現在的玩家對于遊戲的接受程度已經大大提高了,各種輕量級的獨立遊戲也能夠獲得贊譽,甚至是畫面極爲複古的像素遊戲都成爲了一種潮流。難道是3A大作不香嗎,還是玩家的口味變得很獨特?
誠然許多3A大作的遊戲劇情都是很棒的,比如《巫師》、《刺客信條》、《荒野大镖客》…………細膩而又富有探索度的劇情似乎是每個3A遊戲的標配。但除了劇情之外它們的其他部分也足夠優秀,玩家有時候都分不清遊戲中的核心玩法到底是啥(來局昆特牌還是打怪?)。畢竟一個3A遊戲不可能只靠劇情或一個有趣的機制就讓玩家乖乖掏錢。
但對于一些小品級的獨立遊戲而言,一個有趣機制再加上新穎的玩法就足夠了。甚至很有可能成爲現象級的劇情神作,比如獲獎頗多的《傳說之下》。而對于那些玩慣了大作的核心玩家又或者缺乏足夠遊戲時間的玩家,幾款小而美的輕量級遊戲是很不錯的選擇。
下面就簡單介紹一些機制比較有趣的小品級遊戲。
(1)《加拿大死亡之路》———豐富而有趣的隨機事件
作爲一款像素風的打僵屍作品,玩家最常見的操作就是拿著棒球棍給喪屍頭上來一下。實際上《加拿大死亡之路》的戰鬥模式就是很普通,但它有趣的地方在于其Roguelike元素非常豐富。
玩家每一次旅程遇到的同伴都是不一樣的,所遭遇的隨機事件,所搜刮的地點也都是不同的。而且本作隨機事件的設置很有老式CRPG的味道(博德之門、輻射2),玩家會遇到魔法少女、惡魔、林克各種各樣奇奇怪怪不屬于同一個體系的角色。
而且這些角色還會有不同的特殊能力,並不是單純的空殼子。比如林克三級之後會有塞爾達之劍,砍喪屍猶如砍瓜切菜。至于魔法少女就是個災難,等你被坑過了就知道了!當你看見這些畫風不同的角色在一起打喪屍的時候,會覺得非常無厘頭。
此外,本作還有一些特殊事件設置的也很有趣,比如在營地可以搶劫其他隊伍、向惡魔獻祭隊友、挖墳墓遇到吸血鬼…………
由于遊戲中文本選項的描述非常晦澀,第一次玩的玩家並不知道自己的選擇會有什麽後果。所以莫名其妙的會造成一些很有趣的結果,而這種不知道會造成什麽結果的事件(實際上可以從文字上猜後果但很可能被騙)往往可以吸引玩家繼續遊玩。這一點就跟氪金抽卡一樣,下一張出什麽永遠是未知的,你永遠有興趣繼續抽。這正是遊戲最大的賣點,你永遠不知道你的加拿大之旅會遇到什麽隊友,會拿到什麽武器,會遭遇什麽事件。你甚至可能會靠一只會開車也會開槍的超級狗通關。是的,這個遊戲裏面有著太多無厘頭的東西,吸引了玩家一次又一次探索。
(2)《王權》、《60s》———每一次選擇都將決定故事的走向
《王權》這款遊戲其實玩法很簡單,玩家扮演的是一個國王,至于是昏君還是明君抑或是暴君都靠玩家自己去選擇。每個回合玩家都會面臨一個二選一的選擇,左滑還是右滑,這就是你需要操作的事情。聽上去是不是很簡單,和隔壁的某個匿名社交軟件是不是有點像。
玩家有四個基礎數值(教權、兵權、民心、金錢),玩家的選擇都會導致這幾個數值的變化。而這個數值過低和過高都不行,一旦超過限制都會觸發玩家的死亡。因此玩家不得不在選項中保持平衡,有時候不是玩家想當暴君,而是國庫確實缺錢。同理有時候也不是玩家想當明君,只是因爲不能再支持商人和軍隊了,他們要造反了!
那聽上去這就是一個根據文字信息做出合理選擇的遊戲,也沒有什麽可玩性?但本作的文本和事件設計堪稱精妙,什麽預言家、刺客、間諜都是經常出現的。此外還有一些奇奇怪怪的東西在裏面,比如賭博(輸了丟命的那種)、惡魔的詛咒、致幻蘑菇(吃了之後看每個人都是動物)以及極爲隱晦需要多周目才能觸發的連鎖事件。總之玩家在這個遊戲裏面的樂趣不僅是通過平衡各方勢力一直苟活,還要不斷探索背後的神秘事件。
而《60s》這遊戲也有點類似,玩家需要利用有限的物資使自己和家人撐過漫長的末日(核大戰)。而如何分配資源,如何通過犧牲個體保持存活,如何在兩個痛苦的選擇中選擇傷害更小的一個都是需要玩家權衡的。
它裏面的每個選項都有著很濃厚的老輻射味道充滿了黑色幽默,就是那種典型的廢土情懷。什麽外星人、特工、廢土強盜那都是標配,很多次我爲了苟活都要把大女兒變成怪物去搜集物資。
遊戲的目標很明確,就是活下去,所面對很多神秘事件的時候玩家會顯得有些緊張。因爲從字面上很難判斷選項對錯與否。比如門外來人自稱是政府特工,你是打開還是不打開?打開可能遇到強盜,不打開又可能錯過救援,真是十分糾結。當你不知道自己選擇會帶來什麽的時候,你才會覺得這遊戲真有意思。而只有當你爲自己的選擇感到後悔莫及的時候,你才會繼續下一把,真香!
