“我是2014年‘入坑’的,那天在泡泡瑪特的店裏,看見了一套日本人設計的潮玩,小娃娃大大的眼睛,往下抻著兩個手,特別可愛,我就買了。從此一發不可收,這幾年我買了100多個潮玩娃娃,直到2020年元月,我自薦成了泡泡瑪特公司市場部一名線下銷售員工。估計我以後都會喜歡潮玩了。”在位于朝陽區浦項中心的北京泡泡瑪特文化創意有限公司裏,坐在經濟日報記者對面的年輕人張曉陽說起與潮玩的緣份,臉上洋溢著開心、沉醉的笑容。
2020年7月15日,泡泡瑪特天貓旗艦店最新發售拉布布精靈藝術系列新品,當天售出該系列盲盒超過1.5萬個,交易額接近100萬。而線下門店更是火爆,北京多家泡泡瑪特門店當天該商品均已售罄。潮玩粉絲們對自己心愛之物的癡迷可見一斑。
7.15發售新品藝術精靈系列(供圖)
近三年雙十一泡泡瑪特潮玩産品的交易數據告訴人們:潮玩受市場的追捧程度節節攀升。2017年泡泡瑪特第一次參加雙十一活動,當天銷售額爲100多萬;2018年,雙十一銷售額已超過2800萬;2019年,泡泡瑪特天貓旗艦店雙十一銷售額超8200萬,成爲天貓整個玩具類目的第一名。
尤其是2020年,“上半年受新冠肺炎疫情的影響,曾導致泡泡瑪特線下部分門店暫停營業,但線上銷售額卻在增長。因開通了線上有贊商城和微信小程序,線下同城配送業務,線上則增加了京東直營店和抖音抽盒機等新的銷售渠道,綜合線上和線下的業績,泡泡瑪特今年上半年實現了穩步增長。”7月18日,泡泡瑪特的創始人兼CEO王甯告訴經濟日報記者。
王甯和他的泡泡瑪特潮玩(供圖)
記者了解到,疫情之下,電影、劇場等文化行業一片蕭條,而潮玩行業卻比之前更火了。今年3月以來,幾乎每月都有兩三場大型線上潮玩展。
截止2020年7月,泡泡瑪特全國線下直營門店已有160家,機器人商店已超過1000家。這些店鋪分布在國內一二線城市的主流商圈。5、6月份,已在上海太古彙、廣州太古彙、蘇州印象城、北京浦項中心等繁華商圈開設超過20家直營店。目前,泡泡瑪特在北京的門店已經有40多家,機器人商店近200家。在北京浦項中心還開了全國首家具有潮玩博物館屬性的體驗店。
6月1日,擬登陸港交所的泡泡瑪特正式提交招股書。招股書顯示:2017年至2019年,公司淨利潤分別爲156萬元、9952萬元、4.51億元,淨利潤3年暴漲近300倍。
朝陽浦項中心體驗店(供圖)
潮玩是什麽?這一新物種,俘獲了哪些消費者?在交易量、淨利潤幾何級的增長後面,折射出了怎樣的心理消費需求?在泡泡瑪特快速成長的經曆裏,怎樣抓住適應世界潮流的創新創意,才能營造站在時代風口的新經濟、新業態?這一全新的消費場景還會演繹哪些跨界的故事?疫情期間,在大量文化企業遭受重創之時,泡泡瑪特依靠什麽實現了逆勢增長?近日記者在采訪中,力爭一一解答這些問題。
從潮流百貨到藝術玩具
POP MART泡泡瑪特,其實就是潮流超市的意思。而潮流玩具則是一個新興的事物,從最初在香港誕生到現在有20年的時間。
從2016年正式轉型進入潮玩行業,作爲國內潮玩行業的開拓者,通過幾年的發展,目前,泡泡瑪特已經圍繞全球藝術家挖掘、IP運營、消費者觸達、潮玩文化的推廣,構建起覆蓋潮流玩具全産業鏈的一體化平台,形成了新的商業模式。
