作者|Deky
用戶評分0.5分,滿分10分。
可能暴雪自己都想不到,曾經在RTS遊戲領域不說首屈一指,好歹也算是一方豪傑的《魔獸爭霸3》,其“重鑄版”最終落得一個如此淒慘的下場——當然,官方簡體中文還是將其翻譯成了“重制版”(繁中版譯爲“淬煉重生”)。
《魔獸爭霸3:重制版》這部18年以後的重制作品,被國外玩家群起而攻之,毫不留情地扣上了一頂“Metacritic遊戲用戶區曆史最低分”的帽子。暴雪也被迫開啓了專門退款渠道,以平息玩家的怒火。
《魔獸爭霸3:重制版》的災難性失敗,成了今年這個氣氛並不輕松的春節唯一能博得玩家一笑的素材。而“制造”這個素材的代價,便是《魔獸爭霸》這個傳世經典的招牌,在混亂的“重鑄”以後,徹底被砸了個幹淨。
到了今天,人們再聽到暴雪要“重鑄”什麽經典老遊戲的時候,第一反應多半是:“您還是趕緊把《暗黑破壞神4》交出來吧。”
(“重鑄”這個曾經被認爲帶有領異標新意味的詞,作爲遊戲發行部門別出心裁的版本名,也在這場失敗以後,被掃進曆史的垃圾堆。)
新瓶裝舊酒的學問
拿著老遊戲炒冷飯的廠商在這兩年如過江之鲫,沉寂多年的遊戲作品在某一天突然被宣布開始重置,並配上諸多經典和全新效果的對比圖,然後告訴大家“我們回來了!”——這種套路式的經典作品重置官宣,在新IP作品數量持續下降的今天已經變得司空見慣。
就在暴雪將《魔獸爭霸3:重制版》徹底玩砸的同時,另一款小有名氣即時戰術遊戲《盟軍敢死隊》的“重置”版也同步上線,當然,名氣不比《魔獸爭霸3》的它自然也沒有砸出多少水花,很快就從衆人的關注中消失,留下了一個“褒貶不一”的評價。
與持續犯錯的暴雪不同,許多原作就不那麽出名的遊戲,它們最高光的時候可能也就是公布“重置”版的時刻。真正等到發售的時候反而不會有太多人關心。像暴雪這樣一直被聚光燈追著照的待遇,對于這些小遊戲的重置來說,那可以說是一種幸福的煩惱了。
老遊戲之所以被人銘記,在它問世的時候必有過人之處,但時過境遷,當年極爲先進的畫面不代表過了二十年依然先進,很有可能會被新生代玩家當作一堆棱角分明的多邊形,當年十分流行的固定鏡頭,不代表十幾年後早已習慣了越肩視角的玩家還有閑情重新體驗“返祖”。
所以,新瓶裝舊酒該怎麽裝,這也是一門學問。
有的豪華到從頭到腳宛如一個時髦的新遊戲,這叫“完全重做”,比如去年年初的《生化危機2 重制版》,而有的簡陋到能把資料片重置漏掉了,比如說惡評如潮的《英雄無敵魔法門 3 HD》版。
根據遊戲中的最終效果,我們可以大致這類作品分爲兩類,完全重做的叫REMAKE,主要是只換一份質量更好的貼圖叫HD或Remaster。
前者其實極少,能用的起這個規格的大多是大廠曾經的頭牌作品,比如說《最終幻想7》,只不過受關注度很多給人一種此類很多的錯覺,而更多的作品就像《格蘭蒂亞》和《浪漫沙加》系列,這些沒有前者那麽耀眼的經典,也只能趕在家用機換代的時候,混一個Remaster的資格了。
雖說不管怎麽做終歸是原版的味道,但發行商們一定會絞盡腦汁,讓一款炒冷飯的遊戲看起來別有一番新意——比如說取個好聽的名字。
名目繁多的“冷飯”版本名
如何給自己炒冷飯的版本起個十分酷炫的名字?
《魔獸爭霸3》這次的“重鑄版”就是個滿分的答案,聽起來又厚重又有“重做”的意味,只可惜貨不對板。
不過在給版本取名這件事上,暴雪絕對不是冠軍。
比如說《工人物語》,育碧只是對全系列的作品進行分辨率適配和系統兼容,修正了報錯和崩潰的bug,就將這樣的版本命名爲“經典回顧版”重新打包銷售。
多麽優雅的名字!
這麽看的話,推出《異域驚魂曲》、《無冬之夜》、《冰風谷》Remaster版的Beamdog簡直就是個“老實人”,不但換了貼圖不說,還對遊戲內容修修補補添加了一大堆,甚至還增加全新的mod支持功能,這類作品統一被名爲“增強版”。
同樣被譽爲業界良心的,便是2019年的微軟了,其推出的《帝國時代2》4K級別的重置雖然不是完全重做,但極其奢侈的2D建築物倒塌動畫,全新的民族和整合的UI,也讓不得不讓人覺得這個重置實在超出預期。
而這個版本,叫“決定版”。
這種名字聽起來就很別致的炒冷飯也並不是歐美特色,廣受國內好評的日本文字冒險遊戲《命運石之門》,也在其十周年之際推出了“精英版”——最大的亮點就是新做了一批動畫,還把動畫版的過場也放進了遊戲裏。
當然,人們還是買賬的,畢竟《命運石之門》的劇情一直是第一梯隊的存在
曾經被稱爲炒冷飯專業戶的卡普空自然也不能例外,四葉草工作室的《大神》時隔多年還是被撿了起來,一番貼圖增強之後美名其曰“絕景版”。
也是在近期,因爲“軌迹”和“伊蘇”兩大系列被國內玩家所熟知的Falcom,推出了一批重置作品,其中《英雄傳說:零之軌迹》推出了重置性質的作品《英雄傳說:零之軌迹 改》。
但這並不是“零之軌迹”第一次重置,第一次重置版叫《英雄傳說:零之軌迹Evolution》。
我們已經不知道自己要去多少次“米修拉姆遊樂園”了…
兩次重置,兩個版本名。
情懷因質量而來,也因質量而延續
名目繁多的遊戲重制/重置版本在今天已經並不是什麽奇怪的事,人們被新一代的商家們吊著胃口,一次又一次地掏出鈔票只爲各種來路和年份的情懷。不過,買賣雙方也各有各的道理,不管是“導演剪輯版”還是“皇家版”,只要有人願意買,那自然是合理的。
這也並不是單機遊戲領域獨有的現象,網遊可以有《魔獸世界 懷舊服》,手遊也可以有各種老端遊重開的移植版。
曾經的原作之所以能再今天得到重置的待遇,無不是因爲過硬的質量壘起的高人氣口碑,誰會考慮去重置一款平庸的作品?而要想延續這一情懷,重置方就要拿出與之對等的質量和而態度,才能讓新一代玩家認可這種情懷,從而讓情懷繼續延續下去。
三年前的今天,幾乎每天都能看到EA就開箱問題惹起的後續風波
圍繞《魔獸爭霸3:重制版》所爆發的一切,頗有點像三年前EA在《星球大戰:前線2》因爲毫無底線的開箱問題觸犯衆怒一樣,成爲了一個標准的反面教材。它告戒著某些利益熏心的遊戲從業人士,到底哪裏是玩家不可接受的底線。
只不過上一次,是“開箱”,而這一次,是重置。(完)