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讓電玩更有智慧

2021 年 3 月 12 日 珺珺说时尚

梁家誠在實習單位的研究針對如何使用人工智能解決現實生活中的問題,但他認爲所學的計算程序也能應用到電腦遊戲設計當中。

少時調皮被父親“封網”,“電玩迷”梁家誠(27歲)反而因此找到人生方向,開始學習遊戲設計。他也希望日後能將人工智能更好地運用到電腦遊戲設計和創作當中,讓遊戲中的虛擬玩家變得更加真實有趣。

別人還在打電玩的年紀,梁家誠就已經開始嘗試各種遊戲設計。原來,他14歲時曾經非常沉迷于電玩《魔獸世界》,父母有時會關掉家裏的無線網絡作爲懲戒,讓他不能上線打遊戲。

爲了打發時間,梁家誠在偶然之下買下一套遊戲設計軟件。這個軟件能對遊戲界面、任務、工具等進行優化和修改,但仍有一定的局限性,不過梁家誠卻因此喜歡上遊戲設計,並開始自學更多相關知識。

後來,他選擇進入迪吉彭理工學院(DigiPen Institute of Technology)學習電腦科學與遊戲設計。在他看來,目前的遊戲設計中雖然不乏人工智能的運用,但還有可發展的空間。

梁家誠目前在新加坡全國人工智能核心(AI Singapore)進行全職實習,研究的方向更多針對現實生活中的問題。他說:“遊戲設計中的邏輯是比較簡單的,一個動作只會産生一個結果。但是在現實生活中,一個問題可以有好幾個解決方案。”

他認爲,在這裏所學的,也可應用到遊戲當中。遊戲中常會出現虛擬玩家,這些虛擬玩家背後是由人工智能操控的。如果能收集大量的玩家使用資料,再利用不同的計算程序(algorithm)讓人工智能進行“深度學習”,這些虛擬玩家的行爲或許就會更像真人玩家,更真實而豐富。

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