2010年王甯創立泡泡瑪特,同年11月17日,泡泡瑪特在中關村歐美購物中心的一個小角落裏,開出了第一家門店。這個出生于1987年的年輕創業者,與焦灼和迷茫相伴隨,一直在市場的海洋裏摸爬滾打。憑著一股銳氣,到了2015年年底,泡泡瑪特已經從最初進入購物商場都很困難的小雜貨鋪,發展到得到購物商場認可、可以在北京金融街購物中心的LV樓下開出直營店的零售連鎖品牌。
泡泡瑪特成立之初,參考的是香港的時尚超市LOG-ON,售賣一切有意思的、新奇的文創産品、玩具、雜貨。當時泡泡瑪特篩選了一批經過官方授權的正品代理商,大品牌的供應商進行合作。
作爲渠道商,泡泡瑪特的利潤不高,並且其所代理的大部分品牌在網上售賣的産品價格更低。此外,只是平台零售商,顧客就算喜歡店裏的商品,但他只會認品牌,不會跟你有任何鏈接。也就是說,泡泡瑪特還沒有形成強勢的渠道價值和品牌增值,它對于産品的依附,遠大于産品對泡泡瑪特的依附。
最初, 泡泡瑪特用半年時間進行門店選址時,但都遭到了商場、購物中心的拒絕,因爲品牌實在太弱小,甚至難以招到店員,好不容易招到店員,幹了一段時間,店長又帶領店員集體離職。最艱難時,王甯和創始團隊的幾個核心成員一起進貨,賣貨。
當原有的商業模式已不適合擴張中的泡泡瑪特,突破瓶頸已是勢在必然。2015年底,王甯和他的團隊在盤點時發現,一款名叫Sonny Angel 的日本IP玩具,銷售額竟然持續快速增長,並且因此越來越多的人開始跟泡泡瑪特有了互動,有人在微博上@王甯,分享自己玩Sonny Angel的感受。
這些有著圓滾滾眼睛、光溜溜的身體,凸凸小肚子,雙手擺在身體兩側,嘴角永遠挂著淺淺笑容的小娃娃,居然有這麽大的魔力?驚訝之于,王甯對團隊發問,“還有沒有類似的産品,如果沒有,我們就自己做。”
2016年1月9日,王甯在微博上問粉絲,“大家除了喜歡收集Sonny Angel,還喜歡收集其他什麽呢?”很快,有上百人的回複,其中有50%的人都給出了同一個答案,“Molly娃娃。”
什麽是Molly娃娃?王甯坦言,在此之前,他雖然代理Sonny Angel ,但是對Sonny Angel、Molly所代表的“藝術家玩具”、“潮流玩具”完全是一無所知。
在收到粉絲答案僅四天之後,王甯和他的團隊就出現在了Molly之父——香港知名設計師王信明(Kenny Wong)的工作室。直到現在,回憶起第一次見到王信明時,王甯都難以掩飾自己的激動,一屋子全是一流的設計作品,但並沒有被商業化。王信明是香港知名的藝術家、設計師,在香港設計圈甚至整個亞洲設計圈都頗有地位,粉絲衆多。“其實他們在意的不是授權費,他在意的是,你能不能把他的作品當作自己的孩子一樣。”王甯說,得益于廣告學專業出身,再加上身邊有一幫設計師朋友,王甯很快便跟王信明在思想上達成共識,“Molly是安撫更多人心靈的IP玩具”。
可愛的茉莉系列(攝影:記者李佳霖)
王甯決定要把泡泡瑪特從受制于人的渠道商轉型爲IP運營方。發掘更多的潮流玩具藝術家,推出自營的潮流玩具,強化泡泡瑪特品牌價值!
