《寶可夢大師》(Pokémon Masters)昨日下午已經在新加坡與加拿大的谷歌市場解鎖了搶先體驗版下載,並且表示本次的數據將會保留下來,換句話說就是不刪檔內測。而正式上線的日期依然定在8月29日,這款被寶可夢玩家抱有最大期待,甚至期待度比《精靈寶可夢 劍/盾》更高的作品,能否滿足那麽多玩家的期待呢?筆者在昨日下載了《寶可夢大師》搶先體驗版,一直晚到淩晨,只想說……真香!不對,是真肝!
如果你也想玩到這款遊戲,首先你的手機不能root,其次必須有新加坡或加拿大位置的加速器服務,這樣才能順利進入遊戲。
搶先體驗版並不是遊戲的最終完整版,目前筆者判明的未加載機制就有:
1.體力系統。除了限時關卡以外,任何關卡都能隨便打。不過完整版是否會有體力系統存疑。
2.多人聯機系統。雖然遊戲是在線玩的,但實際體驗跟玩單機沒什麽不同,多人相關按鈕都被鎖住了,顯然遊戲是存在PVE機制的。
3.活動。目前遊戲中雖然有代表活動的關卡,但是並沒有正在進行的活動。
4.日語人聲。目前只有英語語音,日語是被鎖住的狀態。
5.八國語言。目前只有英語語言,同樣是被鎖住的狀態,不過遊戲是有繁體中文的,所以完整版肯定有八國語言。
6.高星出場動畫。抽到高星時,會直接進入人物面板界面,中間黑屏了一瞬,仿佛被掐掉了一段似的。日本手遊都有高星出場動畫的慣例,這裏卻沒有,懷疑是尚未實裝的緣故。
戰鬥系統
首先來說說這款遊戲的戰鬥系統。雖然本作號稱即時3V3戰鬥,但實際上從筆者的體驗來看,根本就是回合制。寶可夢出招都是跟著計量槽走的,槽沒滿之前,寶可夢不會進行任何動作。
而如果我方有寶可夢或訓練師正在施展技能,敵我雙方的其他寶可夢或訓練師都不能有動作(但這期間計量槽依然在動),所以雖然是3V3的戰鬥,但玩起來卻仿佛是1V3,我方用最強力的寶可夢輸出,剩下兩只仿佛成了只能旁觀的板凳隊員,因爲如果你讓另外兩只行動,就會浪費行動機會,既然如此不如專門讓輸出最強的上。
雖然在能力值中存在Speed(速度)一項,甚至戰鬥時也能提升或降低Speed,但在這種奇葩的戰鬥機制下,筆者實在想不出這速度到底應該怎麽體現出來。就算提升了速度,也沒見到招式計量槽漲得快啊?
每進行一次行動,都會積攢拍組招式,當數字歸零的時候,就可以發動招式了,威力相當強大。對手也同樣可以施展拍組招式,但可惡的是,敵方的拍組招式是群體傷害,而我方的拍組招式卻是單體傷害。
由于積攢拍組招式是根據行動次數來的,所以你完全可以用一格技能來快速積攢招式槽,或者瘋狂發動訓練師技能,利用拍組招式先把對方的棘手寶可夢秒掉,算是一個小技巧吧。
由于沒有開放多人戰鬥,因此還無法體驗一齊攻擊的合體技。
值得一提的是,本作的屬性相克完全不能參照以往的經驗,你看到對手寶可夢血槽上的屬性就是它的弱點屬性,必須用這個屬性的招式去打它才能’效果拔群’。除此之外任何其他屬性都不能拔群,這一點跟正作很不一樣。
另外當你的寶可夢身上出現三角形的感歎號時,說明敵方的隊伍中存在具有攻擊你弱點屬性的寶可夢,威脅很大要優先將其幹掉。
原本存在雙屬性的寶可夢在本作中通常都會被壓縮成單一屬性,但是筆者在獲得的訓練師中,意外地發現有極少數訓練師是具備雙屬性的,寶可夢可以使用的招式中各占一種屬性。
戰鬥結束後,訓練師可以獲得經驗升級,前期升級速度還是蠻快的。
戰鬥結束後可以獲得各種素材獎勵,分爲首次獎勵、固定獎勵、掉落獎勵。玩過手遊的玩家應該都明白啥意思。
戰鬥可以設定爲均速、兩倍速或三倍速,還有自動戰鬥的按鈕。但是當你點擊屏幕主動操控時,自動戰鬥會立刻停止。
