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本周重要新聞:
▋昆侖萬維副總經理陳芳離職,周亞輝發內部信感謝其突出貢獻
北京昆侖萬維科技股份有限公司在 11 月 16 日發布了一則人事變動公告。
公告稱,昆侖萬維副總經理陳芳已向董事會提交了辭職報告。陳芳原定任期至 2020 年 7 月 18 日,現因個人原因辭去公司副總經理職務,並且辭職後不再擔任昆侖萬維任何職務。
截至公告出具日,陳芳已持有昆侖萬維股份 7,358,392 股。昆侖萬維表示在陳芳辭去副總經理職務後,其所持股份仍將按照上市公司相關法律、法規進行管理。
▋情懷的力量?《火影忍者OL》上線四日拿下免費榜第一,暢銷榜第二
騰訊旗下《火影忍者OL》手遊于 11 月 15 日開啓了全平台公測,該作此前取得了超過 1600 萬預約量的成績。而得益于如此高的人氣,遊戲在上線首日即順利沖到了 App Store 中國區免費榜頭名,並且持續幾天穩定在榜單的高位,展現出一定的市場影響力。
《火影忍者OL》在市場中的良好表現固然離不開火影這個經典 IP 的人氣,但該作的前身其實是一款運營時間超過 5 年的同名頁遊,至今還保持著頑強的生命力。因此,遊戲在頁遊時期的用戶積累,是當前流量表現中不可忽視的一個基礎。
值得注意的是,《火影忍者OL》手遊在上線前發起了一個“忍者跑”活動。而所謂的“忍者跑”是原作 IP 中經典的角色動作,屬于粉絲的共同記憶。該作借由火箭少女成員賴美雲發起了這次活動,並在微博上引發大量討論與互動,進而爲産品本身帶來了一定關注。
▋騰訊與Garena達成5年戰略協議,後者將在東南亞發行騰訊旗下遊戲
英國媒體《金融時報》在 11 月 19 日發表的一則報道稱,騰訊日前與新加坡電商及遊戲公司 SEA 就長期遊戲發行簽署了合作意向書。
意向書顯示,騰訊給予 SEA 旗下 Garena (競舞娛樂)爲期 5 年的優先購買權,而後者將可以在印尼、中國台灣、泰國、菲律賓、馬來西亞和新加坡等東南亞地區發行騰訊旗下的手遊和 PC 遊戲。
Garena 是東南亞最大的遊戲運營商,報告稱截至今年二季度,該公司已擁有 1.61 億活躍用戶,營收約 1.39 億美元。而 Garena 目前已在其核心市場(東南亞、港澳台地區)代理發行了多款騰訊旗下的熱門手遊和 PC 遊戲,包括《王者榮耀》、《穿越火線》、《英雄聯盟》和《無限法則》。
▋Supercell 570萬美元投資智能手表遊戲開發商Everywear Games
據Gamasutra報道,Supercell近日向智能手表遊戲開發商Everywear Games注資500萬歐元(折合570萬美元)。
Everywear Game成立于2015年,主要業務方向是可穿戴設備遊戲,此前曾開發《Field Day》、《Time Unit》和《Runeblade》等智能手表遊戲。
Everywear Game工作室並未明確說明會如何使用這筆投資,但表示計劃擴大開發團隊規模,後續將開展一項富有挑戰性的項目,該項目將具備更廣泛的玩家基礎。其官網公告表示:“在我們對遊戲的設想中,遊戲設計比屏幕尺寸更重要。一個好遊戲不僅會展現在設備屏幕上,還會深植于玩家腦海中。它將拓展玩家的想象力,讓玩家銘記于心,就像一本好書一樣。我們非常高興能開啓新的篇章,在Supercell的支持下,我們現在可以聚焦于我們的長期願景了。”
