不知道哪個職業會遭到大削呢?
這是《爐石傳說》官方之前發布的一條推特
大致而言就是表示,目前根據來自玩家的反饋匯總,新的卡牌平衡性調整,將在HCT的2018夏季季後賽結束後進行。按先前發布的時間表看,亞太地區的季後賽應該是5月20號結束,所以《女巫森林》的中期平衡性補丁發布大致就是10天,而實裝很可能在5月底。
不過,最新11.1補丁已上線,提前進行了系統而非參數的調整,首先是中立隨從「吸血蚊」動畫播放速度加快了一倍。然後是薩滿「沙德沃克」的戰吼動畫,也加快一倍,其戰吼現在最多觸發20次,非常遺憾的是沙德沃克沒有返塵,之前投資的哥們,嗯……最後就是競技場,對各職業也進行了調整,官方說法是修改後的勝率大致平衡。
台柱子還有是點用……
其實,5月4日的時候,國外《爐石傳說》圈的知名主播Kripp,也就是爐石「台柱子」就發過一段視頻,對《女巫森林》拓展包表示過不滿,提到了奇數騎、偶數騎、魚人騎,三個騎士擁有過高勝率的問題,還有就是對術士強度提出異議,認為基於英雄牌的術士強度太高,還認為任務賊通吃慢速卡組的高強度,也有問題。
隨後才是開篇5月7號的推特,設計師Iksar於前一天在reddit發貼提到,修改卡牌的清單——守日者塔林姆,戰鬥號角,(巴庫)奇數騎的英雄能力效果,惡毒召喚師,著魔男僕,古爾丹死騎牌,黑暗契約,狗頭人圖書管理員,任務賊,以及末日守衛。上述這些具體卡牌,居然和台柱子抱怨過內容,有著高度契合。
他還特意說明,清單只是清單,正式調整不會由設計師發布。總之,能透露新消息的傢伙都是自己人……
可見BB退環境後,爐石新任總監正處於虛席以待的階段,到又需要「背鍋俠」出來捐臉接招的平衡性調整,也只能把台柱子這樣受虐狂式的主播(他的直播間就是「混亂邪惡」陣營),擺到台前挨刀挨槍了。實際上這種「頭痛醫頭,腳痛醫腳」的操作,無非換批套牌繼續肆虐天梯而已。還是先看看清單裡所涉及的卡牌吧。
守日者塔林姆、戰鬥號角、(巴庫)奇數騎的英雄能力效果——奇數騎、偶數騎和魚人騎均被覆蓋。守日者塔林姆可輕易實現交換、斬殺、軟解,在橙卡中該卡牌擁有高達58%的勝率(數據來源:hsreplay.net)。
而戰鬥號角的4費拉三個隨從的也是非常強勢,其單卡勝率也高達58%。至於奇數騎,2費2個報告兵席捲天梯的的熱浪已退潮很久,被置於改動清單,想必是後續拓展包打預防針。
涉及術士的卡牌有——著魔男僕、古爾丹死騎牌、黑暗契約、狗頭人圖書管理員、末日守衛——這是份奇怪的清單,沒看到虛空領主和林恩,意味著不想打擊術士的護臉能力,以及目前正在上升的控制術。但狗頭人圖書管理員和末日守衛在其中,意味著動物園可能躺槍。
如果按台柱子所言,調整死騎牌,那麼這張存在於所有術士卡組的牌,則會全面削弱術士,削弱魔塊術不是問題,問題是這殺傷範圍太大。清單中剩下的就是惡毒召喚師和任務賊了。
《狗頭人與地下世界》各職業都出現過惡毒卡組,至今碩果僅存的,也就是惡毒德了,可以將其視為按費拍怪的節奏卡組,跳兩次費就能在4費直接下惡毒召喚師,一旦胡牌可謂壓力驚人。
最後是被削過的任務賊,沒強硬傷害的卡組,自然無法與之對抗,但任務賊在節奏法這類擁有大量法術直傷的卡組面前,也是非常脆弱的,而且當下的任務賊肩負調節環境的重任,一旦再度被削弱,恐怕不見得是好事。
預期此次調整後,法爺肯定能獲利無疑,畢竟節奏法最大敵人就是騎士,魚人騎和偶數騎都輕鬆摧毀法爺的場面。而一直處於上升勢頭的奇數賊,也會進入T1的行列。控制戰對抗節奏法和奇數賊都不錯。而控制牧能對付控制戰。於是,獵人也有機會。薩滿?這位爺……要不再咱們再試試偶數薩……德魯伊、術士、騎士減少肯定是好事。
《爐石傳說》的平衡型調整歸根結底,還是老樣子,仍舊是慣常採用的「槍打出頭鳥,誰火就滅誰」的淡定操作,並不是基於整體上的修補。問題在於冰凍三尺非一日之寒,就算要修補也無從著手,為什麼這麼說?那就從當下天梯問題中,單選嘲諷這一支,從頭到尾整理下脈絡,看看問題是怎麼積累出來的吧。
事情要追溯到海盜肆虐的《龍爭虎鬥加基森》
