《Civilization VI 》——這款遊戲的劇情"貫穿古今"
作爲策略遊戲的愛好者,在我看來沒有什麽遊戲可以超過《文明6》這款遊戲。這款遊戲是Firaxis Games開發,由2K Games發行的曆史策略回合制遊戲,也是遊戲設計師席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。提起席德·梅尔,他不仅仅是一个策略游戏的设计师,他也是游戏业界的泰斗,更是被称作是电子游戏界的神话人物,有"電子遊戲教父"之稱,席德·梅尔在2017年獲得了"英國金搖杆獎終身成就獎"。單從遊戲的設計師,就可以窺見這是一款怎樣的遊戲。
在遊戲中,玩家會先選擇一個國家扮演其領導者的角色,從遠古時期一步步的發展到現代,甚至發展至未來。這期間玩家不僅要建造自己的城市,擴大自己的領土,還要與其他國家進行外交和戰爭。每一個國家領袖都有著符合曆史的獨特的技能,特色建築和戰鬥單位。例如遊戲中的秦始皇就擁有特色戰鬥單位虎蹲炮和特色建築長城,不僅在人物上還原著曆史,在地圖選擇上玩家也可以選擇符合曆史的開局位置。並且地圖上出現的自然奇觀也都是現實中所存在的,還有背景音樂也與玩家所選的國家相匹配。比如像中國的背景音樂就是茉莉花,日本的是五木搖籃曲,法國的則是圖爾底昂舞曲。
遊戲玩法采用了回合制,在自己的回合內可以進行一系列操作,建造,戰鬥,外交,宗教等等。但要值得注意的是地圖上不同的地質環境影響著城市的發展速度,而城市的發展則會影響到國家。《文明6》中不同時代之間是有回合數限制的,但你于回合數內得到足夠的時代得分,就可以進入黃金時代獲得時代獎勵,反之則會跌入黑暗時代承受相應的懲罰。這也導致了文明玩家常說的一句話:奇觀誤國。因爲建造奇觀是獲得時代得分最快的途徑,但是奇觀的建造又往往花費大量的回合。並且奇觀是允許所有玩家建造的,但是只要有一個玩家建造完畢,其他在建的奇觀都會自動取消。這也造成了有時候眼巴巴的就差一回合就建好了,結果被取消了,花費了回合數也使得國家跌入了黑暗時代。
而對于勝利達成,《文明6》有6中勝利形式,分別爲分數勝利、科技勝利、統治勝利、外交勝利(風雲變化增加)、文化勝利、宗教勝利。在我初玩這款遊戲時,一味地追求軍事強大,結果卻一頭霧水的被遊戲中的法國以文化勝利結束比賽。這樣的設計不僅增加了遊戲的可玩性,也增加了遊戲的難度。因爲有著多種勝利方式,玩家就可以因時因地的制定屬于自己的玩法。沒有好的資源就發展貿易,沒有強大的軍隊就發展科技,沒有強大的經濟有追求宗教。但是這樣玩下去早晚就會發現,經濟,軍事,科技是一個國家根本的實力,與現實生活如出一轍。沒有軍事就保護不了自己,連遊戲都進行不下去談何勝利,但只靠軍事沒有經濟根本維持不了部隊,有了強大的經濟和軍事沒有科技,就仿佛拿著木根跟大炮對決。
《文明6》沒有劇情,因爲它將整個人類曆史作爲劇情,從遠古到現代,再到未來。每一個回合都構建了所停留的時代,"再來一個回合"這是文明系列的魅力,因爲是回合制遊戲,所以需要玩家花費大量的時間才能完整的玩完一局。曾經我和朋友從早上7點開局,一直到晚上10點才基本結束。但是在這之間,我們除了去衛生間幾乎沒有去做別的事,飯都沒吃。只是因爲太過陶醉,這是一款只要開始就向看到結局的遊戲,花費著大量時間卻絲毫不覺漫長。在遊戲過程中總是告訴自己:最後一個回合,我就關掉,但往往又玩了2個小時才依依不舍得關掉。
《文明6》也是一款獲獎滿滿的遊戲,曾在在E3 2016展會後獲得Game Critics Awards最佳PC遊戲、最佳策略遊戲兩個獎項,還曾獲得德國科隆遊戲展最佳策略遊戲和TGA 2016最佳策略遊戲。每一次《文明》系列的更新都顯得十分穩定,沒有什麽特別突兀的改動是因爲與之前的遊戲本體有著很好的融合。就像最新的DLC"風雲變幻",僅僅是加入了環境和氣候的真實還原,使遊戲中出現火山噴發,海嘯,地震和飓風等災難。但同樣的這使遊戲多了更多的思考,玩家要找尋新的能源地熱能、潮汐能、風能等等,還要在國際保護環境的問題上做出成績換的更多的話語權。《文明》系列不論進行什麽樣的更新,都僅僅的圍繞著"文明"二字,貫穿古今的曆史就是它最大的遊戲資源。