元,近三年複合增長率達18%,是中國之後的全球第二大移動遊戲市場。
曾經風靡全球的日本手遊Pokemon Go 來源:網絡
事實上,日本並非鬥魚出海首選市場。
鬥魚先看中的是東南亞市場。2017年6月,鬥魚與微影資本、阿裏巴巴共同以上千萬美元,投資了針對東南亞市場的中國出海移動視頻直播平台Nonolive。Nonolive于2016年6月初首先在印尼上線,主要提供唱歌、舞蹈、挑戰等泛娛樂內容。此後,Nonolive又進入泰國、馬來西亞和新加坡等市場。
而就在去年10月,鬥魚主打東南亞市場的直播平台Doyo上線。兩個月後,鬥魚被爆裁員大約70人,而Doyo也成了“被放棄”的産品。
此次進軍日本,鬥魚找到的合作夥伴三井物産大有來頭。作爲日本上市的綜合性集團,三井物産旗下業務分布廣泛,包括媒體、能源、金屬制造、機械制造、化學、金融業、物流業、食品及采礦業等。細分來看,三井涉及廣播、內容業務,以及網絡安全等技術領域。
而目前,進入日本市場的中國視頻直播平台,已有YY、Up直播、映客以及SayHi。(文/張涵宇 責編/劉冰彥)