前幾天無意中看到韓服CF又停運了,想起了網遊這麽多年,有很多品質挺過硬的遊戲,往往生不逢時。(我可沒說CF過硬~)
就比如說當年的精靈,這款遊戲的玩家也許永遠都不會忘記那次大手筆封號10萬,導致爆紅的遊戲瞬間低迷到無人把玩甚至合服停運等遺憾的記憶。翻開中國的網遊曆史,似乎這樣讓玩家遺憾不已的網遊並不在少數。今天,我就和大家一起來回顧一下這些給中國玩家帶來無限遺憾的網遊們吧!
《精靈》
這是一款曾經震驚了國內玩家眼球的遊戲,一款讓百萬玩家爲之瘋狂湧入的遊戲,一款曾被譽爲:"若非《精靈》死,安得有《奇迹》"的遊戲,也是第一款被外挂折磨至不惜封掉10萬帳號的遊戲。
《精靈》的遭遇無疑令人扼腕歎息。這樣一個備受玩家寵愛,又有網易支撐運營的遊戲,倏忽間就被外挂所屠戮,整個遊戲體系被破壞殆盡,偏生非典襲來,韓國工程師無法前來解決問題,最終使得精靈在2004年8月以"低于玩家數量底限"爲由,合並八台服務器,僅提供一台服務器免費遊戲,等同于已宣告失敗。2005年4月1日,《精靈》正式終結。
《龍與地下城》
有骨灰級玩家在06年的時候評價"《龍與地下城》是唯一一款能和《魔獸世界》競爭的好遊戲,比WOW差的是畫面上的流暢和質感,人物的特色和PK;但比WOW好的是不用玩的太累,WOW的副本是人控制人來消耗點卡,比上班還辛苦。而"龍"最大副本12人,小副本太多,隨便組2個人就可以去玩一下,玩的不是裝備而是趣味性和娛樂性,特別適合沒有太多時間的人去玩,沒有約束想玩就玩,感覺很好。"
08年7月16日,在一年一度ChinaJoy隆重開幕之時,盛大卻宣布《龍與地下城》將于2008年7月31日後正式停運!水土不服的歐美巨人再一次在中國倒下。
《激戰》
《激戰》在面世之初大獲成功,雄心勃勃地進軍中國,但不曾想到它的命運會如此淒慘,在國外,《激戰》曾經被評爲最有可能超越《魔獸世界》的作品。遊戲以PVP做爲主要賣點,在九城引入中國後,遭遇了水土不服的問題。由于遊戲的門檻比較高(PVP的長期團隊配合),加上PVE內容的缺乏,導致了中國主流玩家的不適應。
《無盡的任務》/《無盡的任務2》
毋庸置疑,《無盡的任務》系列絕對是世界網遊史上難得的精品,《EQ2》還曾與《魔獸世界》齊名。但這樣一個"不可能死亡"的網遊,最終在中國慘敗早亡,主要死因如下:超前的電腦配置要求、令人哭笑不得的漢化、繁瑣的操作和過難的上手,中國玩家難以理解的歐美文化以及不敢恭維的人物造型,等等。
帶著無盡的遺憾和傷感,EQ從此離我們遠去。
《星際Online》
《星際OL》作爲國內獲得過巨大成功的FPS網遊,卻在短暫的輝煌之後,玩家人數便開始日趨減少。而官方面對玩家時所擺出的高姿態也正是這款遊戲滅亡的催化劑,當時官方定下的收費標准之高,直接導致了大批最基礎玩家的流失。正所謂:失民心者失天下。而在這款遊戲確定停止運營後,卻有大批玩家呼籲廠商重新代理,其詞懇切,其意殷殷。
《神淚》
《神淚》于2003年8月11日測試,到2004年8月中旬,正值周年慶之際,它的運營商卻因拖欠廣告費用12.8萬元被告上法庭,成爲中國第一家因欠款而被告上法庭的網遊運營公司,而不久之後,這款曾以國內玩家全民投票第二名的身份而進入中國的網遊,終于流盡了它最後一滴眼淚,宣布死亡!
它的死亡給整個中國網遊企業的信譽敲響了警鍾!所以,該遊戲多少也能算得上是個"先烈"吧……
《天翼之鏈》
《天翼之鏈》作爲當年韓國和台灣網遊期待榜的冠軍,其在國內的死亡與最有中國特色的東西——外挂有著莫大的幹系。套用論壇玩家的一段話:"天翼停運70%是因爲外挂,20%是遊戲收費原因"。
天翼的悲慘結局讓我們不由得再次發出"外挂是網絡遊戲的劊子手,要保護鍾愛的網遊,唯有自覺抵制和不使用外挂!"呼籲,不然下一次死亡的網絡遊戲就有可能是你所喜愛的網絡遊戲。
《騎士online》
以遊戲自身的優秀品質,中世紀騎士團的賣點而贏得衆多玩家的喜愛和認可的《騎士Online》,當初也擁有著許多忠實的玩家。但是遊戲行業的激烈競爭使得《騎士Online》的經濟效益並沒有達到預期的效果,而後起的3D網遊也迅速的在遊戲畫面和各方面系統上超越了它,遊戲本身的一些弊病也拖累了其繼續發展。再加運營公司和開發商在後續代理費談判不能一致,最終導致代理商決定停止代理該款遊戲。
《神話》
作爲一款2001年推出的遊戲,《神話》以其遊戲畫面、攻擊、魔法、各視角運行的高流暢度,寫下3D遊戲史上新的一頁。然而在國內的運營軌迹幾乎與《魔劍》如出一轍,聚友網絡在無遊戲運營經驗前提下大肆宣傳,資金鏈斷裂導致遊戲停運。
《指環王》
《指環王OL》的運營團隊在今年的1月21日發表聲明:遊戲將會停運。無數指環王的粉絲淚崩不已。《指環王OL》遊戲宣傳一直不大,進入中國五年多來遲遲沒有正式運營,直到停運還未開始收費。不過這款遊戲在玩家中的口碑極佳,在國內擁有不少忠實粉絲。