微訪談:Holoxica公司創始人、董事Javid Khan博士
據麥姆斯咨詢介紹,Yole在其近期發布的《下一代3D顯示技術及市場趨勢-2019版》 – 超越摩爾市場報告 – Yole – 微迷:專業MEMS市場調研媒體報告中指出,3D顯示行業目前並沒有很多廠商,但是它的産業結構正越來越完備。我們正處于虛擬現實(VR)被消費類市場認可的時代。增強現實(AR)則遇到了一些困難,現在主要面向工業市場。在此背景下,下一輪熱炒的3D顯示技術已經帶著市場期待走向前台。
不過,相關挑戰在于如何解決與人類視覺系統及其如何看世界所對應的生理和心理提示問題。隨著顯示、光學技術以及計算性能的進步,各個方面都取得了長足的發展,從而實現了更好的3D顯示性能。得益于3D傳感,近來可以任由(或近乎)我們獲取並支配3D數據的趨勢,爲3D顯示行業帶來了很多新思路。如果我們可以獲取3D數據,並把它們顯示出來,或能建立不錯的應用。
Yole顯示技術和市場分析師Pierrick Boulay和Zine Bouhamri博士近日有幸與Holoxica公司創始人、董事Javid Khan博士一起談討了關于3D顯示的市場和行業趨勢。Holoxica是一家專注于全息3D可視化(包括數字全息和全息視頻顯示)的高科技公司。全息顯示,或通常所稱的數字全息顯示或計算機生成全息技術,是一種利用空間光調制器(通常是硅微顯示器上的液晶)通過相幹光波的幹涉來提供圖像的顯示技術。可以創建一種匹配人類所有視覺提示的圖像,是一種終極的3D顯示技術。
Zine Bouhamri(以下簡稱ZB):您好!首先請您介紹一下Holoxica及其業務。
Javid Khan(以下簡稱JK):Holoxica是一家專注于研究突破性全息3D解決方案(從運動視頻顯示到靜態圖像)的高科技公司,我們的願景是解決3D顯示方面的障礙和挑戰。我們的3D顯示技術不需要任何頭盔,可以像“星球大戰”電影裏那樣在空中自然呈現。我們擁有一支經驗豐富的團隊,致力于提供出色的硬件、軟件和3D圖形項目。我們與合作夥伴一起提供3D光場顯示解決方案,能夠顯示3D彩色運動視頻以及靜態數字全息圖。我們可以將任何類型的3D數字數據轉換爲全息圖像。Holoxica的技術定位超越了當前的AR/VR,可以直接取代它們。當前在專業領域的主要用途包括醫學成像、科學數據可視化、工程設計以及建築工程等。
ZB:3D顯示領域廣闊,在多視圖顯示、體3D顯示以及全息這三種主要技術中,您最看重哪一種,爲什麽?
JK:實際上,我們的技術是這三者的結合,是一種被稱爲光場合成的技術。它是多視圖顯示技術的擴展,在超過30度的視錐(viewing cone)中具有30多個視圖的超多視圖。該技術可以按一定角度進行切片,有點像切蛋糕,而不是像更傳統的體3D顯示那樣將面包切成平面。該技術不一定就是全息的,它可以利用折射或衍射方法來傳播光。
ZB:請您介紹一下Holoxica在3D顯示領域的市場現狀。
JK:我們在細分的擡頭顯示(HUD)和體3D顯示硬件方面擁有布局完善的核心知識産權(IP)。基于我們的數字全息技術積累,對于光場顯示應用的圖形和渲染技術我們也有很多專利。現在,這些技術已經應用于我們最近在一個歐盟項目中開發的Holoviewer旗艦軟件。
ZB:這個歐盟項目主要有哪些內容?
JK:這個項目主要關于3D醫學可視化,利用相關的可視化軟件創建體3D顯示。該項目在技術上是成功的,但在商業上並不成功。不過,它開發出了一種可以用于幾乎所有類型3D圖像的軟件,包括磁共振成像(MRI)和CT掃描圖像。現在,由于其極強的適應能力,它還可以接受雷達、聲納、幾何形狀等任何類型的3D數據輸入。以至于我們僅花了幾天的時間就可以在Looking Glass Factory公司最新的32英寸3D顯示器上安裝並運行了該軟件。
ZB:在開拓3D顯示業務的過程中,你們建立了哪些合作夥伴關系?
JK:我們與基于Holografika公司投影陣列或Looking Glass Factory公司LCD顯示器構建光場3D顯示的公司建立了合作關系。
ZB:我們看到不少3D顯示開始進入汽車行業,涉及了很多的投資和合作開發。對此您怎麽看?真正的附加值體現在哪裏?
JK:這個我之前還真沒有預料到。汽車行業一直在尋求創新的方式來爲駕駛員以及乘客展示信息。不過,除了吸引眼球外,我不太確定其真正的價值。出于明顯的安全考量,在擋風玻璃上采用全息HUD確實有其應用價值,不過,這已經不是新鮮玩意兒了。
Pierrick Boulay(以下簡稱PB):3D顯示領域似乎正處于上升期,很多公司都從埋頭研發中走出來頻頻發聲,這是否意味著消費類市場已經近在眼前了?
JK:不一定,消費類顯示器已經很成熟,人們期望3D顯示的性能和品質能夠達到相似的水平。從Leia公司及其在2018年夏季推出的Red Hydrogen One智能手機也可見一斑,市場反響並不如意,這主要是因爲相關的技術挑戰,以及消費者希望尋求更完美的顯示解決方案。FOVI-3D和Avalon Holographics等公司正在嘗試用全視差光場顯示器打破僵局,但是,這些公司都面臨著許多棘手的技術挑戰,例如,在大尺寸或微型顯示器上構建高密度像素陣列;光場數據渲染過程中的計算問題,以及傳輸數據並將其分發到像素陣列的帶寬問題等。
Looking Glass Factory公司剛剛推出了一款32英寸具有水平視差的光場顯示器,這是一款顛覆性的令人驚歎的産品。這很可能成爲其它廠商跟隨的標杆。
PB:所有這些類型的3D顯示技術都需要在成本和性能之間進行權衡,您認爲價格何時可以達到市場可接受的水平?
JK:在短期內,它們仍將局限于企業和專業市場。不過,從中期來看,價格可能會下降到高端消費者可以接受的水平。但是,爲消費者制作內容還有困難,因爲,目前還沒有很好的光場捕捉技術,使3D顯示的可用性僅限于計算機生成的合成內容。
對于消費類應用,廣告可能是首選市場,也就是B2B。接下來會是視頻遊戲領域。電影/電視應用可能還有一段距離,這需要對錄制工作室和內容制作進行根本性的變革。
PB:對于進一步提高市場應用,您認爲哪方面的改進空間最大?
JK:我認爲首先需要增大3D顯示的尺寸。然後是關于實際使用,包括提高與當前圖形技術及整個生態系統的兼容性。目前還沒有用于光場數據捕捉、壓縮、存儲、傳輸或處理的標准,這跟當前的2D或立體3D(基本上就是twin-2D)不是一個數量級。爲了實現這些新的裏程碑,我認爲資金是至關重要的,但是除了少數例外以外,真正的消費類應用還很遙遠,所以我覺得吸引大筆融資來改善當前的市場狀況比較困難。
PB:Holoxica當前面臨的主要障礙是什麽,你們將如何改善?
JK:我們首先需要提高算法和軟件的性能。然後,我認爲主要的發展路徑之一將是支持更專業的軟件,以幫助構建生態系統。我認爲,目前來看,這個方向更多的是通往更高目標、更專業的B2B應用,而不是一般的消費類應用。
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