用王甯的話說,對這個行業的革命,如同一百年前的音樂,當時是在劇院表演,現在我們把音樂錄成CD,降低價格,賣到世界各地,把其商業化。把高端藝術品商業化,同時用年輕人喜歡的方式再創造。這也是泡泡瑪特的創新發展之路。
以7月15日熱賣的精靈藝術系列這套新品來說,荷蘭籍的華人設計師龍家升設計的拉布布(LABUBU) 這個系列,其創意來自世界名畫藝術品,經過再創造,一個個又呆萌又搞笑的藝術娃娃妙趣橫生出現在你面前,達芬奇的油畫《蒙娜麗莎》、愛德華.蒙克的《呐喊》、梵高的《自畫像》、勒內.瑪格麗特的《人類之子》、米開朗基羅的《大衛》等12幅世界著名藝術品,還有隱藏款《維納斯的誕生》,共13個娃娃,簡直就是一堂豐富多彩的藝術課,59元/個,708元/套。如此豐富可愛,成爲爆款就不奇怪了。據一個門店的店員介紹,幾乎是頃刻之間就賣完了。
2016年4月以後,泡泡瑪特開始了與潮流玩具領域更多的藝術家進行戰略合作,包括Molly、妹頭、Satyr Rory等衆多國內外知名IP。
這其實是一個貫穿全産業鏈的合作流程:首先,泡泡瑪特與潮流玩具藝術家合作,一起制定IP形象。第二步,藝術家向泡泡瑪特提供設計草圖,再由泡泡瑪特的專業設計團隊對草圖進行3D建模,然後由泡泡瑪特的合作工廠進行量産,最終産品進入泡泡瑪特商店銷售。
10年間,泡泡瑪特從改變“零售雜貨店”的命運,到潮流玩具變身藝術玩具,既是升級,也是藝術與玩具的完美融合。永恒的創新,讓泡泡瑪特不斷遞進,搭建了一個複雜而令人著迷的商業世界。
瞄准心理需求的IP創意
張曉陽說, 他會把買來的100多個潮玩娃娃,分不同的心情下、不同的月份擺放,看到它們色彩斑斓的姿態、形態各異的表情,自己會有解壓和心情愉悅的感受。
不僅許多年輕人出差會帶著自己喜愛的娃娃,辦公桌會擺放心儀的娃娃,還有一對年輕人因買娃相識,幾年後成爲戀人,據說馬上就要結婚了。
王甯曾見過一個60歲的大哥,事業有成。他覺得Molly是一個四五歲小朋友的臉,一年大概花了70萬人民幣買Molly。原因竟是來自和女兒的關系,他覺得女兒4歲的時候,與他這個父親的關系最融洽,他也最幸福,所以現在他就來買一些酷似該年齡段的娃娃來安慰自己,紀念他認爲人生中最美好的年華。
王甯發現,市場熱賣的後面,是新一代消費者對“收集”有著強烈的心理需求。就像二十年前的消費者喜歡收集郵票一樣,現在的消費者更喜歡收集成系列的藝術家玩具,因爲藝術家玩具不止是簡單的玩具,它把藝術和潮流融爲一體,更具有收藏和社交價值。
西紅門荟聚商城一角的機器人店 (攝影:李佳霖)
“創造潮流,傳遞美好”的企業文化理念,的確讓不少的泡泡瑪特粉絲感受到了萌力無邊的治愈人生!
