9月13日晚,國家新聞出版署公布9月份國産網絡遊戲審批信息。信息顯示,此次共有73款遊戲過審,其中69款爲移動端遊戲,獲批的遊戲仍以休閑遊戲爲主。
在版號暫緩發放近8個月後,國産網絡遊戲版號在4月份重新發放,隨後在5月份再次停發,6月份重新開啓,此後版號在每月均有發放,逐步進入正軌。截至9月13日,今年已有314款遊戲獲得版號。
我們發現,在9月的名單中出現不少熟悉的面孔。值得注意的是,網易遊戲旗下的《全明星街球派對》名列其中,這也是今年重啓版號審核以來,網易獲批的首款遊戲;另外,國內遊戲巨頭騰訊旗下子公司的遊戲也位列其中。
然而業界發現,近期國內頭部遊戲廠商騰訊與網易在海外動作頻頻,吸引了不少目光。業內人士指出,隨著本地化能力逐步提升,國內遊戲于海外市場滲透率將持續提升。下面,一起來看看國內遊戲廠商是如何進軍海外市場的吧。
遊戲廠商布局出海
隨著科技的發展,中國遊戲行業飛速增長。20年裏,遊戲行業收入增長接近1000倍,可見其成長速度之快。打開手機、筆記本電腦等電子産品,我們可以接觸到各式各樣的遊戲,應用市場裏的遊戲類App更是琳琅滿目,讓人目不暇接。
如今,中國遊戲市場已成爲全球最大遊戲市場,擁有龐大的用戶群。中國音數協遊戲工委發布的《2022年1-6月中國遊戲産業報告》顯示:今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入爲1477.89億元,同比下降1.8%;用戶規模約6.657 億人,同比下降0.13%。從這組數據中我們可以發現國內遊戲市場已趨于飽和,無法滿足國內遊戲廠商,它們需要更大的市場,基于此,出海成爲中國所有遊戲廠商最優先戰略。
也正是國內遊戲産品太多、“內卷”太嚴重,有分析師表示,國內遊戲市場發展二十余年來,增速開始放緩,“天花板”已經顯現,用差異化的遊戲(手遊)打開海外市場,通過並購海外優質資源,在海外市場挖掘更多機會,將是必然趨勢。
遊戲出海,不僅是受到國內市場壓縮的驅動,更是行業發展的必然走向。不少遊戲廠商也洞察到了這一點,積極布局海外市場,目前也取得了一定的成果。《2022年1-6月中國遊戲産業報告》顯示,今年上半年,中國自主研發遊戲在海外的實際銷售收入達89.89億美元,同比增長6.16%。在地區分布方面,美國市場占海外市場實際銷售收入的比重爲31.72%,日本市場占比17.52%,韓國市場占比6.29%,這三個國家是中國遊戲企業出海的主要目標市場,合計占比超過一半。
廠商各顯神通
縱觀整個遊戲行業,2022年以來,全球遊戲市場波動不斷,“暴雪賣身微軟”的重磅消息引爆海內外。轉向國內,去年國內一系列政策引發遊戲行業巨變,在2021年8月至2022年3月期間,國內遊戲版號暫停發放,多家遊戲公司的新品推遲上線。在互聯網監管趨嚴、版號及未成年人遊戲政策收緊等多重因素的影響下,中國遊戲公司在國內難以“大展拳腳”,紛紛選擇出海尋找新的增長空間。
從布局策略來看,頭部廠商通過並購的方式拓展海外市場,而新興的遊戲公司則傾向于直接走向海外。
具體來看,遊戲巨頭騰訊通常會采用“砸錢”的方式擴大在海外市場的版圖。在過去的2021年,騰訊共投資了59家遊戲廠商;今年也收購了樂動卓越遊戲廠商和4家海外遊戲工作室。另外,騰訊在今年第二季度財報電話會議上表示,將從三方面展開海外遊戲市場布局:一是現有投資公司發布新作;二是向海外市場推出國內遊戲工作室研發的遊戲;三是積極收購新的遊戲工作室。
另一方面,不少公司直接在海外設立大本營,助力海外事業發展。比如,莉莉絲在今年4月宣布,在新加坡成立發行公司Farlight Game;今年7月,米哈遊宣布于新加坡開設的新HoYoverse總部正式啓用。
出海不簡單
而在廠商們的努力下,海外市場也被進一步開拓。2022年上半年,騰訊國際市場遊戲收入爲107億元,旗下全資子公司Riot Games開發的第一人稱射擊類遊戲《VALORANT》的月活躍用戶數和季度流水皆創下新高。
國內另一遊戲巨頭網易和動視暴雪聯合開發的ARPG遊戲《暗黑破壞神:不朽》今年6月在海外上市,並登頂100多個國家和地區iOS下載排行榜。根據Sensor Tower數據,《暗黑破壞神》截至7月底的海外總收入已突破1億美元。
遊戲行業具有活躍和高速增長的特征,雖然目前海外遊戲市場具有不錯的潛力,但如今越來越多的公司選擇出海,出海遊戲市場的競爭也越來越殘酷,因此想要在競爭激烈的行業內脫穎而出也絕非易事。
對此,想要出海或正在出海的遊戲廠商們也需要花費更多的精力去鑽研,更好地開發新市場。廠商們可以從以下幾個方面發力:首先是遊戲的開發,遊戲出海不僅要注意質量和內容,在文化、審美差異上下功夫,還需要在産品上做差異化設計,內容的創新極其重要。其次,遊戲的運營也同樣值得重視,好的運營會讓玩家有更好的遊戲體驗,與玩家的粘性也更高。
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“不出海,便出局”已成爲行業共識,如今無數國內廠商也紛紛開啓了海外探索之路,海外投放的力度和競爭不斷加大。不過,不管怎麽說內容永遠是第一生産力,全球玩家對遊戲品質和內容質量要求越來越高,優質的遊戲才能得到海外各地玩家的支持。未來,對于國內的遊戲企業來說將充滿挑戰與機遇。