新加坡旅遊局和gamescom asia今年5月簽署諒解備忘錄,宣布明年10月在新加坡首辦亞洲場“gamescom asia”。主辦方國際展覽公司Koelnmesse總裁伯斯說,公司投入了顯著資金辦gamescom asia, 也致力于和新加坡各單位合作,讓活動成爲東南亞首屈一指的遊戲展。
新加坡有很好的機會成爲遊戲業和創新産品的重要貿易樞紐,而“gamescom asia”對新加坡而言“是個絕配”。
邁入第11屆的世界最大遊戲展gamescom昨天在德國科隆拉開序幕。主辦方國際展覽公司Koelnmesse總裁傑樂·伯斯(Gerald Bose)在活動上接受新加坡媒體訪問時,提到上述觀點。
新加坡旅遊局和gamescom asia今年5月簽署諒解備忘錄,宣布明年10月在新加坡首辦亞洲場“gamescom asia”。首屆gamescom asia將在明年10月15日至18日,在新達新加坡國際會展中心舉行,爲期四天,預計會吸引超過3萬名玩家和遊戲業專業人士到場。
到時,活動將包括會議、商業展覽和公共展覽,內容涵蓋電子競技活動、電子遊戲的新興科技、遊戲工作坊、見面會和角色扮演(cosplay)活動等。
伯斯說,公司投入了顯著資金辦gamescom asia,也致力于和新加坡各單位合作,讓活動成爲東南亞首屈一指的遊戲展。
“我們與遊戲業的巨頭都有良好關系,也正同他們介紹這個點子(gamescom asia)……反應非常好,因我們視新加坡不只是歐美公司進入亞洲市場的樞紐,也是中國公司開拓中國以外市場的中心。”
談及gamescom asia對新加坡的經濟效益,伯斯指出,“大家都會受惠”。他舉例說,在德國,一場活動的經濟效益可能是活動收益的七倍,受益的包括酒店、運輸、娛樂和餐飲等各種服務業。
他補充,若只認爲像是gamescom asia這樣的活動才會受益于遊戲業,就太短視了。“很多(遊戲業的)元素也帶動其他行業發展。若沒有一個持續發展的遊戲業,宛如人工智慧和虛擬實境等發展就不會出現。”
應意識到遊戲業正面發展
伯斯也提到,不少利用遊戲元素的産品也用于醫療和教育業,因此,談及遊戲業時,應意識到這些正面發展。“這進而會吸引這些領域的公司也到新加坡發展。”
針對gamescom asia會有何看頭,伯斯坦言目前仍言之過早,但透露,公司希望在活動上推出一些至少是亞洲市場的首映。“我肯定我們會看到很多大公司,詳細名單預計最早會在三到六個月內出爐。”
他也提到,相對于歐洲,亞洲市場有更多人通過移動設備玩電玩,因此,gamescom asia將反映這個特性。
今年的gamescom占地21萬8000平方米,共有超過1100個參展商。當中,旅遊局和新加坡企業發展局也在會場設立“新加坡亭”,展示新加坡的遊戲生態系統以及在電競方面的能力。27家本地公司的近40名代表到場參與。
另外,本地公司奧昇集團(Orientivity)昨天和中國傳媒服務提供商銳馳轉播簽署諒解備忘錄,拓展東南亞地區專業電競制作轉播業務。合作範圍包括電競及體育活動直播、媒體人才的培訓,以及電競活動的商業運作等。