在放學回家途中,亞曆山大小學四年級學生施宇哲(10歲)看到樹上的鳥窩,當時覺得它的位置很容易被人打落。他擔心鳥蛋的安危,于是突發奇想,創造了一個解救鳥蛋的遊戲。
他的作品“解救蛋蛋行動”(Eggs Rescue)在今年的索尼創意科學獎(Sony Creative Science Award)獲得“WhizKid組別”的第三名。
這項比賽是全國規模最大的玩具創造比賽,今年收到超過4300份作品,參賽者來自87所小學,共5500名學生。比賽的目的是讓小學生通過設計與制造玩具來展現他們的科學知識。
施宇哲在父母的幫助下完成作品。“我看鳥窩很容易被球打到,所以就想做一個解救蛋蛋的遊戲。”他的設計采用滑輪系統,通過兩個小輪盤移動籃子,目標是將籃子裏的玻璃球送到最高的洞口,途中避免掉入其他洞口才算“解救”成功。
頒獎嘉賓總理公署部長兼財政部及教育部第二部長英蘭妮在致詞時說,學習不應只限于課室或書本,而這個比賽讓學生在生活中運用所學到的科學知識。
今年“WhizKid類別”的冠軍作品以磁鐵和銅管做棋子,並依據磁極原理下棋。玩家必須用銅管吸住磁鐵來移動位置。
這個名爲“Lenz Play Chess”的作品出自育青小學六年級的楊嘉優(12歲)。她介紹:“每當你走一步棋,對手就會在下一步更動棋盤上磁鐵的方向。如果你的磁棋浮在半空,那麽你就可以繼續向前,但如果磁棋被吸住,無法動彈就輸了”。她與父親還加入其他規則讓遊戲更加有趣,或是使用較短的銅管來增加遊戲的難度。
楊嘉優的靈感來自八歲時以科學爲主題的生日派對,當時有一個楞次定律(Lenz’s Law)遊戲讓她印象深刻,再加上她與家人都喜歡玩棋盤遊戲。
這項比賽由索尼及新加坡科學館聯辦,並獲得教育部支持。