賭博與遊戲之間的界限日益模糊,尤其是電子遊戲中越來越常見的戰利品箱,數名議員都關注政府會如何監督這類新興産品的發展。
賭博管制法案和新加坡賭博管制局法案昨天在國會三讀通過。
議員嚴燕松(阿裕尼集選區)參與法案二讀辯論時說,這些在遊戲中推出的戰利品箱(loot box),導致遊戲消費和債務增加,許多消費者都是孩童。
他說,一些國家已采取措施管制戰利品箱,例如比利時有關當局已判定戰利品箱屬非法賭博,而荷蘭當局也指一些戰利品箱機制違法。他因此詢問政府會如何監管戰利品箱,並確保條例足夠靈活,跟得上科技發展。
內政部兼永續發展與環境部政務部長陳國明回應說,靠運氣的戰利品箱只要不設套現途徑,即無法將虛擬獎品兌換成現實生活中的金錢或商品等,目前在我國法律下不算賭博。
蔡瑞隆:探討加強向年輕人 宣導對戰利品箱認識
他指出,這個做法有利于我國在休閑和娛樂,以及防範誘導賭博之間取得平衡。
至于面向學生的教育工作,社會及家庭發展部兼文化、社區及青年部政務次長蔡瑞隆說,全國預防嗜賭理事會已加強宣導戰利品箱和賭博之間的潛在關聯,包括通過社交媒體接觸年輕人,也和飛躍社區服務合作舉辦校園講座及工作坊。
蔡瑞隆說:“這旨在教育年輕人辨識網絡遊戲中的潛在賭博元素,在遊戲時保護自己,並在必要時尋求幫助。我們會探討加強與教育部合作,向年輕人宣導對戰利品箱的認識。”
陳國明回應葉漢榮(楊厝港區)和蔡慶威(盛港集選區)有關非同質化代幣(Non-Fungible Token,簡稱NFT)的詢問時也提及,創造NFT或是以它進行交易不算賭博,除非過程中涉及偶然(chance)元素。不過,利用NFT作爲賭注或獎品的賭博服務須遵守賭博法律。
另外,老虎機房經營者下來須加強倡導負責任賭博,包括向賭客提供問題賭博及相關援助信息。蔡瑞隆說,這與政府收緊老虎機房制度的工作相輔相成,老虎機房的數量已從2017年的61間,減至去年的46間。