元宇宙到底離我們有多遠?也許僅一門之隔。2022年5月26日,作爲國內VR領域最早的探索者之一,STEPVR在北京發布了全球首款元宇宙登入門産品——國承1號(VR Gates01),實現了虛擬世界視覺、聽覺、觸覺、嗅覺及前庭平衡感覺“五感”的真實還原,讓用戶可以一機入戶,一步登入,一秒沉浸,可以在約3平米的小空間內體驗到虛擬世界無限馳騁的真實體驗。
戴上VR頭盔,穿上觸感馬甲和動捕手套,手裏握著裝備,以自然的步態行走在一台全向運動平台上,你可以做任何事情,去任何地方。科幻電影《頭號玩家》裏開啓“綠洲”的一幕終于成爲現實,有此設備,人人都能成爲頭號玩家。
從大空間到小空間,從商用到家用
國承1號是一款劃時代的新交互産品,就連“出場”的方式也頗具顛覆性,透露著滿滿的元宇宙範兒。建模渲染生成的宏大舞台場景,STEPVR創始人、總裁郭成博士以超寫實虛擬人分身登場,耳目一新的形式讓直播窗口在線人數迅速爆棚。
“我們不再是隔著Pad、手機屏幕戳來戳去,而是以虛擬人的角色,真正進入到元宇宙世界中去,可以奔跑,可以觸摸到裏面的東西,甚至嗅到氣味。”STEPVR在創立當初,就有了這樣的終局思維,幫助用戶在虛擬世界裏還原“五感”。
市場上已有的VR一體機、頭盔等設備雖然在分辨率、刷新率和輕薄舒適上有了很大進步,但僅僅帶來了視覺、聽覺體驗,缺少了觸覺、無限運動和平衡感覺,以及嗅覺,就無法足夠真實沉浸。郭成博士給出了答案:爲什麽體驗過VR頭顯、一體機的用戶容易眩暈,是因爲你看到的畫面跟神經大腦感受到的移動不一樣。因此,他認爲,VR頭顯靠燒錢補貼的方式,根本行不通,補貼不出真實需求。
但要實現還原“五感”的終極目標,不可能一步到位。
STEPVR在2019年就推出了大空間多人、多道具VR電競平台“未來戰場”,率先實現了前庭感覺的還原,用戶可以自由移動。激光定位與動捕技術實現了毫米級定位精度,2毫秒內的響應,用戶每個毫米的移動,都能准確感知和定位。目前,未來戰場在全國已建成140多家門店,最多可支持40人在1000平米空間VR競技,覆蓋超100萬用戶。
回顧PC的進化軌迹會發現,從大空間到小空間,從商用到進入家庭,幾乎是行業鐵律。“有了大空間VR競技館成功商業化的基礎,STEPVR是最懂用戶需求的VR品牌。”郭成信心滿滿。這也爲小空間、面向家庭用戶的國承1號的問世,打下了堅實“地基”。
“黑科技”集大成讓人人輕松登入元宇宙
每一代交互系統的形成都需要以足夠優秀的硬件設備爲基礎,元宇宙同樣如此。
在大空間激光定位技術與動作捕捉技術逐步成熟後,STEPVR在機器力反饋技術獲得突破,通過觸感手套、力反饋馬甲、機械臂等提供虛擬世界裏的觸覺模擬,包括摸到什麽東西,它是什麽形狀,會受到什麽樣的重力和反作用力;而後,技術門檻更高的全向運動系統的攻克,讓小空間自由移動成爲現實,也讓VR競技館可以“搬”入家庭。
“全向運動系統可以在約2平米空間上自然步態行走,蹦跳、蹲伏,人跑多快,機器就能跑多快,想停的時候也能快速刹停。”郭成博士表示,“相比《頭號玩家》裏履帶那台,我們的結構更輕薄,使用了七種材料,噪聲控制上比最初降低了3200%,而且通過智能算法控制,響應更快,啓停更靈活,用戶的使用門檻也很低,更接近人自由走路的姿態。”
相比單一的頭顯、一體機和平移、瞬移的手柄,國承1號是高性能PC計算單元、只有150g的輕薄頭顯、震動馬甲、動捕手套及全向運動系統的“套裝”組合,而且每一項上都自研自産,最終讓“五感”在元宇宙世界裏得以實現。據悉,國承1號在中國首發後,7月開始供貨,並陸續進入商場、社區。10月起接受新加坡訂單,2023年將相繼進入日本、韓國、中東、北美、歐洲市場。
發布會上,STEPVR在奉上國承1號“大餐”後,還送出了一個“甜點”,秀出了虛擬人價值智造專家——邁塔星。這是該公司推出的一款虛擬人驅動設備産品,其産品邏輯同樣基于獨有的“激光定位+慣性”動作捕捉技術,已經廣泛應用于虛擬主播、動漫、廣告及MCN領域。用一句話概括優勢,就是“操作5分鍾,直播5小時”,抖音網紅許安一、平頭哥等都使用了邁塔星品牌的動捕設備。郭成博士透露,接下來,STEPVR將幫助1000名虛擬主播提前實現元宇宙商業化。
9年,100個工程師,24750小時,23518900行代碼,88+專利……最終才有了這款元宇宙登入門在中國的落地並商業化。正如郭成所言,“推開元宇宙大門前,有一條長長的獨木橋要走,中間有人掉隊,有人抄近路,而推開這個大門之後,我們將開啓長長的雪道。未來,我們會以國承1號爲基礎,開啓進入元宇宙的大門,讓人人都能輕松登入元宇宙。”
分析認爲,國承萬通發布商用版元宇宙登入門“國承1號”,標志著正式跻身元宇宙軟硬件競爭的大賽道之中,瞄准下一代計算平台的競爭目標。
通訊員 然然 揚子晚報/紫牛新聞記者 徐曉風
校對 李海慧