打了好幾天COD大逃殺模式,你問我有沒有人當孤兒開G?答案肯定是有的,但是實際上大部分感知都不太強,總體體驗較好。
感知強的在我印象中就只有兩把:一把是我在窗子內隔著玻璃看外面,外面的人老遠距離直接隔著玻璃把我秒了。(玻璃外看不到玻璃內的情況,熱成像也無效。)還有一把是我在掩體後蹲前面正在跟別人鋼槍的人,結果前面的人掉頭就往我這邊掃,不過我直接反殺了。這兩天還沒來得及去了解目前COD16大逃殺的挂具體有哪些功能有哪些,有沒有強鎖。目前我個人感受目前戰區模式對外挂玩家感知不強的原因有幾點:
一、現代化的偵查手段
遊戲內現代化偵查類道具非常多,比如UAV可以在很大範圍掃描到敵人位置,有經驗的玩家可以直接確定敵人位置,屬于變相透視且成本不高。
二、現代化的偵查手段(二)
和第一項一樣,現代化偵查手段道具,比如心跳感應器。和大戰場和普通占點等模式不同,因常規模式下節奏非常快,心跳感應器幾乎是沒有什麽用武之地的。到大逃殺模式就不同了,這玩意兒在雙方對峙時,或者殘局巷戰時這玩意幾乎就是神器,識別條件只有距離沒有高度,你在摩天大廈最樓下也可以探測到摩天大樓最頂層有多少人,在什麽位置。
三、遊戲機制設定
遊戲機制設定,中近距離不裝消音開槍即可立馬暴露位置,在地圖上被標記紅點,玩家們一樣立馬可以發現對方具體位置。同樣也屬于特定條件下變相被透視。
四、遊戲機制設定(二)
同樣遊戲機制設定問題,站姿連射“幾乎”不需要壓槍。COD16裏面槍械右鍵瞄准後加上一定配件,後坐力和散布是可以說是忽略不記的。外加右鍵瞄准射擊時的人物移動速度大幅度下降,地圖太大很多時候交戰距離比普通模式遠不少(鼠標移動幅度更小,玩家更好控制鼠標瞄准)。就算外挂玩家有自瞄,遊戲機制問題也將兩者差距縮小許多。
這裏不得不說到另一個極端例子,就是《守望先鋒》。爲什麽守望先鋒外挂優勢如此之大如此猖獗,也是有這個原因的。
五、現代化戰爭的攻擊手段
我打不過我可以召喚集束炸彈和精准空襲轟炸呀嘿嘿……雖然不是說一定能殺死對方,但是這兩個道具也不失爲一個殺敵利器,況且這些道具獲取難度並不高。
六、遊戲模式:
二次返場機會和自行複活道具,就算被外挂了,在最後幾個決賽圈之前都可以有一次自行返場機會,我換個地方跳再殺幾個人還不行嗎。加上返場機會是1v1的形式出現,輸了遺憾也不會太大,況且還有隊友可以花錢拉你不是?總體來說將遊戲挫敗感降低不少,就算是真正淘汰也很少出現我們在PUBG裏面的那種心態。
七:開挂玩家對遊戲不熟
很重要的一點,目前孤兒可能很多都是剛接觸使命召喚,對這遊戲不了解,開挂效果並不明顯。
綜合下來來說就是,人人都算半個G,你開個G又有多大優勢呢?當然外挂也不能放任不管,還是希望暴雪和I社好好抓一下外挂。