大學生一直都是遊戲市場的主力軍,因爲他們有大量的閑散時間來玩遊戲。在學校的時候還好,偶爾還能上上課,甚至還會去晚自習,周末也能和室友一起聚餐,所以,花在遊戲上的時間並不是特別多。對于大學生來講,遊戲可不限于手機遊戲,他們似乎更加喜歡國外有劇情的3A大作,比方說《使命召喚》系列、《古墓麗影》系列或者是《刺客信條》系列。每天在宿舍也想玩這些大作,可是礙于室友要開黑,總是玩不盡興。
現在好不容易放寒假了,自己也有了大把的時間來玩這些大作,可是在別人眼裏,大學生放寒假就天天沉迷在電腦遊戲裏,是不是有點墮落了?
一、玩遊戲和墮落並不能劃等號
電腦遊戲既然能有市場,就充分說明了它的優秀程度,否則玩家爲什麽要買單?也就是說,玩家玩遊戲純粹是因爲這個遊戲做得好而已。我們再看墮落兩個字,最淺顯的解釋就是一個人失去了理想和目標,每天甘願在屋檐下低頭。而玩遊戲,是我們積極生活的一種體現,表明了我們的積極向上,和墮落完全是兩碼事。總之,把沉迷遊戲和墮落劃等號的人,可能就是那些喜歡道德綁架的人。
二、3A遊戲給玩家的震撼是很足的
大學生在家裏沉迷的遊戲,並不是那些網絡遊戲。在當今社會,一款網絡遊戲想要吸引人,已經越來越難了,現在已經不是打怪升級的年代了。相比于網絡遊戲,各種大型的3A遊戲更加吸引大學生的目光。就比如很出名的《使命召喚》系列,遊戲難度非常低,和吃雞比起來,這個遊戲就是一個體驗遊戲。可就是這麽一個體驗遊戲,能夠帶給玩家前所未有的震撼體驗,就好像我們親身體驗了二戰一樣。所以,我們沉迷的不是遊戲,而是這種震撼的體驗。
三、遊戲大作能倒逼玩家去學習
一般的大型遊戲,模擬現實都模擬得很好,幾乎還原了現實的場景。最出名的就是《刺客信條》,它所講述的故事都發生在曆史時代上,如果玩家不懂當時的世界史,就玩不出那種感覺。所以,很多《刺客信條》的玩家主動學習了當前版本下的曆史背景,再結合遊戲中的體驗,能將這段曆史理解得更透徹。我覺得,什麽時候國産遊戲也能達到這個效果,主動讓玩家去學習曆史,也是相當的進步了。
四、喜歡玩遊戲只是一個愛好而已
而且,玩遊戲僅僅是愛好而已。女生放寒假喜歡窩在家裏泡電視劇,那男生就不能玩遊戲了?不管是刷電視劇、瘋狂網購、熬夜看小說還是玩遊戲,都是大家度過寒假的一個方式而已,爲什麽你們不噴刷電視劇的女生,而要噴玩遊戲的男生呢?這不是區別對待嗎?
五、體驗震撼和枯燥打怪是兩碼事
玩遊戲給大多數人印象不是很好,其實是一個曆史遺留問題。當時我國的網遊剛剛興起,打怪升級這種無聊的遊戲方式竟然風靡了起來,而打怪升級確實是比較浪費時間的。當年有多少學習尖子,就是因爲迷上了打怪升級,最後搞得連二本線都上不了。而單機的3A遊戲和網絡的枯燥打怪是不同的,前者給玩家帶來的震撼,更多的是讓玩家陷入思考,就好像看到了一本驚世巨著一樣。
縱觀現在的遊戲市場,雖然有大量的純粹氪金遊戲,可是,制作精良的優秀遊戲也非常多。更何況,我們還能通過各種渠道免費體驗國外的大型3A遊戲,能夠早體驗,也能給將來的自己留下一個美好的回憶。