天寶富投資旗下的峰視資本基金近期完成首次電子競技投資,向東南亞職業電子競技組織RSG投資100萬美元。此前,總部位于新加坡的Attention控股在B輪融資籌集到1200萬美元資金。
胡淵文 報道
隨著東南亞電子遊戲玩家人數迅速增長,加上冠病疫情推動電玩市場,區域和本地電子競技市場也獲得投資者青睐。
天寶富投資(Tembusu Partners)旗下的峰視資本基金(FrontSight Capital Fund)近期完成首次電子競技投資,向東南亞職業電子競技組織RSG投資100萬美元(135萬新元)。
此前,總部位于新加坡的Attention控股在B輪融資籌集到1200萬美元資金,投資方包括韓國投資夥伴、Insignia Ventures Partners、Mirae Asset Ventures等。Attention控股是印度尼西亞職業電競組織EVOS Esports的母公司。
菲律賓電競和遊戲起步公司Tier One Entertainment上月底完成A輪融資,領投的是創投公司Gobi Partners,投資者包括華納音樂。
德勤東南亞體育業務主管沃爾頓(James Walton)接受《聯合早報》訪問時說,雖然電玩和遊戲錦標賽不是新鮮事,但只在過去10年電競才迅速上升爲具有賺錢潛力的行業,擁有大量的觀衆和豐厚的獎金。
根據遊戲市場研究公司Newzoo的最新研究,全球電競收入預計將以15%的速度增長,東南亞是全球增長最快的地區之一,從2018年到2023年的年複合增長率爲24%。
峰視資本基金成立于2020年,旨在投資東南亞新興的電子競技公司。基金管理合夥人曹宇受訪時指出,基金投資的範圍也會包括周邊行業,例如競賽組建方、遊戲開發公司、電競旅遊、商業文化等。
該基金計劃進行約10項投資,每項投資額預計介于100萬至200萬美元。
曹宇指出,目前美國和中國在全球遊戲産業處于主導地位,但東南亞電子競技的成長旅程才剛剛開始。在東南亞有許多年輕和有待開發的電子競技組織處于有利的地位,並有潛力在區域甚至全球範圍內擴張。
電競團隊管理公司的收入主要來自廣告和贊助商。Newzoo最新的研究顯示,電競團隊進一步讓業務多元化,除了傳統競技模式,也把焦點放在打造生活休閑品牌或創建內容策略,從而讓收入來源多元化,降低風險。
沃爾頓說,投資者進一步看到電競的機會和潛力,以接觸其粉絲和消費者。最近爲2021年DOTA職業巡回賽賽季舉辦的ONE電競新加坡主要賽事吸引到60多萬觀衆,總觀看時間超過2000萬小時;今年早些時候,手遊“無盡對決”的M2世界錦標賽,在全球範圍吸引了超過300萬觀衆,觀看時間超過4200萬小時。
新加坡和東南亞電競
具備吸引各地投資者條件
他認爲,新加坡和東南亞的電競具備吸引各地投資者的基本條件。東南亞城市在線人口中82%是遊戲玩家,在新加坡,2019年遊戲玩家在遊戲上花費了3億2720萬美元,國人每周花7.44小時玩電遊,高于亞太地區其他市場。
本地遊戲公司Garena開發了一款熱門手機遊戲Free Fire,該遊戲成爲2021年第一季美國玩家消費最高的大逃殺手遊,第一季取得約1億美元的收入。本地還將在本月底舉辦Free Fire世界錦標賽。
本地創投公司求索創投(Quest Ventures)也投資電競行業公司,如Champions Round和ProGuide。
求索創投合夥人佘庭瀚說,互聯網的滲透率帶來了電競的巨大潛能,冠病則加快了這個步伐,隨著互聯網更普及和穩定,速度更快,東南亞的遊戲玩家會繼續增長。
區域政府對電競的支持也鼓勵品牌、企業和投資者共同發展市場。新加坡旅遊局多年來爲許多電競比賽的組織者提供支持。印度尼西亞的青年和體育部以及國家體育委員會正式承認電競是一項“有成就的運動”,使該領域的金融投資合法化。
不過沃爾頓指出,和歐美市場相比,東南亞品牌仍在學習如何通過電競賺取盈利和進行市場營銷。
佘庭瀚說,與歐美和中國相比,東南亞的電競生態系統仍非常年輕,主要的競技聯賽很少,競技聯賽對于生態系統來說是不可或缺的,因爲它有助于吸引和保留粉絲、電競團隊和贊助商。不過近幾年,東南亞正在努力打造電競生態環境。