年長者攜帶智能拐杖出門,通過拐杖上的攝像機讓家人知道去處,乘坐巴士時也可用拐杖附帶的易通卡支付車資。
這是共和理工學院的藝術科技系(School of Technology for the Arts)用戶體驗設計學學生提出的新概念智能拐杖CanCane,該項目上月28日于該系在*SCAPE青年中心舉行的畢業作品展覽展出。
雖然市場上已有類似的智能拐杖,學生團隊成員張子斌(20歲)說這拐杖能夠給予用戶更多選項。
拐杖的功能分爲不同的磁鐵方塊,用戶可以根據自己需要的功能在拐杖上添加相應的方塊。例如只需要警報聲而不需要易通卡功能的用戶,可選擇只購買警報功能的方塊,拐杖也會因此更便宜。
團隊在做實地考察時,發現許多年長者投訴其他智能拐杖價格昂貴,自己也不需要拐杖的所有功能。因此,團隊想到讓用戶自行選擇功能方塊的辦法。
張子斌說:“有了這方塊系統,智能拐杖可擁有的功能也就變得無限。”
另外,該系的遊戲設計學學生也創造名爲Resist的戒毒卡片遊戲,幫助青年了解毒品的危害。
青年在遊戲裏須累計“抵抗分數”擊敗代表不同毒品的僵屍,僵屍的卡片上也形容了各毒品的副作用。遊戲中也有關于吸毒的提問卡,增加青年對其負面效果的知識。
學生團隊目前也正與中央肅毒局合作,探索讓卡片遊戲普及的可能性。
另外一組遊戲設計學學生設計了名爲Refugee Life的電腦遊戲,讓玩家從中更了解難民的處境。玩家在遊戲裏擔任羅興亞難民的角色,需帶著家人逃離家鄉,避開士兵和收集資源,成功逃往難民營。
學生組成員郭永正(21歲)說:“我們的目的是讓玩家對難民産生同理心……而最好的方式是讓玩家‘成爲’難民之一,當他們進入遊戲時,與直接吸收關于難民知識相比,玩家會在潛意識裏學到更多。”
藝術科技系助理主任(能力與工業)孔偉聰說,校方鼓勵學生積極用畢業作品爲社會做出貢獻。他說:“學生創造的作品應該是有意義的,不只是商業化或只爲了賺錢的作品,而是能夠造福人群的點子。”