潮流玩具IP(潮流玩具的形象創意設計)還有一個特點,就是充滿了想象的空間。Molly這款娃娃沒有表情,有人建議它的設計師王信明能不能把Molly的嘴角上移一下,感覺在微笑,更可愛,或者說能不能往下拉一拉,感覺很倔強?他說:不行。因爲他希望你開心的時候看它它就是開心的,不開心的時候看它它就是不開心的。之所以叫藝術家玩具,但它超越了玩具,它相當于沒有自己固定的價值觀,是把自己的靈魂掏空,你可以把你的靈魂放進去,用你的情感影響它,與他人無關。
基于這樣的理念,泡泡瑪特的潮玩IP簽約了一批國內外潮玩界知名的設計師,如來自香港的茉莉(MOLLY)設計師王信明(Kenny Wong)和設計師畢奇(PUCKY)及華裔荷蘭籍拉布布(LABUBU)的設計師龍家升(Kasing Lung)。目前泡泡瑪特擁有85個IP,其中包括12個自有IP,22個獨家IP ,以及51個非獨家IP。每周都會有2-3個新品上市。
王甯告訴記者,潮玩是一種有實物類屬性的精神消費,新一代年輕人在物質富有後,有更多精神上的需求,是一種類二次元的業態。是對藝術進行商業化的一種新業態,其主要消費群體在15歲到35歲之間,而且75%是女性,因爲去高端商場逛街的多數還是女性。這個年齡段以獨生子女居多,追求陪伴的需求更強烈,對有設計感、藝術性,有小確幸的點滴美好更感興趣。這個年齡段龐大的消費主體使小衆文化變成了大衆文化。現在社交媒體發達,也推動了這個行業的傳播。
同時,在銷售環節,本著“零售娛樂化”的理念,2016年泡泡瑪特推出盲盒産品,采用了盲盒的創新玩法。泡泡瑪特推出的很多IP玩具是成套設計,一般一套12個,將潮流玩具的尺寸、數量、大小進行統一,把他們裝進盒子裏,每個系列會配有一個出現幾率大約1/144的隱藏款式。在不展示實際款式的情況下,消費者們“盲抽”來購買。因未知帶來的刺激與好奇,重複購買成爲必然。據招股書顯示,2019年泡泡瑪特的注冊會員整體重複購買率達58%,盲盒無疑是拉高複購率的推手。
同時潮玩盲盒産品自帶社交屬性,當你抽到重複的款式時可以和其他粉絲交換,很多人在這個過程中交到擁有相同愛好的朋友,這些具有趣味性的體驗是潮玩産品的附加價值,也吸引了一大批注重消費體驗的用戶。
因爲千千萬萬樂此不疲的粉絲,爲此泡泡瑪特建立了一個專業潮流玩具社交平台——葩趣APP平台。強大的粉絲群裏,爲了湊齊自己心儀的一整套娃娃,不少人會把購買的泡泡瑪特娃娃進行挂牌出售或交換,形成了一個龐大潮流娃娃的二級市場。同時在淘寶上,在二手交易平台閑魚上也都有類似的交流。在這裏,隱藏産品的價格甚至高于原價的十幾倍。
玩具本來屬于兒童的世界,但是泡泡瑪特的擁趸卻是上班族、白領等心智成熟的成年人,是擁有決定未來消費風向標能力的新一代消費者。用滿足消費者心理需求爲切入點,擁有數量龐大的獨家版權潮流IP簽約藝術家不斷推出新品吸粉,到購物中心的零售直營店,機器人店和線上各類銷售,泡泡瑪特打造的新消費場景正在不斷地拓展、延伸、細化。
從潮玩展會到課堂的産業鏈
從2017年8月開始,每年4月和8月分別在上海和北京舉辦國際潮流玩具展,展會規模已經是亞洲最大的潮玩展,每一屆都能吸引超500位全球藝術家參展,超10萬觀衆。今年因爲疫情展會才取消舉辦。主辦者依然是泡泡瑪特。
“通過一個愛好,能讓你發現一個世界”,用這句話來形容國際潮流玩具展絕對貼切。
2019年年8月北京潮玩展現場(供圖)
2019年4月,在上海的世博展覽館,爲期三天的潮玩展可謂盛況空前。排隊的人一眼望不到頭,許多人提前一夜來排隊。開門後一路瘋跑,只爲能買到自己喜歡已久潮玩娃娃。面積達1.7萬平方米的展會,人山人海。
2019年上海國際潮流玩具展現場(供圖)
一個黃衣少女開展不一會兒,已買了幾千元的玩具,問她“貴麽?”“買自己喜歡的千金也願意呀!”問她“累麽?”她舉舉手裏的一堆玩具包裝袋說:“看到它們就不累了呀”,臉上盡是開心、投入的笑。放眼望展館,大多買買買的人們,快樂的幾近瘋魔!
