提到成都的遊戲公司,很多人會第一時間想起做出《王者榮耀》的天美工作室、《萬國覺醒》的研發商樂狗科技,亦或是海外大廠育碧的成都分部,而在十年前,成都最具代表性的遊戲公司則非數字天空莫屬。
今天年輕從業者對它的印象更多停留在這是一家做3A遊戲的公司,不過在過去發行爲王的時代,走研發向的數字天空也曾憑借耀眼的手遊出海成績,一度做到全國遊戲公司TOP5。在手遊領域達到過諸多廠商難以企及的高度之後,它卻十分突然地宣布轉型去做3A遊戲,著實引發不少爭議,而這種壯士斷腕的魄力至今回想起來仍讓人無限感慨。
十年前是出海大佬
數字天空是最早在海外取得一番成就的廠商之一。
以創始人王晟爲核心的團隊很早就走上手遊研發之路,七八年前還是塞班系統的天下,他們就成立了一家叫聯合衆志的公司,做出了《合金彈頭》《餓狼傳說》《仙劍奇俠傳》(IP移植手遊)等風靡一時的Java手遊。可惜由于擴張過快加上跟不上市場變化,首次創業在2007年以失敗告終,但這份經曆爲其二次試水手遊領域積攢了不少經驗。
2011年他們創建了第二家遊戲公司——數字天空。當時以iPhone爲首的觸屏智能手機開始在全球普及,市面上湧現出一批諸如《水果忍者》《捕魚達人》《憤怒的小鳥》之類的爆款休閑手遊。數字天空則反其道而行,先後推出了多款三國題材手遊如《雄霸天地》《三國志Online》《三國來了》和MMORPG《龍之力量》等,甫一上線就受到了玩家青睐。
其中《雄霸天地》將近半年都待在大陸地區的iOS遊戲暢銷榜TOP3,《龍之力量》則霸榜長達138天,並有接近一年的時間保持著TOP5的成績;二者的生命周期在當時的中國手遊市場也是比較突出的,發布兩年後仍居于暢銷榜TOP100。
《龍之力量》
它們的到來爲國內手遊市場注入了新鮮血液,不過數字天空的實績主要還是集中在海外——《雄霸天地》是第一款殺進日本暢銷榜TOP30的中國遊戲,且有近兩年的時間幾乎都保持在中國香港、中國台灣、新加坡和馬來西亞的暢銷榜40名之內;《龍之力量》在中國台灣、美國、德國、韓國等地多次拿下暢銷榜TOP3;包括後來《策三國》《蒼龍三國志》等産品的出海表現亦是不容小觑。
自2012年開始,頻繁出現在暢銷榜前列的數字天空可謂風光無限,不僅成爲了中國本土遊戲公司出海的成功典範,還被外媒Pocket Gamer評選爲中國最具實力的手遊開發商第一名,並連續兩年入選App Annie全球52強發行商,那個時候上榜的不超過5家中國公司,而我們今天所熟知的出海廠商FunPlus、IGG、莉莉絲和智明星通等尚未成爲榜單常客。
有意思的是,早年這位出海大佬卻深谙「悶聲發大財」之道,行事比較低調,圈內對它的厲害有所耳聞,但真正接觸過它的人其實不多。直到2015年數字天空一反常態地在北京高調召開了一場全球戰略發布會(當時已經在北京成立了分公司,主要負責國內發行業務),並邀請了將近20名日本嘉賓、近百家媒體和超過200名行業人士參加。一位參會的媒體人表示,盡管後來參加了不少很高規格的發布會,但數字天空當時所定住宿酒店之豪華,至今仍讓人印象深刻。
自此之後它在媒體面前的露面多了起來。
這場發布會被視爲數字天空拓展國內市場的開端。更深層次的原因恐怕還有當越來越多中國廠商走出海外並漸漸占領榜單,數字天空的先發優勢已經不足以形成有力的抗衡,這迫使它不得不把目光轉向國內。
與大多數廠商一樣,它試圖借助IP的號召力打動中國玩家。會上一次性官宣十幾款産品,包括從萬代南夢宮、迪士尼、東映、集英社、台灣大宇處獲得授權的知名IP(龍珠、東京喰種、星球大戰、仙劍等)改編手遊,以及和Cybird株式會社合作引進的日本乙女向「ikemen」系列手遊。
可惜的是,強勁的IP進入國內卻是反響平平。表現稍好的是一款回合制動作手遊《龍珠激鬥》(由「龍珠」IP改編),遊戲于2016年3月登陸iOS,有四個月的時間保持在暢銷榜TOP50,近一年位于暢銷榜100~200名之間,有時還能進入到TOP50。
至于「東京喰種」「仙劍客棧」IP改編的手遊卻未能達到預期的破圈效應,很快就掉到暢銷榜300名開外,「ikemen」系列的國服表現也是較爲慘淡;更甚者大手筆引進的「星球大戰」IP手遊在之後幾年鮮少有産品的消息傳出。而就在發布會召開後的一年內,數字天空北京分公司發生了二次裁員,最後一次整個分部被砍掉了,國內發行線移交成都總部。