自動戰鬥是真的能解放雙手,但是電腦AI實在太傻,當沒有克制屬性的時候,就連續放訓練師招式,直到使用次數耗盡爲止。而遇到克制屬性時就瘋狂放技能,根本不管訓練師招式。不過只要隊伍實力夠強,也能無腦自動打過去,只有遇到BOSS戰時,需要手操一下。
對了,雖然號稱是3V3,但某些特殊情況下,還是有3V1,或者1V1的戰鬥,比如說寶可夢進化的考驗關卡。
值得一提的是,遊戲中居然存在mega進化,下圖中的大甲是在使用了拍組招式之後産生的效果(敵方角色效果,我方能否使用尚不確定)。
以上就是有關戰鬥的部分了,由于暫時沒有開放多人戰鬥,所以體驗並不完整。
商店
角色搜尋(Sync Pair Stories)
在遊戲中可以花費300鑽石進行一次訓練師搜尋。
遊戲存在一個很親民的設計,每抽一次可以積攢3點點數,集滿400點,就可以任意獲得你想要的一名訓練師。
搜尋到的訓練師有稀有度星級設定,最低三星,最高五星。三星概率爲73%,四星概率爲20%,五星概率爲7%。筆者目前爲止共抽九發,出了一個五星、一個四星和七個三星。
在蛋池活動期間內,部分訓練師的出率會有所上升,這一點跟其他手遊是一樣的。
當你抽到相同的訓練師時,會以增加該訓練師拍檔招式等級的方式作爲收益,最高五級。
筆者盲猜一下,可能拍檔招式升滿五級之後,會獲得該人物的美極套裝,改變人物形象。按照官方的說法,美極套裝不但能改變造型,提升稀有度,還可以換掉拍檔寶可夢,比如說小剛的大岩蛇就被換成了班基拉斯。
下面就是抽卡時具體的動畫表現,比較遺憾的是,即使出了五星訓練師,也沒有特殊的出場動畫,可能這是提前體驗版的緣故吧。
購買鑽石(Purchase Gems)
遊戲中100鑽石售價(120日元=7.5RMB),按照這個價位計算,一抽相當于22.5RMB,價格顯然比較高昂了。不過這是正價,正式版肯定會有特價鑽石出售,價格會低很多。
就筆者的體驗而言,在沒有活動的情況下,玩了一晚上就能抽九發,前期還是不怎麽缺鑽石抽訓練師的。
道具兌換(Exchange Items)
在這裏可以將金幣換成某些道具,比如說給寶可夢升級用的石頭,還有解鎖招式槽等等。也有用複數低級道具兌換爲高級道具的功能。
不過某些道具有兌換數量限制,兌換完畢之後,要等36天以後才能繼續兌換。
其中給寶可夢第二段進化的石頭只能兌換三次,所以在給寶可夢二段進化時一定要考慮清楚是否要消耗這個石頭,否則用完了只能再等36天才能兌換了。
關卡
主線劇情(Main Story)
主線劇情分爲四種,如下圖標記Story的只是單純讀劇情,不會發生任何戰鬥。讀完之後會給10鑽石作爲獎勵,而關底劇情則會獎勵新的訓練師。
標記2 BATTLES的代表有戰鬥發生,並且是連續兩次戰鬥。第一次戰鬥結束,剩余血量及瀕死狀態都會繼承到第二次戰鬥。戰鬥結束後會獎勵30鑽石。
標記BOSS代表有boss戰,只會戰鬥一輪,但是boss所操控的寶可夢強度很高,建議關閉自動戰鬥手操。
一些章節關底的BOSS戰會跟GM館主戰鬥,勝利後可以獲得勳章。遊戲中共有五枚勳章,全部獲得以後就可以參加寶可夢世界大賽了,跟來自世界各地的強者戰鬥,最終獲得冠軍。
標記4STAGES的比較特殊,它分爲五個區域,每個區域都可以左右擺動屏幕來探索周圍的環境,從精靈球裏獲得道具,或者跟頭上戴著感歎號的敵人戰鬥。探索完畢就可以點擊下方的前進按鈕進入下一個區域。
主線劇情應當盡快推進,因爲可以獲得大量的鑽石獎勵,並獲得劇情獎勵的訓練師。筆者從晚上七點玩到淩晨一點,在沒有體力限制的情況下,已經將劇情推進到了第七章,拿到了兩枚勳章。
活動(Events)
目前尚未開放,進去之後空空如也,等到8月29日正式版開放之後這裏才會變得熱鬧起來吧。
