文丨維爾維亞@bigfun社區
世界上最成功的遊戲IP是什麽?
馬力歐?GTA?巫師?
如果真提出這個問題,想必衆說紛纭。但是有一個名字肯定會被提起,那就是精靈寶可夢。
不管你記住的是它的哪個名字,寶可夢、口袋妖怪、神奇寶貝又或者是寵物小精靈,都很難否認它是許多人童年的重要組成部分。當然,這個系列雖然最重要的部分是遊戲,但是因爲種種原因在中國其實被接觸的最多的是動畫。其實不獨是在中國,在世界範圍內對這個系列感興趣卻因爲種種原因沒能購買遊戲的人也不在少數。所以當這個系列宣布將要推出新的手遊——《寶可夢大師》的時候,自然是引起了很多人的興趣。
這一遊戲于昨天在全球範圍內開啓了預注冊,並且在新加坡和加拿大的Play商店悄然上架,開啓了測試,這裏我便給大家帶來第一手的評測。
進入遊戲,如果你曾經玩過《精靈寶可夢》的近幾代的遊戲,那麽對于遊戲的美術風格肯定會感到熟悉。遊戲的美術風格延續自掌機上的作品,畫風卡通,色彩明亮,很容易便讓人心生好感。而遊戲中的音樂和音效也是如此,很容易就勾起人的情懷。
與系列的傳統作品不同,《寶可夢大師》主打的並不是寶可夢的收集和經典的回合制對戰。在遊戲中,來自不同作品的訓練師將會齊聚一堂,與他們的拍檔寶可夢組成“拍組”,一起加入你的隊伍。玩家可以通過在主線關卡中隨著劇情獲得這些訓練師,也可以使用鑽石進行抽卡來獲得。每個訓練師只能使用自己的拍檔寶可夢,不過同一個訓練師可能存在穿著不同服裝的版本,這樣的角色會被視爲另一個角色,也會擁有不同的拍檔寶可夢。(目前只有小剛存在不同服裝版本。)
作爲最初加入玩家隊伍的訓練師,遊戲選擇了小霞和小剛來擔當這個角色,可謂是情懷十足了。
而在戰鬥方面遊戲也采取了與以往不同的即時戰鬥模式,玩家需要選擇三位訓練師以及他們的寶可夢組成小隊與敵人的小隊進行戰鬥。與掌機上的寶可夢遊戲類似,每個拍組擁有四個技能,不過並不全是寶可夢的技能,也有“治療噴霧”這樣的訓練家技能。寶可夢的技能不再有使用次數的限制,而是需要消耗能量。能量條位于屏幕的最下方,隨著時間緩緩恢複。能量最多有6格,但是初始只有4格,剩下兩格需要在商店購買。如果有可以使用的技能,UI中表示相應拍組的面板的邊框就會閃動。而訓練家的技能如回複、增援等則不需要消耗能量,而是有使用次數的限制。一般來說一個拍組有兩個寶可夢技能和兩個訓練師技能,不過也有例外。每個拍組還擁有一個被動技能。
在戰鬥中如果使用了9次技能,還可以獲得一次使用被稱爲“拍組技能”的強力技能的機會。這個技能除了訓練師舞的沒有那麽尬之外怎麽看都是“Z招式”,不過這個技能並不像“Z招式”一樣每次戰鬥只能用一次,而是可以反複使用。
遊戲中的各種招式都來自于遊戲正傳,系列傳統的各種要素,像是屬性克制、異常狀態、天氣等都得以保留。不過遊戲目前進行測試的內容並不多,主線只有13章,關卡的難度也不高,只要等級夠高,不難通過等級碾壓的方法過關。如果戰鬥力比關卡所需的戰鬥力更高,也可以選擇自動模式,不過自動模式無法發揮出隊伍的全部實力,如果是強敵還是需要手動操作。
在遊戲中訓練師和寶可夢會在戰鬥中得到經驗,也可以用經驗手冊進行升級。升級到滿級後還需要進行上限突破才能繼續升級。訓練師也有稀有度的區別,低星的訓練師的等級上限比更高稀有度的訓練師更低,但是突破等級上限需要的材料也更少。3星的訓練師的等級上限分別爲30、45、60、75、90,四星則是35、50、65、80、95,五星爲40、55、70、85、100。(因爲突破最後一次等級上限需要一個叫做“道館主的筆記”的道具,而這個道具目前太難獲得,所以上面的上限可能不是最高數值。)
每個拍組初始只有兩個技能,其他的需要解鎖,被動技能也需要解鎖。不過升級和解鎖技能的道具都可以在訓練關卡中得到,而且遊戲沒有體力限制,所以升級和解鎖技能的速度很快。
部分的拍組隨著等級的提升,寶可夢可以進化。進化需要進化石,並且需要通過劇情戰鬥,進化之後拍組技能將會發生變化。在遊戲中可爾妮等部分訓練師的寶可夢存在Mega進化形態,使用拍組技能後寶可夢會改變形態,並且招式也會改變。
遊戲中有兩種貨幣,硬幣和鑽石,硬幣在每次戰鬥中都會獲得,主要的作用是用來購買進化石和能量上限,兩個能量上限一共需要13萬的硬幣。而鑽石則主要通過首次通關、成就和氪金等方式獲得,可以用來抽取拍組。
在遊戲中抽取一次拍組需要300鑽,抽取之後還會獲得3積分。當積分達到400就可以獲得卡池中的任意一個拍組。遊戲的五星出率爲7%,雖然不低,不過對于無氪黨來說獲取鑽石的機會並不多。我打完主線一共抽取了14次。不過遊戲並不依賴卡組裏的拍組,我就是用遊戲送的拍組打穿了主線。甚至我覺得因爲我個人喜歡的訓練師比如小剛、小霞、可爾妮等都是劇情贈送的,都有點提不起興趣抽卡的感覺。
抽卡如果抽到重複的拍組則會提升其“拍組技能”的等級,最高五級,如果繼續獲得,則會變成可以給同星級的訓練師提升星級的道具。
遊戲中現在並沒有PVP模式,但是有合作模式。在合作模式中三個玩家各自控制三個拍組進行戰鬥,每個玩家只能留一個拍組在場上,玩家可以選擇替換場上場下的寶可夢。如果三個玩家各自完成了一次攻擊且期間沒有被敵方攻擊,則可以發動一次聯合攻擊。不過玩家需要打穿主線第10章才能解鎖合作模式,目前這一模式根本匹配不到人,而且受益目前來看也不算高,讓人沒什麽玩的興趣。
雖然只有十三章,但是遊戲的劇情卻也很有寶可夢的風味,遇上夥伴、爲了參加大賽擊敗道館主收集徽章、沒啥用的反派以及大賽背後的邪惡陰謀一應俱全,可惜的是雖然遊戲有簡繁中文版本,這次測試卻沒有放出,只有英文的文本和語音,沒法很好的享受劇情。
總的來說,《寶可夢大師》是一款不錯的手遊,在多次在手遊市場吃癟後,任天堂似乎終于找到了一點節奏,這樣一款手遊,既不會顯得無聊,沒有吸引力,又不會和自己的主力産品産生正面的競爭,遊戲的玩法和節奏也更適合在手機上進行遊玩。不過目前來看遊戲的可玩內容不是很充足,也沒有PVP模式,能否真正的成功還要看後續的版本和運營。如果是對于遊戲感興趣的玩家,不妨期待一下8月29日的公測吧。