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新加坡理工生設計手機遊戲 通過角色扮演鼓勵節水獲獎

2021 年 4 月 15 日 天府南门大美仁寿

對抗怪物、回答有關節水貼士的問題,新加坡理工學院的學生設計出一款角色扮演手機遊戲,鼓勵一家大小一起節約用水,獲公用事業局Splash Lab比賽“創新解決方案”組別冠軍。

邁入第二屆的公用事業局Splash Lab比賽以氣候變化爲主題,共接到來自五所理工學院學生的70個參賽作品。

參與“創新解決方案”組別的學生必須針對氣溫上升、降雨量增加、幹旱和海平面上升其中一個課題,構想和設計出解決方案。參與“公共宣傳運動”組別的學生則必須根據其中一項課題,創造出能引發青少年興趣和討論的運動。

來自新加坡理工學院的Quest Saga團隊設計出一款角色扮演手機遊戲,鼓勵家長和孩子一起通過具有互動性的遊戲內容來節省用水,獲“創新解決方案”組別冠軍。在遊戲中,2050年的新加坡面臨不穩定的天氣情況,出現長時間的幹旱。玩家必須對抗不同等級的怪物,並通過回答節水貼士相關的問題來升級。

遊戲也配有具實際用途的流量計,測量公衆每一次沖涼時所使用的水量,以推廣節水的習慣。

Quest Saga團隊成員林采螢(19歲,工程與商業專業)說:“氣候變化是個多面向的課題,需要大家都參與其中。”

淡馬錫理工學院的隊伍則設計出以水爲主題的Instagram濾鏡和具有教育意義的微型網站,獲“公共宣傳運動”組別冠軍。

脫穎而出的18個團隊一共獲得1萬8000元的獎金,兩個冠軍隊伍則各獲3000元。

公用事業局3P網絡署署長林碧玲說,當局過去多年來與包括學校在內的利益相關者合作,以創造出每個人從小開始就珍惜水源的文化。

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