(3)《不要餵猴子》、《請出示證件》———黑色幽默和反烏托邦的完美結合
反烏托邦是輕量級遊戲中很受歡迎的一個題材,其中《請出示證件》算是裏面很有代表性的作品。在該作中,玩家扮演的是一位邊境檢察人員,他需要根據上級的不同要求對入境的各種人員進行檢查。
玩家遇到的入境人員那可就五花八門了,比如各種異裝癖,身綁炸彈的恐怖分子,行事詭秘的間諜,尋求政治避難的夫婦。而玩家也不單單是一個看客,作爲一個基層公務員,你的權力也算不小特別是在一個獨裁國家。
你可以依靠自己的權力去幫助和庇護革命黨與難民,就像《辛德勒名單》中的一樣。你同樣也可以利用權力去收取賄賂,以養活自己的家人,畢竟活著才是最重要的。你甚至可以選擇虛以委蛇,套取革命黨情報最後背叛革命投向獨裁者的懷抱。這些都是玩家可以做的選擇,你很難想象,一個玩法這麽簡單的遊戲裏面卻有著如此豐富的反烏托邦內容。簡直就是《1984》和《我的戰爭》的結合體。
而《不要餵猴子》同樣也是這種以小見大的作品。玩家需要在不同時間段監控幾個固定的攝像頭去發現被監控者的信息。之後玩家需要通過合理的邏輯推理把這些碎片化的信息還原,得到被拍攝者的真實面目。換句話說,就是揭穿這些虛僞被監控者的僞裝。
與《請出示證件》同樣,玩家完成任務的方法也是多樣的。你可以根據自己掌握的信息去敲詐被監控者以獲取高額報酬,也可以維護正義選擇報警。比如遊戲中有一個耄耋老人實際上是殺人無數的戰犯,他在深夜就會拿出紀錄片去觀看當年的侵略戰爭是打得多麽完美。玩家需要在深更半夜去監視他才能發現這個線索,之後你可以選擇向戰爭法庭舉報他,也可以選擇打電話鼓勵他(這樣他就會信心倍增重新成爲獨裁者)。遊戲中充滿了這種黑色幽默的內容,雖然玩法簡單,但總能讓人會心一笑。
(4)《傳說之下》———元遊戲中的翹楚
《傳說之下》爲什麽評價如此高,因爲他的交互模式是裏程碑式的,算是元遊戲的翹楚。那麽什麽是元遊戲,它比較廣泛的定義是“一個延伸到遊戲之外的遊戲”。舉個例子,一般來說RPG遊戲的怪物都是會主動攻擊玩家的,他們的AI設置就是消滅玩家。而這些怪物具體是骷髅還是巨龍並沒什麽太大區別,不過是使用不同的背景進行包裝而已。
但如果遊戲裏面的怪物不想攻擊你,甚至只會爲你加血並不斷鼓勵你繼續冒險,你會不會覺得很詫異。之後這些怪物還會告訴你,他們不過是某個蹩腳程序員編寫的一個遊戲代碼。他們也不想和你戰鬥但是程序就是這樣設置的,不過由于程序bug導致他們只會用給玩家加血的技能。你會很疑惑,這遊戲到底是什麽意思?怎麽不按套路出牌,不是說好的打倒魔王拯救公主嘛?現在魔王主動投降這還玩啥?
《傳說之下》就是這樣一款反傳統的遊戲,裏面沒有必須要進行的戰鬥,沒有一定要打敗的敵人,甚至沒有真正意義上的反派。每個角色(包括怪物)都有自己獨特的性格,也有著各種和你戰鬥的理由。它的劇本完全顛覆了傳統魔幻的設定,引導玩家更多地去思考人性和哲學。玩家這次大可不必雙手沾滿鮮血一路砍砍砍,你完全可以一路挨打換來真正的完美結局(和平即是真理!)。具體的你要自己去體驗才會知道,不過相信我,它值得一玩。
(5)《疑案追聲》———以聲音爲載體的推理
《疑案追聲》的玩法算是很新穎了,用聲音去承載信息進而去完成推理破案,這是非常獨特的一種玩法。推理遊戲裏面有各種奇案算不上特別,但把線索都集中在聲音這個載體上的確是獨一無二。它要求玩家通過仔細聆聽分析不同人物對話上的邏輯破綻,並充分利用這些信息去猜測每個人的做案可能性。它沒有豐富的物證搜集過程,更沒有所謂的質證環節,也不會給玩家說異議的機會。
《疑案追聲》把所有的線索都藏在了錄音之中,玩家需要通過對不同地點不同時間下每個人的對話去還原案件的真相。這裏面當然有故意說謊的人,有擁有多個僞造身份的臥底,甚至還有分裂出多個人格的精神病人。
玩家需要從這些複雜的聲音信息中獲取線索,這是一種很奇妙的體驗。至少在玩這個遊戲之前,我從來沒想到過推理遊戲能有這種模式。如果你非要說一個類似體驗的話,它有點類似于《劇本殺》,需要玩家根據不同角色在不同場景下的發言還原一個合理的真相。
小結
其實這種機制比較有趣的輕量級遊戲近年來越來越多了,畢竟好玩才是遊戲最重要的點。不知道在你們心中是不是也有一個這樣簡單而有趣的遊戲。以後如果有機會我會繼續介紹這些玩法比較新奇有趣的輕量級遊戲。