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近日,人民日報海外版發布了一篇《國産遊戲加速“出海”》(下稱《出海》)的內容。文章顯示,中國遊戲出海在多方面取得成績,也從側面反映了如今中國遊戲出海浪潮的成熟。
2018年已接近尾聲,回顧今年,我們發現,不論是人民日報還是新華社等官媒,對遊戲的相關報道越來越多,遊戲在被推向風口浪尖的同時,其未來發展也受到了各界的密切關注。
今年3月,突如其來的版號暫停發放事件,讓中國遊戲行業哀嚎一片。倒閉、轉行的大浪潮下,出海似乎也成爲了很多廠商最後的“救命稻草”,甚至到了“不出海,就出局”這般悲壯的地步。
既存的海外市場,“被逼”下創新高
不可否認的是,在政策原因下,遊戲公司在“被逼”出海。但是同時,遊戲陀螺也認爲出海其實是必然,不僅是遊戲行業,也包括其他互聯網公司。
原因之一在于中國移動互聯網用戶增速的快速下滑。據統計,2018年1-9月,中國移動互聯網用戶僅增長3400萬,僅爲去年同期的一半左右。
而用戶增長率驟降背後是智能手機市場的下滑。據IDC統計,2018年全球智能手機銷量將同比小幅下滑0.2%,之後在2019年到2022年期間將恢複到約3%的緩慢年增長率。反觀國內則下滑更嚴重,據Digitimes Research發布的統計報告,2018年Q3,中國市場智能手機的出貨量同比下滑了6.9%,預計Q4將同比下滑10個百分點。
市場已經進入深度存量時代,各大巨頭都在尋找新的增長點,而早先就已經布局全球化的已經取得了不錯的成效。
從IDC發布的2018年Q3全球智能手機市場份額來看,TOP5中有3個是國産品牌,華爲、小米和OPPO加起來的份額達到32.8%。
此外,微信、支付寶等移動支付也在瘋狂搶占海外市場。根據數據,截至目前兩大支付應用已在全球近40個國家和地區落地,接入數十萬個商戶和景點。
回到遊戲,廠商出海是“必然”的客觀因素則更多。
雖然國內移動遊戲産業的市場規模年年都在擴大,今年預計將達到703億美元(Newzoo)。但在人口紅利消失、用戶漸趨成熟以及頭部份額幾乎被大廠瓜分殆盡的大環境下,中小廠商大概率下已經很難在國內市場上求活了。實際上,海外的市場雖然同樣激烈,但每年包括“被逼”參與全球化競爭的中國遊戲廠商,同樣有突出重圍的案例。
對于大廠來說亦是如此,全球化是不得不選擇的策略。過去幾年,大廠出海的動作頻頻,一些大廠通過布局日韓和歐美市場,甚至放大了中國遊戲的文化標簽。
如同《出海》一文中相關統計顯示,2017年中國自主研發的網絡遊戲海外市場收入達82.7億美元。不久前出爐的《2018年1—6月中國遊戲産業報告》表明,今年上半年,中國自主研發網絡遊戲海外銷售收入達46.3億美元,同比增長16%。中國“出海”遊戲中,收入超過100萬美元的已經增至243款。
客觀上看,中國遊戲在全球市場依然具有足夠的競爭實力,未來是否有更多的事例也極大取決于廠商的出海決心。
在國際市場大放異彩的中國遊戲
出海的廠商年年都有,對于海外的打法一直都在試錯,很多人失敗的同時,也看到近兩年國産遊戲在海外逐漸有了起色。
相關統計顯示,2017年中國自主研發的網絡遊戲海外市場收入達82.7億美元。App Annie的數據也顯示,2017年全球iOS&Google Play綜合收入榜單中,除了位列第一、二名的騰訊、網易之外,IGG、巨人網絡、智明星通、百度等公司在內的11家廠商均入榜。
到今年上半年,《2018年1-6月中國遊戲産業報告》提到,中國自主研發網絡遊戲海外銷售收入達46.3億美元,同比增長16%。中國“出海”遊戲中,收入超過100萬美元的已經增至243款。
App Annie報告也指出,2018上半年中國遊戲在美國下載量近2億次,中國遊戲公司在美國收入突破 6 億美金,同比劇增50%以上;國産遊戲在日本下載量達3500萬次,中國遊戲公司在日本收入達4億美元,同比俱增30%以上。
在一些海外細分市場,中國遊戲也取得了不錯的成績。
比如在韓國市場,2018年上半年在韓國上線的中國手遊數量共99款,同比增長了46%,進入Google Play暢銷榜TOP20的中國手遊同比由9款提升到12款,在數量方面雖然沒有非常大的變動,但在收入額的部分,同比去年大幅增加了216%。
此外,今年上半年中國手遊在東南亞 iOS 和 Google Play 商店的收入較2017年上半年增長了52%,超過2億美元,下載量同比增長50%,超過 3 億次。