▋Rovio第3季度收入同比增長僅1%,《憤怒的小鳥2》明年上映
今天Rovio公布了第3季度財報。其中,公司收入年同比增長1%,爲7100萬美元,每股收益上升相比之下較爲明顯,去年同期,每股收益減少了1美分,而今年則增加了1美分(在Rovio公布了財務數據後,股價上漲爲每股5.03美元),而這些財務數據促使公司調整遊戲開發模式。
其中,《憤怒的小鳥2》交易額年同比增長68%,達到3080萬美元,是收入增加的主力軍,也促使第3季度交易額達到預定目標。
去年,公司一部分數據仍得益于《2016 憤怒的小鳥電影》,而今年這一部分數據預計下降37%。Rovio表示,該部門的重點工作在2019年,因爲《憤怒的小鳥電影2》明年上映。
▋PC測試版發售一周後,《DayZ》總銷量達400萬
近日,Bohemia Interactive宣布,《DayZ》PC測試版在Steam平台上發售一周後,總銷量已達400萬。該遊戲2013年12月已開始公測,到2015年1月,注冊用戶數達到了300萬。
工作室預計,今年晚些時候,遊戲會公布1.0正式版。
“我們很高興有新玩家加入了《DayZ》社區,不過對我們來說,老玩家緩慢回流更爲重要。”首席監制Eugen Harton表示,“我們有許多服務器重新開放了測試。在PC測試版發布後,日活差不多翻了一番。在我們和社區都渡過了艱難的兩年之後,這些好的兆頭令人欣慰,盡管《DayZ》還有很多地方需要進一步打磨。”
▋EA股價因《戰地5》延期暴跌,投資者轉向動視暴雪、Take-Two
在宣布《戰地5》將延期至11月發售後,EA的股價遭到重創——部分原因是投資者們紛紛抛棄了這家AAA級遊戲開發商。
據彭博社報道,今年第三季度有9家對沖基金出售了當時持有的全部EA股票,有7家基金選擇減持。
《戰地5》原計劃于10月19日正式發售,比競品《荒野大镖客2》提前一周,但EA決定將遊戲發售日期推遲到11月20日。
EA于8月30日公布延期決定,當天交易結束時EA股價跌至每股115.94美元。截至9月底,EA股價緩慢回升至每股120.49美元。但據彭博社報道,此後EA的股價下跌近30%。
▋《權力的遊戲:征服》上線一周年,全球總收入突破8.6億
就在上個月,由華納兄弟互動娛樂發行的手遊《權力的遊戲:征服》(Game of Thrones: Conquest)上線已滿一周年。這款《權力的遊戲》改編手遊自去年 10 月份上線,在這運營一年的時間裏,遊戲的市場表現較佳。
根據 Sensor Tower 的最新數據情報,《權力的遊戲:征服》目前在全球 App Store 和 Google Play 中的總收入已超過 1.25 億美元(約合人民幣8.68億元)。
該作在 10 月期間實現營收 1320 萬美元,與去年同期的 220 萬美元相比,同比增長 500%。Sensor Tower 指出,遊戲自上線以來,月收入一直穩步增長,過去一年的月均複合增長率達到了 14.8%。
▋拳頭將與漫威合作推出《英雄聯盟》漫畫,鬼蟹:英雄聯盟宇宙與漫威宇宙很相似
漫威和拳頭表示,兩家公司將開展合作,將《英雄聯盟》改編爲漫畫和圖像小說。
