說起薩諾,不少玩家對這張地圖是又愛又恨。愛的當然是槍法好,喜歡剛的高手;恨的也是耿直,槍法好,卻經常被陰死的大神。薩諾雨林僅有4X4的大小,而即將上線的卡拉金地圖,僅爲2X2,也就是薩諾的4分1大小。
2X2到底有多小?我們看看元祖的海島地圖,尺寸爲8X8。2X2的卡拉金還不到海島地圖下面的小島的大小。
哪怕和小地圖薩諾比起來,卡拉金的尺寸也是小到驚人。
據說,這個就是卡拉金的地圖。可以看到,不僅僅地圖小,資源、高地都不多,落地就是正面接觸戰,甚至有可能像彩虹六號一樣,幾分鍾就是一盤遊戲。據說也是沙漠地圖,除了寥寥的幾顆椰子樹,沒啥植被。話說,沙漠有椰子?求科普。
雖然說,陰人的打法難度提高了很多,但是要真正掌握一切動態,除了要眼觀六路以外,更要耳聽八方。
尤其是搜索資源的時候,如果對周邊情況懵然不知,分分鍾被人一隊包了餃子,因此,你需要一個能聽聲辯位的遊戲耳機。
FPS遊戲采用的是第一人稱的視角爲主,能真實地還原現實世界的各種光影、聲音以及各種細節。因此,FPS遊戲不僅僅對于顯卡、遊戲鼠標要求高,遊戲耳機同樣是重要的。如前面所述,如果你連周邊的狀況都不知道,懵然走過去還不是送菜?
說起專業的遊戲耳機,國內的西伯利亞S21就是一款極具代表性的産品。最近西伯利亞S21推出了新版,在調音方面比起過往更進一步,更適合在複雜環境下面激烈的短兵相接。
S21這款耳機其實推出也有好幾年的時間,早就已經成爲各大電競賽事常見的産品。這次推出新款,結構不變,外觀變化也不大,主要是針對于調音方面。
打開包裝,西伯利亞S21本體上面的變化在于麥克風,同時配件上面多了一個防噴海綿。
從側面角度看,兩代的S21的麥克風辨識度還是非常大。原版的S21麥克風就是就是典型的萬向麥,比較簡潔;而新款S21的麥克風,形狀有一定改變,更適合使用防噴海綿,配合降噪技術,進一步可以讓隊伍中的通訊誤報率降到接近零。
要知道,絕地求生單排和四排是兩個遊戲。四排不僅僅是看個人技術,團隊精神同樣重要。沒有好的溝通,談何團隊精神,
耳機素質很大一定程度是通過調音來決定的。同樣的硬件,調音不一樣會出來完全不一樣的效果。相比于S21第一版首發的時候,憑借這些年的經驗,西伯利亞S21不僅僅升級了硬件,調音也是同樣升級。
其他方面,西伯利亞S21采用了50mm石墨烯大發聲單元。遊戲耳機對于靈敏度要求很高,一般不低于90dB,而西伯利亞S21達到了110dB。而石墨烯這種材料的特點就是輕、薄、韌性十足,就好像小說鹿鼎記裏面,韋小寶保命的天蠶寶衣一樣。
石墨烯這樣的特性自然是更利于複雜多變、細節繁多的遊戲音頻的要求。要知道,我們一般聽音樂,哪怕是電子音樂,同時發聲的遠遠沒有FPS遊戲裏面多。FPS遊戲,尤其是絕地求生這種擬真類的,爲了力求真實,壓槍、後助力、聲響各方面的細節都不會錯過。同時,通過腳步聲,你還能提前知道敵人的動態,取得主動。
先發制人,後發受制于人,這就是遊戲耳機的意義了。通過聽聲辯位,你就會從獵物獵物變爲獵手。
遊戲耳機除了聲音,佩戴體驗的要求也比起一般的耳機高。要知道,電競玩家很容易連續奮戰好幾個小時甚至大半天,佩戴感受不好,很容易就會頭暈腦脹。
一般耳機的不適表現是夾耳朵,壓頭、悶熱。爲了解決這些問題,西伯利亞主流的遊戲耳機基本上都是采用金屬鋼圈骨架。金屬鋼圈骨架的有點在于镂空、輕便、透氣,而且,金屬鋼圈的抗拉伸、抗變形,是一種非常理想的遊戲耳機骨架材料。
一般來說,金屬鋼圈+自適應頭帶已經可以解決90%的問題,而S21的分離式頭帶設計,更加讓壓迫感降低到接近于零,這也是西伯利亞S21的標志性設計。
有了靠譜的遊戲耳機,多練習,很快你就可以掌握聽聲辯位的技巧。通過聽聲辯位,你也可以輕輕松松給隊友報出地方的位置,然後配合拉線,自然就可以反擊成功。相反,你連對方在哪裏都不清楚,只能躲在掩體後面,那你只能慢慢被動防守。