就算經過平衡性調整,海盜勢頭還是不減,於是在《勇闖安戈洛》出現了優質嘲諷隨從——焦油爬行者,結果這張牌成為猛獁年最強卡牌,至今使用率仍高達37 %,快攻用來提供掩護,慢速卡組用來護臉。還有就是同為該版本推出的石丘防禦者,能三選一發現另外一張嘲諷牌。以及對全場隨從打2的始生幼龍。
遺憾的是,就算額外加入上述卡牌,以及刻意針對海盜的葛拉卡爬行蟹,海盜戰的效率並沒有受到多大影響,版本末期仍是T1卡組。所以《冰封王座的騎士》繼續推出高效的嘲諷隨從——薩隆苦囚,這張牌目前使用率高達21%,同樣被各體系所用,而且由於其召喚自身的複制特點,之前和二王子、現在與沙德沃克會有更多收益……
數據就在這兒了……
《狗頭人與地下世界》的孤膽英雄,雖說嘲諷帶聖盾,但畢竟有觸發要求,且和焦油爬行者衝突。所以2費硬殼甲蟲,亡語回復3甲,變得更令人矚目。
總之,這條軌蹟的最後,就是《女巫森林》腐爛的蘋果樹,不被沉默就是10點血量的護臉,目前該牌使用率也達到9.6%了,至此2、3、4、5費都有超模「苟牌」,當然也不需要全帶上。再往後控場卡組就能發力了,如此原本能對控場卡組造成威脅的快攻,「不是牆上撞死,就是場面清光」。
對局勝負經常取決於否能過牆,將最後一口傷害傳遞到位,看破法者使用率達到驚人的30%,貓頭鷹也有17%,這環境好得了麼?
而這還只涉及中立的優質嘲諷隨從,甚至都沒討論各職業的更強力的嘲諷隨從,如枯木鐵像、虛空領主,以及越來越強的清場牌。結果就是諸如牆德、控場法等,這類「我清場護臉,你隨意表演」的卡組。這狀態下,要是強行拿掉能抑制類似卡組的任務賊,情況將會如何?所以前面才會提到任務賊「肩負的使命」。
只看德魯伊和盜賊的話,牆德崛起後,任務賊開始抑制牆德,隨後惡毒德再度發力,而任務賊逐漸缺少口糧……
一年前5月的6費,你知道自己要被海盜戰砍翻。一年後的5月的6費,你知道接下來是銅牆鐵壁。但非常慶幸的是任務賊再度出現,專門對付各種躲在牆後的卡組,然後快攻仍舊能吃掉任務賊,如此一來,天梯重獲有限的平衡。支至此。比較下去年同期的《勇闖安戈洛》,其平衡型調整6月底公布,7月11日才實裝,也算是大幅提前了。
總結起來就是,在有意無意的情況下,多個版本持續強化某些優勢,疊加效應必將導致整體性問題,而問題至此又豈能指望一個平衡性調整就能解決?那就只剩下——「頭痛醫頭,腳痛醫腳。抬頭就挨槍,誰火就滅誰。」
本來卡牌遊戲就非常局限,況且是《爐石傳說》這樣為迎合市場,進行過大幅簡化卡牌遊戲,更需要進行大量且頻繁的調整。台柱子也在視頻中表示,希望看到更多改動,比如每個月加強一些卡牌,當然他這是有私心的,主播需要變化才能玩出新花樣,吸引更多觀眾。
卡牌遊戲的新鮮感實在太太重要,對玩家也是如此,目前的平衡性調整不是太多,而是太少了,但問題在於暴雪5組幾年前,《爐石傳說》初創時期制定的「某種週期表」。
即新版本—平衡性調整—新版本……兩者循環,現在真的是時候增加平衡性調整的力度了
在一個版本長達四個月的時間段,僅執行一次平衡性調整,實在太局限。有變化總是好事,你說要是改歪了該怎麼辦?那就改回去唄。
舉個例子吧,隔壁《魔獸世界》的巔峰期,上午退出的時候是這樣的,等晚上登陸準備打團的時候一看又變樣了,吐槽一番後卻不得承認,最不濟這也是個高度負責的態度。對吧?
再說句不太好聽的話,我堂堂暴雪爸爸,既然坐擁《爐石傳說》這每年營收4-5億美元的攤子,真捨不得每年多花一百萬美刀招募十來個人,專門負責進行頻繁的平衡性調整麼?
目前按官方訪談中所言,大致是五個人在負責平衡性調整,而且五個人還要負責調整下一個版本,其中困難可想而知了。唉,還是少說兩句大家都不愛聽的為好,只能希望這次提前進行的平衡調整,真的能把《女巫森林》推回《勇闖安戈洛》的高度。希望吧,希望。
再看看《勇闖安戈洛》末期的平衡性,T1和T2卡組這3%不到的勝率差距,一個沒有T1卡組的絕妙天梯環境……
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