從筆者得到的消息來看,活動關卡是可以獲得訓練師的,估計強度也不高,但總比沒有強,這也是日式手遊的風格了。
角色劇情(Sync Pair Stories)
當你獲得新的訓練師時,他/她的劇情就會出現在這裏。點擊帶有紅色感歎號的角色,就能閱讀劇情了,閱讀完畢會贈送10鑽石作爲獎勵。此外寶可夢進化,提高好感度以獲得極美套裝都需要在這裏完成。
訓練副本(Training Area)
訓練副本主要是用來獲取道具用的。
第一個Level-Up Course是用來刷經驗書的,總共三個難度,最高難度可以獲得金色經驗書,但每刷一輪只能拿到一本,非常扣門。不過經驗書很厚,升級速度飛快。而且筆者才剛玩就能隨便刷最高等級了,難度門檻不高。
從第二個到第四個關卡是用來刷解鎖技能所需素材的。訓練師分爲攻擊型、輔助型、技術型(Strike、tech、support)三大傾向,對應傾向需要使用對應的素材才能解鎖技能。
再往下就是限時關卡,這個關卡的難度比較高,而且各難度都要攻略次數限制,次數用盡就無法再次攻略了。當時間倒計時結束的時候,這個關卡也會隨之消失,然後開啓新的限時關卡。
限時任務的獎勵也相當豐厚。
最後一個是3V1的關卡,你可以上三個寶可夢去圍毆一只,而且只有普通難度一關,獎勵也很差,筆者也不太清楚這個關卡的意義所在,可能是還沒設計好的緣故吧。
隊伍
組隊(Edit Team)
在組隊界面中,你可以預存特定的屬性組合隊伍,比如說雙水一火,雙岩一飛等等,用來應對不同的關卡需要。比如說刷經驗副本的時候,你需要上鬼系與鋼系寶可夢,那麽就可以從預設隊伍中調出。總共可以預設18支隊伍。
此外還有諸如篩選,排序等功能。
升級(Level Up)
升級功能就很簡單了,只要吃經驗書就能升級,1級經驗書+100經驗,2級經驗書+1500經驗,3級經驗書+5000經驗。前期等級低的時候,吃一本2級經驗書都能升滿30級。
解鎖技能(Moves&skills)
任何角色初期都會獲得兩個可用技能,和兩個鎖定技能。可用技能顯示在技能欄的最上方。左下方的技能最容易解鎖,只要消耗5個銅喇叭即可。而右下方的技能解鎖難度很高,需要大量的各種素材。初期先把左下方技能解鎖了對戰鬥會有一定幫助。
另外,寶可夢還存在被動技能,數量不等,有的只有一條,有的卻有三條,似乎跟稀有度也沒太大關系。
解鎖等級(Unlock Level Cap)
三星拍組的初始等上限是30級,通過消耗素材可以提升到45級,再消耗更多的素材還能升到60級,這樣一步步解鎖上限等級。五星初始上限40級,解鎖上限素材需求比三星的要多一些,比如說40升55,就需要13枚素材,而三星只要8枚。
提升等級上限除了可以讓等級變得更高以外,升到一定等級,某些可以進化的寶可夢就能進化了。不過想要進化除了要達到等級外,還得去人物劇情區塊閱讀劇情,然後來一場1V1的較量。可以說難度相當大,建議最好升星或者更高的等級再去打,否則很容易被虐死。
進化戰鬥需要消耗一種藍色的碎片,這是在兌換所中兌換到的素材,並且有數量限制,兌換完了以後就得等36天之後才能再次兌換。其中可以讓二段升三段的碎片只能兌換出三枚。戰鬥失敗不消耗藍色碎片。
升星(Increase Potential)
原本以爲升星是用來提升等級上限的,實際體驗才發現並非如此。升星需要上圖中這個特殊的素材,升到20級以上才可以增加一顆星,據制作人所說五星最高可以升到七星,而三星則可以升到五星。升星會讓基礎數值各方面都有所增加。不過筆者玩到現在,依然未曾獲得過這種素材,也許會作爲稀有素材投放到活動副本中吧。
圖鑒
在精靈中心選擇右下角的圖鑒,可以打開一個我們很熟悉的菜單窗口。從左到右從上到下依次爲:任務、好友、背包、圖鑒、設置、其他、谷歌成就、身份證。