這些“朝聖者”的偶像,也許是茉莉(Molly),一對湖綠色的大眼睛,一張傲嬌的嘟嘟嘴,她倔強、可愛、聰明、萌趣的性格形象和靈活百變的造型籠絡了一批又一批粉絲,成爲了炙手可熱的潮流玩具。也許是拉布布(Labubu)的精靈世界,群居于森林的精靈們性格各異,有些乖巧,有些頑皮愛搗蛋,那些搞怪、壞笑的臉圈粉無數。
拉布布精靈系列(攝影:記者李佳霖)
在這人頭攢動的展會上,你會發現,這是一個人乃至一群人的個人愛好,但它攪動了一個新經濟、新業態的崛起。如果按照流行的話術來講,隨著消費升級及潮流文化的崛起,潮流玩具正成爲一個風口。
“其實人在整個産業鏈上是最關鍵的,我們對上遊藝術家資源及潮玩IP孵化環節進行了探索。2019年,我們與中央美術學院聯合舉辦了‘潮流玩具’課程,邀請了業界頂級的潮玩藝術家爲央美的師生介紹潮流玩具。”王甯說。藝術家資源和潮玩IP是這個行業的核心資源,我們對于産業鏈上遊的探索,是希望在源頭來解決國內潮玩藝術家資源稀缺的問題,吸引更多的優質藝術家進入潮玩行業,這對我們、對整個行業都是有益的。
“因爲潮玩的形象創意設計是獨立而純粹的,它不用附著在盤子或杯子等物品上,這個藝術商品有著更容易被商業化的特點。所以我們更注重自己設計研發團隊的培養。”王甯說。
因此,泡泡瑪特把藝術家挖掘和IP孵化運營做爲整個潮玩産業鏈中重點工作來推進。目前,公司海內外簽約設計師近40人。公司主要收入來自潮流玩具産品的銷售,其中82.1%爲泡泡瑪特自主開發産品,種類包括分爲盲盒、手辦、BJD玩具(Ball-jointed Doll,球形關節人偶)及衍生品。
如今泡泡瑪特海外業務已開始拓展,産品銷往21個國家和地區,其中 在韓國和新加坡都有機器人商店,直營門店隨後跟進。與美國迪士尼、環球和日本的萬代都有合作,並助力這些公司的經典IP推出潮流玩具産品,打入年輕人的市場,同時也聯合公司旗下的潮玩IP與經典IP推出聯名潮玩,提升泡泡瑪特自主IP的勢能。
浦項中心體驗店的潮玩生産線(攝影:記者李佳霖)
在浦項中心全國首家體驗店,記者看到,在展示區域,首次展示潮流玩具生産線裝置,呈現潮玩生産的主要過程。挖掘推廣潮玩文化是泡泡瑪特力推的工作之一。潮玩的曆史最早可追溯到上世紀80年代日本動漫和電影裏的角色衍生品,“手辦”玩具是最早期的潮玩形式。潮玩的品類目前主要分爲藝術玩具、盲盒公仔、手辦模型、BJD等。不過,早期的潮玩動辄千元,且限量發售,讓其始終維持在小衆領域當中。 目前,泡泡瑪特通過核心業務IP運營、盲盒創新玩法等一系列創新舉措吸引固定粉絲達數百萬,實現了從小衆向大衆領域消費的跨越,助推了潮流玩具的大衆化。
王甯認爲,探索中國Z世代(1995年至2009年出生的人群)新消費人群的消費習慣是可持續發展的關鍵。Z世代的年輕人比較有個性,注重消費體驗,願意爲情感消費和精神消費買單。這群年輕人往往物質生活富足,但在情感上渴望依托網絡尋求認同,購物不僅是爲了滿足物質需求,也是“Z世代”滿足精神需求和娛樂消費的新形式,“萌化、少女化、擬人化”的二次元文化正成爲“Z世代”主流文化的土壤。
因此,擁有時尚設計和審美價值的潮玩恰恰滿足了“Z世代”自我表達的需求。大多數的潮玩都是人偶造型,可愛俏皮,往往能給玩家帶來愉悅和陪伴感,粉絲也往往通過購買不同的潮玩表達其獨特的生活方式及社會地位。
新潮的産業,極具開創性的商業模式,前衛的視野,奠定著泡泡瑪特實現成爲全球領先潮流文化娛樂公司目標的基礎。
來源:經濟日報新聞客戶端