這對《英雄聯盟》來說是非常重要的一步,有利于進一步發展遊戲中人物的故事,讓《英雄聯盟》成爲跨平台IP。
漫畫將從《英雄聯盟:艾希:戰爭之母》(League of Legends: Ashe: Warmother)開始——這是一個關于《英雄聯盟》一位英雄的原創故事,讓粉絲都能夠借此探索符文大陸。《英雄聯盟:艾希:戰爭之母》會每月在數字平台上連載,首刊將于12月19日發布。而明年5月,漫威和拳頭還會出版一部圖像小說。
《英雄聯盟:艾希:戰爭之母》故事將由拳頭作者Odin Austin Shafer執筆,而美術則由Nina Vakueva擔任。
▋“在《Artifact》裏不論做什麽都要花錢”,一個Reddit熱帖讓Valve不得不做出了回應
V社新作《Artifact》此前因爲付費模式使得許多玩家對遊戲失去了興趣。Reddit上一篇貼子曾鼓動玩家取消自己的預約(現在已經是《Artifact》分區上的置頂文章了)。這篇文章的熱門回應都吐槽了遊戲的付費模式,表示“遊戲中不論做什麽都要付費”。
對這種模式不滿的不只有Reddit用戶:Team Liquid的職業玩家Savjz在Twitter上表示,“付費門檻實在是一個重大失誤。”而《爐石傳說》主播Disguised Toast表示,雖然《Artifact》包含了許多技巧和策略,但是“你不得不爲更多卡組付費”打消了其趣味性。
不過,V社近日在一篇博文中回應了大部分(但不是全部的)玩家意見。文中表示,遊戲下一版測試版(預定今天發布)將更新內容,Call to Arms Phantom Draft活動會加入用戶自建比賽的內容,而Casual Phantom Draft會嘗試不消耗入場券。在測試結束前,V社還會加入一個“循環利用多余卡片成爲活動入場券”的系統,這樣低價卡也就不會完全是廢卡了。不過開發人員尚未對卡片交易和贏取卡包難度的反饋作出回應。
▋10月美區蘋果搜索廣告手遊買量TOP20:《我的世界》拿下第一
在今年 10 月期間,Sensor Tower 針對美區蘋果商店 Search Ads(搜索廣告) 的手遊投放情況進行了跟蹤觀察,並于近日發表了一篇報告。該報告在一定程度上反映了美區蘋果商店 Search Ads 手遊廣告投放的現況。
10 月期間,微軟旗下《我的世界》手遊以絕對優勢登頂美區蘋果商店 Search Ads 手遊買量榜。報告稱,該産品的 SOV (廣告占有率)高于排名第二《黑洞大作戰》和第三《憤怒的小鳥 2》的買量總和。
進入 TOP 20 的手遊産品中,超休閑遊戲的數量多達 10 款,中重度遊戲則有五款在列。此外,對標産品《我的世界》和《ROBLOX》,《精靈寶可夢 GO》和《侏羅紀世界 Alive》都在這份榜單上。可見,沙盒和 AR 品類雖競品不多,但競爭同樣激烈。
▋《星際公民》衆籌超過2億美元,打破遊戲衆籌曆史記錄
《星際公民》開發商Roberts Space Industries近日表示,遊戲衆籌已超過2億美元。公司董事長對此表示,“這是衆籌曆史上最高的目標,而達成這個目標已經完全超過了我的預想。”
此後,公告中還寫道,《星際公民》的贊助人遍布世界上171個國家,從聖馬力諾共和國和馬爾代夫到印度和中國,甚至還有至少一位贊助者來自南極洲。