任務包含:活動任務、成就、每日任務。活動任務暫時是鎖定狀態,因爲體驗版根本就沒有活動,成就是當你達成某一目標的時候獲得的獎勵,前期的鑽石資源有很大一部分都是從成就中獲得的。每日任務分爲三項,以此是兌換一次道具、獲得1000金幣、進行三次戰鬥。全部完成後,可以獲得30鑽石。也就是說光每日任務,十天就可以攢出一抽。
【好友】沒研究,可以通過ID數字的方式加別人爲好友,但是遊戲中不會自動推送其他好友,也可能是尚未完善。
【背包】可以看到目前你持有的素材。
【圖鑒】中目前暫時只收錄了60個拍組,而在官方的說法裏,首次登場的是六十五位拍組,看來這還並不是全部。
【設置】中可以調整的項目很多,包括語言語音音量簡略特效等等,這裏不一一表述。
【其他】沒什麽用,都是FAQ、投訴箱、法律條款之類的東西。
【谷歌成就】與谷歌成就相關,也沒什麽用,不會影響遊戲本身的收益。
【身份證】寶可夢系列特有的東西了,同樣可以查看獲得了哪些徽章。值得一提的是,你可以在這裏重新設定你的個人形象。
精靈中心是我們的基地,戰鬥歸來都會回到精靈中心,不過寶可夢在戰鬥結束後都是自動回滿狀態的,所以精靈中心的存在意義真的不大。主要是這裏可以跟其他訓練師交流,如下圖帶紅色感歎號的訓練師代表有新的信息,筆者猜測可能會跟友情度相關。
稀有度
最後再來談一下稀有度吧。通常來說,稀有度越高的單位強度也就越高,那麽在這款遊戲中是否也是這樣呢?筆者特意將三星、四星、五星的六圍在相同等級下做了一個對比,對比的結果來看,五星的屬性確實要略強于四星和三星。
而且高星級的最高等級是高于低星級的,也就是說稀有度高的的潛力更大。
那麽低星級就不能翻身了嗎?倒也不是,因爲低星級的訓練師更容易抽到,這樣後期很容易升滿拍檔招式等級。並且當獲得極美套裝後,星級也會因此而提升。
不過我覺得高星拍組最重要的還不是數值,而是屬性。低星級的寶可夢通常都都是飛行、火、水這些爛大街的屬性,而稀有拍組卻擁有稀有屬性,尤其是遊戲越到後面越需要能稀有屬性才能形成克制。
所以如果筆者比較認同優先練高星級拍組的做法,尤其是能對訓練關卡高難度形成克制關系的拍組,這樣刷起來會快得多。
評價:
總得來說,《寶可夢大師》搶先體驗版依然存在很多未解鎖的功能,但遊戲大半的內容都可以體驗到。最奇葩的是,遊戲中居然沒有體力值的設定,也就是說只要你肯肝,一天肝成大師都不是問題。
筆者仔細思考了一下,不敢肯定正式版是否會加入體力值的設定,因爲手遊正常情況下都會有一個主體存在,這個主體可以是你在遊戲中扮演的主角。這個主體應當有等級設定,當這個主體升級的時候,可以提升等級上限,並回滿體力。
可是目前的《寶可夢大師》並不存在這樣的一個主體,如果將來正式版上限,又該怎麽去設定’體力值’呢?
但如果真的不存在體力值的設定,那麽這個遊戲的內容將會被消耗得異常迅速,本來訓練師就不多,僅有的訓練師分分鍾就能給你肝到滿級,主線劇情一天就給你推完,這樣還有什麽意思?
所以筆者還是比較期待正式版可以有體力值的設定存在。
至于奇葩的戰鬥系統,或許你在手操的時候會忍不住想吐槽,但如果切換爲自動戰鬥,倒也覺得問題不大。
比較遺憾的是,遊戲並不能捕捉寶可夢,而訓練師則是以扭蛋的形式加入到隊伍中的。
總之這就是一款以寶可夢+訓練師爲賣點的手遊,各方面表現都中規中矩,至于好不好玩,還得看將來正式版上線後的體驗。
使用設備:Realme RMX1901
體驗時間:約10小時
文章作成時版本:1.0.0.1069
氪金總額:0
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