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電子遊戲,在90年代的時候可以說只是消磨時間和娛樂的手段而已,但在後來網絡遊戲的推廣,玩家也能通過遊戲本身獲取一定的收益,但基本都只停留在代練、賣裝備這樣初級的變現模式。
直到近幾年,電子遊戲變成對生活影響越來越深的存在,甚至能夠在國內形成行業前景超過上千億的領域,直播、解說、電子競技國家隊化,依然成爲許多人生活中不可分割的一部分。
重度遊戲玩家,甚至希望能把現實和虛擬世界結合在一塊,比如在遊戲中的結婚、生活、聲望都希望能在現實世界中重合。
今年2月份就有一部講述未來遊戲,與現實生活高度重合的影片在日本上映,這部影片在前兩天也在內地院線進行公映,對于不怎麽玩遊戲的青石而言,看完難免不噓唏不已,這部影片就是:
刀劍神域:序列之爭
《刀劍神域》是日本川原礫撰寫的長篇連載輕小說,02年開始在日本電擊文庫連載,04年開始引起大量關注,14年成爲電擊文庫在日本累計發行量超過千萬的第二部作品。
08年開始被改編成漫畫,12年改編成動畫劇,16年受到好萊塢資本的青睐要將其改編成真人電視劇,而本片是它的首部劇場版作品,在日本上映後更是成爲深夜檔動畫冠軍
此外,本片在海外的人氣也極爲火爆,英國、德國、澳大利亞、新加坡、韓國、意大利等都有引進該作品。
《刀劍神域:序列之爭》這個片名其實是影片中兩個遊戲的名稱,其中《刀劍神域》是一款VR遊戲,也就是虛擬現實遊戲,玩家只要戴上一副眼鏡就能進入虛擬世界中遊戲。
比如本片主角桐人在自家臥室裏戴上充電的眼鏡,就能進到虛擬世界中的家和遊戲中的妻子亞絲娜進行任性的玩耍了
《刀劍神域》是一款以打怪升級爲主的虛擬現實遊戲,以劍技格鬥爲主,本來大家玩的很開心,但是遊戲的開發者走火入魔關閉遊戲退出按鈕從而綁架了一萬名玩家在遊戲中。
玩家只要在遊戲中挂掉,或者被家人拿掉VR眼鏡強制退出,腦部都會受到強烈的刺激而死亡。
他們唯一存活的方式就是打敗遊戲中的BOSS(也就是遊戲開發者自己在遊戲中的角色),所有人才能得救,才可以安全的退出遊戲。
在這樣的處境中,有很多玩家挂掉了,本片的主角桐人和她的女友亞絲娜擁有超級的戰鬥能力,最後率領大家打掉boss成功的回到現實中,這些在這次遊戲綁架事件中活下來的人被稱爲SAO幸存者,4000/10000。
活下來的慶幸,死去的人也無法挽留,但隨著科技的進步,有人想將在遊戲中死去的人複活。
VR(虛擬現實)的更高一階是AR(增強現實),是影片中最先進的科技。
起先是被開發用來健身,玩家只要佩戴一個AR頭套,就能在運動進入虛擬場景(不再是躺著了)
這項技術很快就被遊戲廠家看中,並開發了一個遊戲,玩家只要完成特殊的任務就能獲得現實中商家的獎勵,並且這個遊戲也會有排名。
由于是在運動中可穿戴的遊戲裝置,這個遊戲很快就成爲衆多玩家爭相進入的遊戲,它就是:序列之爭
(它會將周圍的環境進行合理化的想象)
同時爲了吸引更多的玩家,這個遊戲還加入了刀劍神域中的各個boss,只要打贏boss就能夠獲得積分,提高自己在遊戲中的排位,現實來講這就是遊戲廠家蹭優秀IP的推廣手段,但其實開發者還有自己的目的。
因此,越來越多的原刀劍神域玩家跑到這個遊戲中來。
但是,不妙的事情發生了,本片的女主角亞絲娜因爲在《序列之爭》的遊戲中挂掉,發現自己關于《刀劍神域》的記憶也沒有了,也就是她和桐人在刀劍神域中的幸福記憶都沒了。甚至是連現實生活中的記憶能力也隨著減弱,這就意味著她很可能失去和桐人的情感認知。
對于一個遊戲中是夫妻,在現實生活中也希望能結爲夫妻的亞絲娜來說,是一個致命打擊。
因此,桐人打算深度參與《序列之爭》,調查這個遊戲潛在的貓膩,此後發現這背後有一個奪取記憶碎片的陰謀。
這部影片在國內的豆瓣評分只有7.2
這個分數還是比較中肯的,畢竟影片無論是戰鬥場景、還是情節上的處理都不算出色。
但如果像有個影迷說的“中二、狗血”,這樣的評價青石百分百的反對。
影片在電影技法上表現雖然一般,但其呈現關于AI、VR討論的核心主題卻是讓人不得不敬佩,這也是青石推薦這部影片的原因。
這樣的未來遊戲,在帶給我們滿足生活之不能滿足的快感時,同時也能讓我們體會到揪心的痛感。
人工智能在現代社會的發展已經愈發成熟,對于它的反噬也有很多討論。本片中呈現的增強現實技術在成功的將世界假想化的同時,很有可能也會被別有用心的人,利用設備侵蝕玩家的現實認知。
比如在同一個遊戲中,通過抓取不同玩家對一個特定事物的記憶碎片,拼湊出一副完整人格,再通過虛擬現實技術,從而複活某個已經不存在的人。死去的人雖然能以虛擬技術複活,但也因此對被抓取記憶的玩家的腦部造成極大的創傷。
可以說,如何不讓欲望侵蝕造福人類的本心,已經成爲本片的命題,這樣的思考已經讓它得以超越絕大多數以遊戲意淫爲主的影片了。
它再次告誡我們,在享受科技帶來的便利時,也應該時刻警醒懸在技術之上的達摩克利斯之劍,是不是有點背後發冷了?
此外,這部影片中的很多科技都已經能在現實中找到影子,比如本片裏極受追捧的虛擬歌手尤娜
很容易就讓人想起前陣子大火的《明日之子》的那位虛擬歌手赫茲
比如本片呈現的AR遊戲,其實在現實中已經有一定基礎了,青石前段時間就看到有老外帶著眼鏡在街道中蹦跶,就是在玩超級瑪麗
(右上角爲現實中的行動)
還有影片中提到的無線充電,以保證玩家長久待機,這在現實中已經被蘋果成功的商業化了。
所以,不要以爲這些高端技術還離我們很遠,實際上它已經觸手可及了。
而如何面對科技進步帶來的副作用,這更是每一個開發者、應用者多應該慎重考慮的問題。
《刀劍神域:序列之爭》不應該僅僅是一部粉絲電影。