《星際公民》自2011年開始開發,2012年Roberts Space Industries開始運行Kickstarter上的衆籌活動。這次活動僅衆籌210萬美元,剩下的捐款都是從公司自己的網頁上募集的。
▋上線4天,累計54萬用戶,就連馬化騰也爲這款小遊戲打Call
在衆多微信小遊戲當中,《燈山行動》是少有一款被馬化騰親自安利過的産品。
除了得到名人轉發,根據開發者對外公布的數據顯示,該遊戲在上線 4 天時間裏,累計用戶數接近 54 萬,平均每天增長 17 萬人,日均分享次數也超過了 3800 次。
而作爲公益遊戲,該作僅投放兩天,就有超過 2 萬人爲項目捐款,捐款數額逾 30 萬元。
玩過遊戲後,葡萄君認爲,馬化騰對于《燈山行動》“有創意”這三個字的評價,並不是指遊戲玩法層面的標新立異。開發者的創意貴在用最適合的題材、形式與玩法內容來表達一個深刻主題。
遊戲並沒有過分傳遞悲情元素,而是讓玩家在富有挑戰性的 Gameplay 中進行互動。整個遊戲氛圍的打造,與開發者所要反映的現實場景十分貼近,幾處細節的還原更是精確到位。那麽,玩家在經過這番身臨其境的體驗後,便能夠對山區兒童的上學困境感同身受。
▋聯想進軍PC遊戲分發領域,將在下周上線自家遊戲商城
聯想在 PC 領域的投入不再滿足于硬件提供,而今,他們將觸角延伸至數字遊戲分發領域,宣布推出自家專屬的 PC 遊戲商城 —— Legion Game Store。
據聯想發布的新聞公告所知,Legion Game Store 會在 11 月 26 日率先于北美市場上線。該商城將會提供超過 200 款遊戲,包括 3A 作品《輻射76》、《戰地5》以及熱門獨立遊戲《死亡細胞》和《冰汽時代》等。
據悉,Legion Game Store 將會集成在聯想 PC 預裝的 Vantage 應用程序中,因此聯想 PC 用戶不需要安裝單獨的軟件即可訪新的遊戲商城。
▋《荒野大镖客2》只用9天就成爲了全年銷量第二的遊戲
近日,NPD Group發布了今年10月遊戲暢銷榜,《使命召喚:黑色行動4》和《荒野大镖客:救贖2》都登上榜單,表現超過了預期。
10月,硬件、軟件及配件總銷售額達到15億美元,這是自1995年NPD Group開始記錄銷售數據以來最高的銷售額。
軟件銷售主要由《使命召喚:黑色行動4》和《荒野大镖客:救贖2》拉動。其中,《使命召喚:黑色行動4》爲10月暢銷榜榜首,同時也是今年銷量最高的遊戲;而《荒野大镖客:救贖2》緊隨其後,發售僅9天即爲本月暢銷榜第2,也是今年銷量第2的遊戲。
▋索尼公布《怪物獵人》首張劇照,多數粉絲對電影不滿
近日,索尼官推公布了首張《怪物獵人》電影官方劇照。劇照中人物爲女主角娜塔莉·阿爾忒彌斯和來自《怪物獵人》世界的獵人。兩名角色分別由米拉·喬沃維奇(曾飾演《生化危機》系列Alice一角)和托尼.賈(曾出演《速度與激情7》及《殺破狼2》阿猜一角)扮演,電影預計2020年上映。
不過,索尼這條官推下的反應似乎不如預期。留言中,粉絲普遍反應不佳,點贊最高的評論直接表示“I hope it’s my last look.”(我希望這是我最後一眼),點贊第二的評論則更直接地表達了不滿。
很多粉絲認爲,獵人手裏的刀不夠還原(主要是尺寸),還有人希望盡快看到怪物,並P出了自己理想中的劇照。但是,也有粉絲對電影表示了信心。
▋任天堂Switch商標完成初步審定,離國行上市又進了一步?
