前兩天,新加坡傳來消息:一個名爲全球電子競技聯合會(Global Esports Federation,簡稱GEF)的組織成立了。雖說是新生組織,但來頭似乎並不小。
01
國際奧委會自己另起電子競技爐竈?
看看這個組織的領導人:首任主席是新加坡奧運理事會秘書長曾成興,副主席有三位,分別是加拿大奧林匹克委員會委員克魯克斯、騰訊集團副總裁程武、以及亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中。另外在創立儀式的現場還出現了兩位重要人物——國際奧委會執行委員、國際奧委會財務委員會主席(!)黃思綿,以及國際奧委會委員柳承敏。
雖然從相關新聞來看,這個組織與IOC國際奧委會沒有直接的從屬關系,但是看看上述人物的背景就能發現,GEF與IOC(國際奧委會)的聯系相當緊密,作爲新生組織的GEF顯然能夠獲得與其年齡不相匹配的影響力和地位。IOC甚至直接將其定義爲“國際電子競技單項組織”——需要注意到,這個名號的分量非同尋常。不論實際體量和底蘊如何,一旦冠上了“單項國際體育組織”的名號,那麽在IOC眼裏,它就與國際足聯、國際乒聯、國際泳聯屬于同一類別了。而且跟這些動辄上百年曆史的單項體育組織相比,GEF的創立過程背後有著濃厚的IOC的影子,這是它非常特殊的地方。
2019年,上海舉辦了TI9
正因爲GEF與IOC兩者之間的關系不一般,一個老問題由此獲得了新熱度:“電子競技入奧是不是真的快實現了?”這個問題2016、17年前後就被頻繁討論過,2018年亞運會上電競作爲表演項目入選,也催生過一段“奧運會是否應該向電競敞開大門”的討論。但是隨著時間推移,“電競入奧”始終停留在口號層面、沒有實際進展,熱度也漸漸冷卻了下來。2022年杭州亞運會原本要將電競設立爲正式項目,但起碼到目前這件事還沒有被確定。證明傳統體育組織和由傳統體育組織所管理的大型綜合性運動會,對于電競這個信息時代的新産物保持著謹慎與觀望的態度。
有一說一,這回GEF的成立,起碼在“電競入奧”這件事上確實向前推動了一步。因爲體育項目若想進入奧運會,必須滿足一個先決條件,那就是“具備一個承認並遵守奧林匹克憲章、與世界反興奮劑機構有協議的、唯一的國際單項聯合會組織。這個組織在五大洲範圍內要有相當數量的國家和地區會員參與,並且定期組辦世界性賽事。”或許是巧合,這幾天,新加坡正好就辦了一個“DOTA2世界職業邀請賽”,邀請了烏克蘭的NAVI(Natus Vincere)、北美的EG(Evil Geniuses)、中國的PSG.LGD、俄羅斯的VP(Virtus.pro)等世界範圍內諸多戰隊參加;GEF的創立儀式上也透露,明年1月份開始將會舉辦全球性電競賽事。這些細節疊加起來,將新加坡方面、GEF方面、乃至于國際奧委會方面的思路勾勒得相對清晰:一個是新加坡希望能夠在電競方面有所作爲,另一個就是推動電子競技進入奧運會已經不止是一個口號,開始行動了。
02
GEF vs IESF
明年,上海又將舉辦英雄聯盟總決賽
奧運會一定程度上需要電子競技,這已經不是什麽秘密。奧運會對年輕世代的影響力日趨下降、而且IOC的商業開發能力遠不如手握“世界第一IP”世界杯的國際足聯,他們需要電競帶來的資金、流量和年輕人。電競某種程度上也需要進入奧運會大家庭去自我“正名”,與傳統體育項目並肩而行,最好還能進一步升華格局,像傳統體育聯盟一樣開發出穩定長久存續的商業模式。兩者之間眉來眼去已久,但國際奧委會作爲一個德高望重的“老堂主”,也不好主動打破規矩,向電競這個尚且摸不清品性的“新小弟”大開方便之門。畢竟,能在國際奧委會進入決策層面的人,必然個個都是動辄曆經二三十年體育政治風雨的老江湖,但也正是因爲這一點,導致他們根本摸不清楚電競的門路——年齡階層就天然錯開,又何談了解、參與甚至是掌控呢?
