在營收構成方面,鬥魚第四季度的視頻直播業務營收爲18.925億元,相較于2018年同期的10.28億元,同比增長84.1%。
在營收持續增長的同時,鬥魚的用戶活躍度和付費數量也在不斷攀升。
數據顯示,鬥魚Q4平均月活躍用戶數量爲1.66億人,同比增長8%;平均移動月活躍用戶數量爲5440萬人,同比增長29.3%.
付費用戶方面,截止2019年12月,鬥魚的平均付費用戶數量達到730萬人,同比增長70.8%。
鬥魚財務副總裁曹昊先生表示:“鬥魚四季度穩健的財務業績,一方面展現出平台收入高速增長的能力,另一方面體現了公司在保障投入的同時,內容成本、帶寬效率和運營效率持續優化的成果,毛利率和淨利率較去年同期都有明顯的提升。未來我們會繼續深度挖掘平台的變現能力和變現效率,進一步發揮經營杠杆的作用,致力于爲股東帶來長期價值。”
打造優質直播內容
第四季度,鬥魚季度平均MAU從2018年同期的1.54億增至1.66億,增長8%。移動端平均MAU爲5440萬,同比提升30%。付費用戶數再創新高至730萬,同比增長70.8%,繼續領跑中國遊戲直播行業。
財報稱,直播收入的增長主要是由于付費用戶和每付費用戶平均收益的增長所帶動。
而付費用戶的增長,離不開平台的優質直播內容。
優質的直播內容是平台能夠吸引用戶、留住用戶的關鍵所在。“構建以遊戲爲核心的優質內容生態”,這是鬥魚上市後提出精細化運營策略中的一部分。
從內容角度出發,拿下遊戲賽事直播權、簽約優質主播是業內公認的不二法則。
數據顯示,僅2019年第四季度,鬥魚轉播大型電競賽事就超過100場,借助2019英雄聯盟全球總決賽、PGC絕地求生全球總決賽等行業頂級賽事的關注度,成功吸引了上億核心遊戲用戶來平台觀看比賽直播。
同時,鬥魚全資組建了電競戰隊DYG,重金簽下了KPL“三冠王”久誠、笑煮等明星選手,入股王者榮耀聯賽冠軍eStar,簽約絕地求生PGC世界冠軍Gen.G等頂級戰隊,與他們深度合作打造優質直播內容。
2019年9月,鬥魚在武漢召開首屆公會管理者大會,通過和公會成員面對面交流溝通,提供課程輔導,幫助平台公會優化自身管理運營能力,促進公會和主播成長。
一直以來,鬥魚對平台內容生態的建設都尤爲重視。
除了引入多個遊戲版權、持續深耕“魚樂盛典”等優質內容IP外,2019年,鬥魚也陸續推出了如直播地球計劃等多個新的直播內容,在平台的自制綜藝、娛樂節目具有很強的表現力。
加碼技術創新
鬥魚在2019第四季度的研發支出達到人民幣1. 002 億元,較上年同期增長了8.4%。
面對5G大潮,鬥魚率先著手探索5G技術與直播場景結合,並于2019年11月上線了業內首個雲遊戲平台;提升帶寬預測和帶寬資源調度能力,大幅度降低平台帶寬成本;持續優化提升平台的互動功能開發……
在帶寬成本控制、優化用戶體驗、5G技術、雲遊戲平台等方面,鬥魚都加大了技術研發的資金投入。
在財報會議上,雲遊戲平台也受到重點關注。陳少傑表示雲遊戲暫不考慮變現,但從長期看雲遊戲技術會逐漸完善,鬥魚會在雲遊戲基礎上搭建發行和廣告團隊,到時候雲遊戲會成爲重要的變現手段。
此外,鬥魚2019年在産品創新方面也不遺余力。
據不完全統計,鬥魚在下半年對移動端産品做出了14次更新,其中就包括了在發現頁上線直播視頻流模式、新增短視頻視頻流;加入了沉浸式大屏體驗服務,還上線了多個直播間玩法。
鬥魚作爲武漢本土企業,盡管疫情對公司正常運營産生了一定的阻力,但全體員工仍在保障自身安全的前提下,鬥志昂揚的投入工作,有序保障平台正常運轉。
在保障員工健康的前提下,始終奔走在抗擊疫情的第一線,並迅速聯合新華社、央視新聞、央視頻、央視網、人民視頻、澎湃、北京日報、中國科技網等多方權威媒體共同打造防疫直播節目。
據了解,疫情期間,鬥魚正常運營沒有受到太大影響,遊戲、娛樂等在線版塊流量反而有所上升。
春暖花開,我們期待鬥魚2020年的更多新故事。
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