各位讀者大家好,我是二杠的娛樂小編楓子,《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等熱門的手遊,你可能都玩過,但估計你並沒有注意到,它們都出自同一家遊戲公司——創夢天地的樂逗遊戲。從2009年公司創立,到2011年,成長爲國內最大的獨立手遊發行平台,擁有4.73億注冊用戶,年營收達到數億元人民幣,創夢天地只用了三年。這也是創夢天地創始人兼CEO、中南大學00級校友陳湘宇沒有想到的。
出生于1982年的陳湘宇,從中南大學畢業後曾進入華爲做技術工作。後來隨著互聯網移動業務飛速發展,技術出身的他和大多數人一樣,也走上了創業的道路。
2005年,23歲的陳湘宇和幾個朋友一起合開了"家校通",這次經曆爲他進入遊戲前的早期積累奠定了一些物質基礎。2009年12月,陳湘宇和創業夥伴成立深圳市夢域科技有限公司,初期公司團隊僅有6名員工。公司一開始是幫一家通信公司做應用商店和遊戲業務,還爲海外一些手遊團隊做技術轉包業務。
但很快陳湘宇就發現,做遊戲研發的成功不具有可持續性,于是2010年開始陳湘宇轉型做遊戲發行商,2011年2月,創夢天地科技有限公司(iDreamSky)成立,樂逗遊戲是其旗下運營的遊戲中心。
《水果忍者》是陳湘宇瞄准的第一款全球性的熱門遊戲。當時團隊不足20人,資源匮乏,沒有成功案例,行業地位更無從談起,並且有近30家公司競爭這款遊戲的中國發行權。經過不懈努力,2011年初,樂逗遊戲獲得了《水果忍者》的國內獨家運營權。陳湘宇花了一年的時間,把《水果忍者》做成了一款全民遊戲,每5個中國人就有1個玩過切水果。
而從2009年公司創立,到2011年三年時間,創夢天地則成長爲國內最大的獨立手遊發行平台,擁有4.73億注冊用戶,年營收達到數億元人民幣。
拿下第一款遊戲推動了創夢天地和各大移動互聯網渠道的合作,之後公司又代理了《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》等多款世界知名手遊。與《水果忍者》的合作方式對創夢也有重要啓發,水果忍者把遊戲源代碼交給創夢,使其能夠根據中國市場做本土化的深度改造,這也使得創夢最終走出了一條不同于其他遊戲代理商的路子。
2010年12月,樂逗遊戲獲得聯想之星800萬人民幣天使投資,聯想之星以樂基金入資。2011年年底,樂逗遊戲B輪融資獲得君聯資本和紅點投資共計1000萬美元投資。2013年第三季度,樂逗遊戲C輪融資引入騰訊2000萬美金的投資。2014年初,樂逗完成Pre-IPO輪次融資,投資方是由王思聰100%控股的普思資本。
又一個三年,2014年,創夢天地成立3年6個月後就在美國納斯達克上市,那是創夢的高光時刻。當身材矮小、患有小兒麻痹症的陳湘宇單腿跳躍著走向納斯達克開市鍾時,現場響起了掌聲,"恭喜Michael(陳湘宇)"的祝福語也瞬間在朋友圈刷屏。創夢成爲最年輕的納斯達克上市公司,而32歲的陳湘宇也成爲當時最年輕的納斯達克上市公司創始人。
然而在2015年最後一天,在上市僅僅一年後,創夢天地宣布達成私有化協議,從納斯達克退市。
根據易觀最新的統計,2016 年第一季度,樂逗遊戲的累計注冊用戶已達13億,平均月活用戶1.18 億,占中國手遊發行市場用戶規模總量的28.4%,已經連續9個季度居中國手遊發行市場第一。而在2016年,34歲的陳湘宇也第二次登上了《財富》"中國40位40歲以下的商業精英"榜單。
作爲排名騰訊、網易之後的第二梯隊的遊戲公司,2017年第三季度,創夢天地旗下手遊發行平台樂逗遊戲市場份額爲29.1%, 連續15個季度位居中國手遊發行市場第一,2017年上半年的市場份額高達28.9%。
;電梯門打開,陳湘宇一只腳跳著進了辦公室,步幅很大。小兒麻痹雖然留下了不便,但他哪怕只用一條腿,也能讓'大步流星'這個詞瞬間浮現在你的腦海中。這是福布斯中文網對陳湘宇的描述。陳湘宇被稱爲國內手遊行業最牛推手。如今,最牛;的他懷著對這個行業的熱愛,一直奮鬥在路上。