大家好,我是娜娜,體驗服又進行了一次小更新,其中調整了六位英雄,其中居然有體驗服很久沒出現過的武則天和非常冷門的英雄夢奇,爲了避免之前出現的楊玉環問題,我認真去體驗了多局才開始寫下這篇英雄調整測評。【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】
一、武則天被動回藍增加
單看數值來說,武則天被動的脫戰回藍量從1%增加到了1.4%,貌似增加了近半,但是在實際體驗中完全沒有遇到過需要脫戰回藍的情況,前期在對線的時候還有一兩次等兵線的時候可以在塔下靠脫戰被動回藍,但是到了四級左右,上下路來回支援,野區不時發生團戰,脫戰的情況非常之少,就算是團戰後藍量不足了,與其脫戰等待回藍,還不如回城連血量一起補回來。所以這個調整數值不大,並且在實戰中並沒有什麽用處,武則天最大的問題應該是技能的後搖太長了,稍微減輕一技能的後搖就可以達到加強的目的。順便說一句本來體驗服是沒有武則天的,19號更新之後才上線測驗,于是就出現了很多不會玩但是非要體驗的玩家,估計勝率會低于平均水平,如果勝率過低的話還是會有新調整的。
二、夢奇質量回複提升
夢奇這個英雄蠻冷門的,屬于和楊玉環差不多情況,會玩的人無敵強,不會玩的人贏不了,
個人體驗了幾局,移速增加了10並不明顯,而每5秒質量恢複的從25→35非常明顯,原本在團戰中,如果二技能扔出去沒有撿回來,那麽這次團戰基本就達不到滿質量了,但是現在提升的高額恢複速度在扔出去二技能自然消散時正好可以自動恢複回來,如果是AP夢奇的打法可以基本質量無損的扔出去二技能不用撿回來,哪怕是在後期CD高了之後也只是多等一秒就可以滿質量。對于AP夢奇來說是非常大的增強。
三、劉禅一技能CD減少
劉禅的藍耗不太明顯,因爲一般的話,等不到藍量沒有,首先是血量就被消耗到回城了。但是在實際的對局體驗中,一技能CD減少的兩秒體驗體感超棒,爲什麽這麽說呢?因爲劉禅的一二技能屬于連招,需要一技能加速再二技能拍暈敵人再接強普砸飛,而二技能是固定CD8秒,本次一技能CD減少到10秒之後,可以很好的和二技能達到同頻的狀態,也就是一二技能基本共用CD,很少出現只有一個技能冷卻完成的情況,在操作上非常舒服,建議搭配射手百裏守約,一個不受防禦塔格擋機制影響的射手和一個自帶幹擾的輔助推塔速度是不可阻擋的。
四、扁鵲大招自我恢複提升
扁鵲的大招包括三部分。引爆印記造成傷害,給友軍治療,給自己治療,本次提升的就是給自己治療的部分,數據提升極高,在遊戲中感覺也很明顯,出了聖杯之後技能就是隨便放,自己的血量可以一直保持在很健康的狀態,可是扁鵲這個中單位置真的很難帶動節奏,很多輸出都是無效的,並且手短沒控制的硬傷,盡管能清兵,但是卻不能守塔,哪怕毒低了血線也不好進行收割,不太能適應這個版本的節奏。
五、蘇烈
蘇烈在路人局屬于冷門英雄,邊路不好打戰士,輔助跟不上打野,但是在kpl中卻是超熱門輔助,因爲這個英雄操作門檻太高,雖然說可以在團戰中打出很好的效果,但是對于閃現的應用和隊友的配合要求高,本次加強的數值在滿級之後也只是多了一個布甲和抗魔披風,造成的結果可能就是比賽更火,路人局還是保持原樣。
六、盾山轉盾速度增加,能量恢複降低
不知道爲什麽體驗服盾山一直不下ban位,玩了十幾局,而是我還經常四五樓故意不ban盾山的情況下,仍然沒有拿到這個英雄,所以並沒有體驗,不過在訓練營的體驗中,轉盾速度的150提升非常明顯,正服是完全轉不動,遇到公孫離這種可能都防不住,體驗服明顯速度加快,只要不是貼臉的敵人改變方向,基本都可以擋得住。而能量恢複的速度減慢比較致命,如果遇到高攻速的射手或者嬴政這種法師會更加不討好。不過只要二閃開團的機制不變,這個英雄是不會有太大影響的。
以上就是體驗服本次六個英雄調整的主要內容了,我個人比較看好劉禅和夢奇的調整,夢奇這個英雄比較考驗細節,還是要到正式服才能看出強度。看到最後的小夥伴記得關注娜娜哦~