微博博主“知任CHS”發布消息稱,“任天堂Switch”商標于昨日完成了初步審定。其申請人爲“任天堂株式會社”,核定使用商品/服務項目包括“家用電視遊戲機”,“家用電視遊戲機用控制器、操縱杆”,“營業用電視遊戲機”等。
該公告意味著若接下來三個月的異議公告期內無人提出異議,或是有人提出異議,但是對方的異議理由未得到商標局的支持,則商標將完成注冊,任何人不得侵犯申請人的商標使用權。
另外,這或許也說明距離任天堂國行的推出又近了一步,當然也不排除任天堂此舉僅僅是爲了保護商標所有權。
▋真香!《精靈寶可夢 Let`s Go 皮卡丘/伊布》上市三天在日本售出66萬份實體版
據日媒Fami通報道,Switch平台新作《精靈寶可夢 Let`s Go 皮卡丘/伊布》首周(上市前三天)日本銷量爲66萬4198份,這一成績在所有NS遊戲中位居第2,僅次于《噴射戰士2》。
同時,得益于《精靈寶可夢 Let`s Go 皮卡丘/伊布》的帶動,Switch硬件當周銷量爲180585台,是前一周的三倍左右。
另外,根據目前日本Switch裝機量550萬台的數據來計算,《精靈寶可夢 Let`s Go 皮卡丘/伊布》是曆代《精靈寶可夢》複刻、資料片或續作類遊戲中,唯一一款首發購入率超過10%的作品,看得出玩家對該作非常買賬。
▋B站第三季度財報:Q3總營收再超10億,月活躍用戶數達9270萬
近日,哔哩哔哩發布了2018年第三季度財報。財報顯示,今年第三季度B站總營收爲10.79億元,同比增長48%。淨虧損2.46億元,淨虧損率爲23%,相較之下,上一季度B站淨虧損爲7030萬元,淨虧損率爲7%,去年同期淨虧損爲1460萬元。B站CFO範昕表示,本季度收入增長來源于廣告、直播和增值服務的貢獻。
用戶方面,第三季度B站平均月度活躍用戶數爲9270萬人,移動端月度活躍用戶數爲8000萬人,兩項數據分別同比增長25%和33%;平均月度付費用戶數則爲350萬人,同比增長202%,環比增長18%;手遊平均月度付費用戶數爲90萬人,同比增長32%,環比增長12.5%。此外,90、00後用戶數占總用戶數82%。
在具體業務營收方面,本季度B站手遊收入爲7.44億元,同比增長24%,比上一季度減少約4700萬元。
▋又一童年回憶落幕:運營12年的《QQ音速》研發團隊解散,宣布退市
11月22日,《QQ音速》運營團隊發布了一則退市公告,公告稱QQ音速遊戲開發商已經解散了開發團隊,騰訊與《QQ音速》遊戲開發商的代理協議也將于2019年1月到期。《QQ音速》將從即日起關閉遊戲充值及新用戶注冊,並于明年12月31日正式停止遊戲運營,關閉遊戲服務器,屆時所有賬號數據及角色資料等信息將被全部清空。
在《QQ音速》官方論壇上,目前只剩下一篇“退市FAQ及玩家反饋”的帖子,其余內容均被清理一空。
截至22日下午4時,“qq音速退市”已經排在了微博熱搜榜的第18位。
▋原公司大裁員2個月後,《行屍走肉:最終季》宣布重啓,保留多數原班人馬
Skybound Games已經重新啓動了《行屍走肉:最終季》遊戲的制作,原遊戲制作團隊中的大部分成員已重新加入了該項目。
原《行屍走肉》系列遊戲開發商Telltale在今年九月宣布關閉旗下工作室,僅保留大約25名員工履行某些未完成的合同義務。從那時起,《行屍走肉》系列遊戲的未來晦暗不明。
當Telltale逐步關停業務的同時,《行屍走肉》漫畫作者羅伯特·柯克曼名下的遊戲公司Skybound Games表示,希望能在Telltale的幫助下完成《行屍走肉:最終章》的制作,兩家公司在上個月就此達成初步協議。
現在,距離談判結束已經過了六周,《行屍走肉》項目終于重新啓動。雖然目前外界還不清楚,前遊戲制作團隊在重新加入該項目時接受了什麽樣的條件。
