莉莉絲最近可謂是動作頻頻。
上周競核在《莉莉絲元宇宙再下一城,投了家雲原生沙盒MMO》一文中指出,莉莉絲投資海外雲遊戲開發商Playable Worlds,進一步儲備元宇宙技術能力。
今日(4月25日),莉莉絲宣布推出全球遊戲發行品牌Farlight Games,未來莉莉絲旗下新遊戲將通過Farlight Games發行品牌與海外玩家見面。其中包括:《神覺者》《生活派對》《Farlight 84》《代號SAMO》等衆多未曝光的新遊戲。
Farlight Games創始人兼CEO王信文表示,Farlight Games的推出,代表了莉莉絲對“全球本地化”戰略的進一步升級。
作爲遊戲新勢力,莉莉絲的出海成績可謂斐然,此次成立發行品牌也凸顯了莉莉絲擴展公司業務線的目標和進一步融入全球市場的願景。
爲什麽是Farlight
和騰訊Level Infinite與米哈遊HoYoverse不同,莉莉絲Farlight Games選取了其品牌下的一款産品《Farlight 84》的名稱來作爲品牌名。
這款産品究竟有怎樣的能量,讓它足以代表莉莉絲的全球發行布局與産品理念?
《Farlight 84》是一款未來世界的大逃殺遊戲,背景設定在2084年,中文譯名爲《末日余晖》。
如果從字面上翻譯,Farlight可譯爲“遠光”,元代詩人馬臻的作品《聞早雁》中寫道:“初鴻有馀音,老眼無遠光。”此處遠光意爲“看得遠的目光”。
僅憑此意便可看出莉莉絲對全球化有著更長遠的布局和戰略視角,未來莉莉絲將探索不同遊戲品類,注重産品持續收益與品牌長期影響力。
當然,字面意思不足以讓Farlight一躍成爲發行品牌,産品自身質量與戰略地位才是更深層次的原因。
《Farlight 84》是莉莉絲第一款采用虛幻4引擎打造的遊戲,也是莉莉絲的第一款射擊遊戲,並且《Farlight 84》未來還將登陸PC平台,這也是莉莉絲在多端遊戲上的首次嘗試。
可以說,《Farlight 84》承載了莉莉絲的全新品類與技術實踐,對莉莉絲的賽道拓展與研發積累有著極爲重要的意義。
莉莉絲官方也介紹過《Farlight 84》的由來。2017年,莉莉絲上線了一款獨立解謎遊戲《Abi》,其出色的謎題玩法與美術設計在當時贏得了不少玩家的好評。
團隊開發《Abi》續作的同時,希望嘗試一些更注重玩法、更大體量的遊戲。尤其是制作人Max,他本人是開放世界、生存、射擊類遊戲的核心玩家,很喜歡《輻射》等廢土風格的産品。
但在項目的不斷調整和Demo制作過程中,團隊有了更多新思路與技術積累,公司內部也對這個項目寄予了更多的期待和預算,于是最終敲定要做一款多人在線的開放世界。
開發團隊專門爲這款遊戲鋪設了世界觀,並爲多個角色設計了背景故事。玩法方面也不僅限于射擊,還融入了資源收集、建造等多種元素。此前的測試版本中還放出了區別于傳統吃雞玩法的“追獵”模式。
可以看出莉莉絲在《Farlight 84》中做了許多的差異化設計。至于品類競爭,似乎從來不是莉莉絲需要擔心的問題。即使當下戰術競技賽道十分擁擠,但還沒有到SLG那種“卷上天”的程度。
而莉莉絲在SLG領域的實力大家有目共睹,獨特的産品設計理念和海外發行策略讓莉莉絲在全球市場中都占得了一席之地。這種優勢也有望在Farlight Games中延續。
成立9年,莉莉絲上演黑馬變白馬
《萬國覺醒》讓莉莉絲在SLG賽道站穩了腳跟,順勢也松動了國內遊戲格局。
直至今日,它已經成爲全球Top20發行商。根據data.ai發布的《2022年度的全球52強發行商榜單》顯示,莉莉絲排在Top19,在中國廠商中位列第5名。
這實打實上演了一段中國遊戲出海公司“黑馬變白馬”的傳奇故事。
2014年,一款名爲《刀塔傳奇》的放置類休閑遊戲橫空出世,一舉取得單月流水超2億的豪華戰績。這款中國移動遊戲史上的裏程碑之作,正是莉莉絲推出的首款遊戲。