寄予厚望的IP戰略失敗,反倒是2016年發行的戰術卡牌手遊《少女前線》(2020年轉由研發商散爆網絡發行)帶來了一些起色。這款産品推出數年多數時候的排名都還在暢銷榜200名以內波動,表現一直比較穩定。
在當時陷入瓶頸期的數字天空會如何挽回頹勢,是外界比較關注的事情。但誰也沒有猜到,它做出了一個十分大膽的決定,在2016年停掉了商業化項目的新立項,拐到了另一條即使到現在國內也沒多少人敢去嘗試的賽道——3A遊戲。
十年後仍在逐夢3A
當頭部大廠紛紛跑去海外挖人才做3A遊戲,數字天空在中國本土大陣營醞釀了至少有6年之久。
早在2016年它便提出了布局3A的願景,隨後開設了導演、編劇、技術開發、概念美術、音樂音效等多個3A研發崗,2018年還開啓了對口的「數天學院」新人培訓計劃,2021年則幾乎停掉了所有手遊項目的研發,All-in到3A賽道上。轉型3A看似心血來潮實則「預謀」已久,期間團隊規模從巅峰時期的六七百人精簡到兩三百人。
連續幾年幾乎沒有推出新産品的數字天空愈發「沉默」。直到2021年2月旗下一款主機動作遊戲《Project DT》的實機演示PV曝光,它才久違地回歸大衆視野。
《Project DT》是公司押注3A的一款重磅産品。制作人付坤帶領團隊耗時8個月做出Demo,PV演示畫面均爲開發中的實機錄制效果,釋出後其融合中國傳統武術的流暢連招(例如詠春的連環沖拳)、硬科幻機甲風,以及拳拳到肉的打擊節奏引起了不小的反響,許多玩家對制作團隊的精神和Demo給予了一定肯定,截至今天視頻在B站收獲了120w的播放量。
圖源:七點GAME
動捕
但也有玩家並不看好後續開發。一來《Project DT》的設定過多模仿了動作遊戲神作《鬼泣》。二來預告片的內容集中在女主與機甲的過招,缺乏核心戰鬥機制的展示,距離成品相當遙遠。三來在中國做3A遊戲受到人才和大環境的限制,本身就困難重重,更何況數字天空的班底此前專注的是手遊研發。
據了解,遊戲于2019年年底立項,早期籌備階段只有付坤和主程序兩人,2020年受疫情影響研發擱置,等到3月付坤才湊到一支20多人的團隊,其中有經驗者屈指可數,付坤曾在知名日廠參與過主機遊戲制作,在育碧工作過的主程序也算一個,還有從業超過12年的美術指導張路野(圈內頗有名氣的機甲概念設計師),剩下的基本是新人包括剛畢業的大學生。
張路野作品
待到Demo釋出,項目也不過30人左右,相對國外動辄二三百人的3A團隊顯然有著非常大的差距,但綜合國內的人才現狀以及成本方面的考慮,能湊到這個人數也實屬不易。彼時付坤接受采訪時曾坦言,最大的困難是團隊裏有經驗的人太少了,放demo是爲了招人。
而說出這話不到一年的時間,這位制作人就從數字天空離職,轉投大廠懷抱——2021年11月10日,騰訊天遊在成都投資並成立了一家叫蛇夫座科技的公司,占股90%;由付坤擔任經理一職並占股10%。蛇夫座科技從未曝光過産品,但根據其招聘的單機遊戲客戶端開發、3D動作專家等相關3A崗位,猜測亦是做3A遊戲。
《Project DT》制作人的出走在當時掀起了一波討論,隨後項目又相繼傳出換人、方案廢棄的消息,也讓玩家一度懷疑它是不是如傳言所說被砍掉了。近期遊戲新知獲悉《Project DT》仍在開發之中。不過直到現在都沒有放出第二條實機演示視頻,多少讓人對項目的進展感到擔憂。
另外根據去年透露的消息,數字天空還在研的有三個大項目,分別是一款克蘇魯風格四人小隊TPS,一款古風題材的動作冒險遊戲,以及一款春秋戰國背景的策略遊戲,彼時張路野曾表示2021年會陸續放出這些項目的宣傳片——至今仍沒有兌現,其官方B站賬號最新一條動態仍停留在去年9月的校招宣傳視頻上。
結尾
幾天前,數字天空將旗下一款名爲《策三國》手遊從新加坡、馬來西亞和澳大利亞等市場的iOS下架,至此它的iOS和Google Play賬號關聯産品僅剩下4款仍在運營。
衆所周知大型3A項目需要大筆資金投入,常常由于屢次推翻重做或遲遲未有進展面臨被砍的結局。數字天空孤注一擲的勇氣確實可知,不過它所追逐的3A夢在遊戲新知看來卻猶如搭建在「危樓」之上,處處埋伏著不穩定因子。