可能就是因爲電子競技與奧運會彼此需要,加上IOC對電競始終不具備呈體系的了解,促成了GEF的誕生模式:擁有《英雄聯盟》、《王者榮耀》與《穿越火線》等IP的騰訊集團是這個組織的“全球首席創始合作夥伴”。當然,騰訊有這個資格,《英雄聯盟》是目前全世界範圍內最具影響力的電競項目之一,它的世界錦標賽“英雄聯盟全球總決賽”已經連續舉辦了9年。而且長久以來,騰訊都非常熱衷于讓旗下的電競元素“登堂入室”,率先向著傳統體育的模式框架去靠攏。雅加達亞運會上,《英雄聯盟》正是六個表演項目之一。不論是電競賽事的運營經驗、旗下項目在全球範圍內的知名度還是撬動資源的能力,IOC確實都很難找到比騰訊更有實力的合作夥伴。
中國選手Liooon獲得了本年度《爐石傳說》全球總決賽的冠軍
但是隨著GEF的誕生,問題也隨之出現了——其實早在十年前,就已經有了一個世界性的電競組織IESF(International Esport Federation)。它2008年誕生于韓國首爾,至今已經有56個國家或地區參與其中,中國、俄羅斯、巴西、美國都是它的成員之一。它也曾經舉辦過世界性的電子競技比賽,像中國的CSGO代表戰隊天祿Tyloo就曾經參加過在雅加達舉辦的IESF-2016。還有一個細節:2016年前後,率先向國際奧委會遞交申請、開啓“電競入奧”這個大規模話題的組織,正是這家IESF。
雖然始終沒能把旗下賽事打造出太高的知名度,但是深耕十年,IESF還是在世界範圍內具備了相當的影響力。從他們的官方網站上可以看到,IESF與WADA(世界反興奮劑機構)、FISU(世界大學生體育聯合會)、TAFISA(國際大衆體育聯合會)以及亞奧理事會都建立了合作關系。另外國內電競關注者比較了解的電競綜合性賽事WESG,其舉辦方阿裏體育也是IESF的合作夥伴。但唯獨,IESF與IOC之間至少在明面上沒有建立過什麽聯系……結果現在,IOC“另起爐竈”,與騰訊攜手打造了GEF。
有著國際奧委會背景,可以說GEF在事關奧運的議題上根正苗紅,辦事必然方便太多。但是,GEF與IESF,兩個“全球性電競組織”之間會有著怎樣的關系呢?再換句話說,既然已經有了一個具備全球影響力的IESF,國際奧委會又爲什麽要成立一個領導者大部分是現國際體育政治體系內部人士、而非電子競技圈內人士的GEF?是與IESF交流溝通不順利、兩者之間理念不合,還是說更甯願讓這個可能撬動電子競技與奧運會兩塊大蛋糕的全球性組織掌握在“自己人”手裏呢?
03
電子競技管理組織迎來大洗牌?
Sky在WCG《魔獸爭霸3》項目上的奪冠是中國玩家的美好回憶
當年,由三星電子牽頭創辦的WCG可謂執世界電競賽事之牛耳,隨著它的創立、壯大與衰落,電競在全球範圍內蓬勃發展了接近二十年。現在,世界範圍內最主流、最知名的那些電競項目都已經有了自己相對成熟的賽事體系,而且不同項目之間思路與原則並不統一,有些以廠商辦賽爲主,也有些更加強調廠商與第三方之間的合作。要不要全身心擁抱奧運會這樣的傳統體育最高舞台,電子競技這個領域的內部其實意見並不一致。“我已經發展得很好了,而且很自由,爲什麽非要去‘居廟堂之高’?”
如今全球範圍內,第三方電競組織不說多如過江之鲫,也肯定比各位想象的要多。GEF也好,IESF也好,又或者歐洲老牌賽事公司ESL牽頭成立的WESA(World Esports Association),再就是霍啓剛擔任主席的AESF(亞洲電子體育聯合會)——太多了。或許就像1904年國際足聯成立之前的世界足壇,龍蛇混雜、各憑本事。這些電競組織的成立運轉背後,他們想要影響與爭奪的東西,各位自然也不難理解。
所以,GEF的成立可能是電競入奧的第一步,但後頭還有無數步要走。商業博弈,利益博弈,話語權和領導權的博弈,複雜程度超乎想象。也許我們終有一天能見到繁複紛亂的電競圈子迎來相對的統一秩序,又或者,鑒于電競項目根本屬性是遊戲公司“商品”的特殊性,在商業競爭邏輯下,這種所謂的“一統”……根本不會實現。
德承
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足球、排球、網球解說員