尴尬的是,在産品推出的第二年,莉莉絲就背上侵權糾紛案,最終以《刀塔傳奇》改名《小冰冰傳奇》,付出巨額和解費結束。
回顧這一往事,莉莉絲CEO王信文在《我所經曆的失敗》中自述:“我內心深處不願意相信,這個遊戲的成功跟IP的關系有那麽大。”這也爲莉莉絲後來在全球市場發行創意遊戲埋下伏筆。
接下來的故事,想必很多遊戲人都不陌生。2017年-2019年期間,莉莉絲先後推出了《劍與家園》《萬國覺醒》《劍與遠征》等爆款手遊。
根據Sensor Tower數據統計,2020年6月,上線兩年時間的《萬國覺醒》累計收入突破10億美元大關。2020年9月23日該作上線國服,半個月吸金約3億人民幣。
截至今年3月,《萬國覺醒》仍排在全球熱門移動遊戲收入Top10的位置。此外,《劍與家園》等也是中國出海手遊收入Top30榜單中的常客。
可以說,在“出海”以及“出海轉內銷”遊戲市場,莉莉絲的功力與日俱深。
從産品布局來看,從最初放置類休閑到爐火純青的SLG,莉莉絲賭對了“創新萬能”。這些俨然已成爲該公司的基因組成,並進一步推動莉莉絲開創《萬國覺醒》《劍與遠征》之外的領地。
自2020年末開始,公司先後發布了現代軍事戰爭SLG《戰火勳章》、廢土世界射擊遊戲《末日余晖》、二次元RPG《神覺者》等自研遊戲。
在發行側,2021年莉莉絲推出了獨立遊戲《古鏡記》(胖布丁遊戲研發),2022年在海外測試歐美魔幻題材SLG《Last War》(成都樂狗研發)等。並且,這些研發公司都有莉莉絲投資的身影。
而這一切似乎都在不斷印證王信文和莉莉絲的遊戲理念。他曾表示,莉莉絲打開全球遊戲市場的秘訣有三點:
不斷做好産品長線運營,不斷爲玩家提供有新鮮感的內容;切實做好本地化工作、做好精細化運營,而不是將國內或國外成功的方案粗暴地照搬;建立起好的品牌,需要持續推出高品質的遊戲,以及非常穩定的服務。
上海四小龍的差異化全球化之旅
在競核看來,莉莉絲本次推出全球遊戲發行品牌Farlight Games有兩重用意:第一、對內理順組織架構,確保資源傾斜至海外市場;第二、對外打響品牌以便更好地簽産品。
如今加速出海步伐,早已成爲遊戲圈的共識,上海遊戲圈也不例外。在莉莉絲之前,米哈遊也成立了面向海外市場的新品牌HoYoverse。
官方公告稱,HoYoverse旨在通過各類娛樂服務爲全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。此外還將通過在蒙特利爾、洛杉矶、新加坡、東京和首爾的辦公室開展業務,拓展內容制作、技術研究和發行職能的工作。
換言之,未來米哈遊海外遊戲制作、發行業務都會集中在HoYoverse品牌下。
兩相比較,不難看出米哈遊更務虛,既要探索元宇宙,又要發力海外遊戲制作及發行。莉莉絲則更偏重實際業務,專注海外遊戲發行。
兩家公司路徑差異,主要系資源禀賦不同。米哈遊推崇技術強自研,《原神》成功後有資金開辟多條戰線,積極自研3A及探索元宇宙。莉莉絲自研發行並重,起家于海外,自然得深耕海外市場。
這點在鷹角網絡身上體現得尤爲明顯。由于公司産品不多,旗下産品多采用全球化發行策略。比如,4月23日鷹角網絡在《明日方舟》三周年發布會上透露,産品將跟卡普空進行聯動。與此同時,還發布了中日兩版字幕的活動宣傳PV。
更早前,在3月中旬,鷹角新作《明日方舟:終末地》首個CG概念PV,支持中英日韓四國語言如出一轍。概括起來,鷹角的策略是面向全球市場立項、運營。
至于上海四小龍疊紙遊戲,海外策略跟鷹角網絡大差不差。
總得來看,由于資源禀賦差異、公司所處階段,上海四小龍全球化策略各有不同。不過,要想在全球化市場有所斬獲,高品質遊戲是唯一的硬通貨。