首屆gamescom asia爲期四天,將在明年10月15日至18日舉行。新加坡旅遊局局長陳建隆說,舉辦gamescom asia將有利于新加坡作爲一個舉辦重要娛樂和電競活動的首選地,進而有助新加坡落實成爲亞洲數碼遊戲和電競中心的願景。
世界最大遊戲展gamescom明年10月在新加坡首辦亞洲場“gamescom asia”,到時料成爲區域遊戲業和電子競技業一大盛事。
首屆gamescom asia爲期四天,將在明年10月15日至18日舉行。
活動包括會議、商業展覽和公共展覽,內容涵蓋電子競技活動、電子遊戲的新興科技、遊戲工作坊、見面會和角色扮演(cosplay)活動等。
新加坡旅遊局和gamescom asia主辦方國際展覽公司Koelnmesse昨天爲活動簽署諒解備忘錄。
去年gamescom吸引約37萬名訪客
自2009年起,gamescom每年在德國科隆舉行,由Koelnmesse主辦,獲德國遊戲産業協會(Association for the German Games Industry)贊助。
過去10年,gamescom已發展成最大的國際遊戲展,也是歐洲遊戲業的重要商業平台。與會人數每年超過30萬人。
去年的gamescom吸引了約37萬名訪客,以及來自56個國家和地區的1037個參展商。
至于爲何選擇新加坡作爲活動場地,Koelnmesse新加坡董事總經理庫伯(Mathias Kuepper)說,新加坡蓬勃的遊戲生態、良好的設施,同時也是區域商業中心,是辦活動的絕佳地點。
庫伯說:“這個區域一直渴望有個一等級別的遊戲展,首屆gamescom asia預計可吸引超過3萬名玩家和遊戲業專業人士。”
他指出,gamescom asia將接手GameStart電玩展,並在其基礎上繼續努力。這意味著,今年10月12日至13日的GameStart電玩展將是最後一次舉行。
遊戲業收益全球排名36
根據市場調查公司Newzoo去年的預估數據,新加坡每年來自遊戲業的收益約3.19億美元(約4.4億新元),排名全球第36名,位居榜首的是中國,收益額達344億美元(約475億新元)。
新加坡遊戲公會(Singapore Games Guild)資料顯示,本地有超過120個活躍的遊戲相關公司、機構和個人。當中,三分之二從事內容開發。
新加坡旅遊局局長陳建隆說,亞洲占了全球電競觀衆的一半,單在今年,觀衆群已超過2.31億人。其中,東南亞是發展最快的電競市場之一,增幅到2022年可達近30%。而在新加坡,去年的電競公衆共約60萬人,預計到2021年會增加到100萬人。
他提到,舉辦gamescom asia將有利于新加坡作爲一個舉辦重要娛樂和電競活動的首選地,進而有助新加坡落實成爲亞洲數碼遊戲和電競中心的願景。