▋博雅互動Q3營收同比下降48.5%,MAU同比下降44.9%,稱受蘋果下架和政策風險影響
11月21日,博雅互動發布了2018年Q3季度財報。
財報顯示,博雅互動第三季度營收爲8473.7萬元,同比下降48.5%;毛利爲5611.7萬元,同比下降48.4%。在玩家數據方面,第三季度DAU爲318.3萬人,同比下降33.6%;MAU爲1099萬人,同比下降44.9%;付費玩家約53.5萬人,同比下降57.4%。
業績公告中稱,收益減少主要有三個原因:
(1) 2017年第二季度開始受到蘋果公司對在其系統上線的應用程序進行整頓和檢查事件的影響;
(2) 市場傳聞“中國政府將出台《棋牌類網絡遊戲管理辦法》,下架德州撲克類遊戲及從2018年6月1日起全面禁止運營德州撲克遊戲”,雖政策尚未出台,但部分平台已對相關産品進行下架處理,使收益受到一定影響;
(3) 網頁遊戲隨行業趨勢逐步向移動端轉移導致網頁遊戲産生的收益下降。
▋全球銷量超300萬,《精靈寶可夢 Let`s Go!》破NS遊戲首周銷量紀錄
11月22日消息,近日精靈寶可夢官方在推特宣布,《精靈寶可夢 Let`s Go!皮卡丘/伊布》全球首周銷量超300萬套,成爲了任天堂Switch首周銷量最高的遊戲。
《精靈寶可夢 Let`s Go!皮卡丘/伊布》基于Game Boy上的《口袋妖怪黃》開發,對遊戲玩法進行了不少調整。比如在該作中,玩家可以與皮神、伊布互動,爲它們添置裝扮。
▋創夢天地赴港IPO成功:騰訊持股20.65%,上半年營收10.74億元
11月23日,據港交所公布的信息,樂逗遊戲的母公司創夢天地正式通過上市聆訊。
更新後的招股書顯示,2018上半年創夢天地營收10.74億元,同比增長43.46%,遊戲營收爲9.52億元,較去年同期增長49.29%,占總營收88.6%。經調整利潤爲1.51億元,同比增長51.58%。
數據顯示,從2015年起,消除益智類遊戲營收占比逐年提升,過去三年分別爲12.7%、19.4%和21.9%,今年上半年,這一數據提升至33.1%,于17年9月上市的《夢幻花園》貢獻巨大。跑酷類遊戲營收則整體下滑,今年上半年僅占總遊戲營收6.6%,《地鐵跑酷》和《神廟逃亡2》兩款遊戲收入均出現了衰減。
▋網易暴雪2019電競計劃:War3獎金池500萬元,爐石玩家有更多職業晉升機會
11月23日,網易暴雪2019年電競計劃發布會在蘇州舉辦。發布會重點介紹了2019年暴雪遊戲項目在國內的電子競技規劃,同時,網易暴雪電競賽事體系將全面升級。
開幕致辭上,網易暴雪合作部總經理魏恺提到,網易暴雪合作部將開放暴雪遊戲和網易特色的一系列商務合作,分享生態圈上下遊資源,與合作方、制作商俱樂部開拓新的合作形式,2018年,《爐石傳說》和《星際爭霸2》作爲首批加入亞運會的電競項目。未來網易暴雪將推動更多的項目加入到亞運會乃至奧運會。
網易暴雪合作部電競總監龐晔及各賽事經理介紹了2019年電競計劃:暴雪遊戲的各個項目都將打造不同類型的電競賽事,向普通玩家和職業選手等不同梯度的人群開放。部分項目將引入城市巡回賽、戰隊賽,開展積分賽制,普通玩家也能獲得升級爲職業玩家的完整晉級通道。
▋10月,全球數字遊戲銷售額達15.3億美元,3A大作全面超越《堡壘之夜》
近日,SuperData發布了2018年10月數字版遊戲銷售報告。報告指出,本月,主機平台數字版遊戲銷量向好,銷售額達到15.3億美元,年同比增長80%,創下新高。這主要是由于本月發售了《使命召喚》新作及《荒野大镖客:救贖2》,而去年同期推動主機平台收入的則是新秀《堡壘之夜》。此外,本月也是首次,完整版遊戲下載收入超過了10億美元。
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