就連最難啃的日本市場,中國也有多款手遊成功打入。根據日本媒體J-CASTニュース的調研,2017年中國手遊在日本市場收入417億日元(約26億元人民幣),其中《戰艦帝國》、《clash of knights》、 《碧藍航線》、《偶像夢幻祭》、《拳皇98 終極之戰Online》都在日本市場獲得超過50億日元的收入。
《碧藍航線》
而到2018年上半年,日本市場上來自中國的手遊暢銷前三甲爲MOBA遊戲《荒野行動》、養成遊戲《偶像夢幻祭》和動作遊戲《碧藍航線》。此外,TOP10中策略遊戲占到6款,日本玩家對中國策略遊戲的喜愛可窺一斑。
從企業來看,騰訊、網易這兩大巨頭今年在海外的成績也頗豐,根據IHS Markit的報告,2018年1-11月中旬爲止,騰訊和網易的綜合國際手遊收入達到3.76億美元,年同比增長達到了382%,去年同期僅7800萬美元。其中騰訊的《王者榮耀》(海外版:《Arena of Valor》)在海外市場的累計營收已經突破了1.4億美元。
世紀華通在2018 Q3季度總營收同比增長181.71%很大一部分也來自海外的增長。旗下子公司點點互動(Funplus)的兩款出海SLG爆款:《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》爲其帶來了數億美元的營收,根據Sensor Tower數據表示,截至9月份,《阿瓦隆之王》在海外市場累計收入超過3.8億美元,而另一款産品《火槍紀元》累計收入接近2.15億美元。
遊族網絡亦是如此,旗下ARPG《狂暴之翼》自2016年上線至今,仍然在海外保持一個較高的流水成績。根據sensor tower的數據顯示,第三季度中的7、8兩個月份,《狂暴之翼》分別取得了出海遊戲收入榜第20、22名。
IGG旗下熱門遊戲《王國紀元》上線兩年多來已經在85個國家和地區的App Store中拿下遊戲暢銷榜第一,全球營收已超過8.25億美元;國産武俠遊戲《誅仙》移動版于2017年陸續上線新加坡、馬來西亞、泰國、越南的iOS和Google Play平台,一周內取得免費下載、暢銷榜雙榜第一。
中國遊戲産品已經覆蓋東南亞、歐美、日韓、俄羅斯、中東等地,並在全球市場大放異彩,雖然收入相對于中國市場來說只是杯水車薪,不過海外市場的收入實實在在有提升卻是不爭的事實,尤其是今年增長相當明顯。
善用已有出海平台大膽走出去
即便每年都有很多廠商前赴後繼地出海,但成功並不是一件容易的事。除了針對不同的市場,首先需要根據其文化、用戶喜好選擇類型和題材,並對遊戲進行本地化。
根據伽馬數據(CNG)聯合Newzoo和每日經濟新聞聯合發布的《全球移動遊戲市場企業競爭力分析》報告,針對六大出海市場産品類型的受歡迎程度做了統計。
比如日本市場,流水占比高達到50.9%的卡牌類遊戲是絕對主力,如《怪物彈珠》、《F/GO》等均是有著長線營收能力的老遊戲。RPG、體育類遊戲也爲流水做了不少貢獻,但卻主要是用數量換來的。值得關注的是消除類遊戲,數量占比僅有6.0%,但流水占比達到了10.7%,雖然有著《智龍迷城》這樣的”霸主“,但該品類依然存在著切入的空間。
《怪物彈珠》
美國市場消除類排名第一,博彩類遊戲則處于“狼多肉少”的情況,射擊類遊戲成爲”性價比之王”。
俄羅斯市場更加偏愛SLG,這是在這個市場流水最高的品類,但數量占比只有26.0%。巴西市場射擊遊戲吃香,有著接近一半的流水/數量比例,卡牌類有潛力。印度市場則更傾向于休閑類産品,消除類和棋牌類的合計流水占比接近五成,整體呈現出了輕度化的態勢。
不論是在研發還是推廣過程中,巧妙利用海外營銷平台,都可以讓開發者省下更多的精力來調整遊戲,而營銷平台收集的數據也能爲開發者帶來更多的建議和方向。
比如超休閑遊戲開發商Voodoo自 2016 年以來,已經發布了超過 15 款在 App Store 排行榜上位于前 20 名的遊戲,其遊戲下載量在2018年預計將達到10億次。其在研發階段使用 GameAnalytics 獲得有關遊戲早期階段的預測性洞察,考察次日、七日留存等關鍵指標,以挑選出最有潛力的遊戲。
像《出海》中的受訪企業彙量科技,讓更多意欲出海的廠商更有的放矢,爲部分國內出海企業精准抓取用戶起到作用。而“小遊戲之王”Voodoo選擇合作的GameAnalytics,亦是彙量科技旗下的移動遊戲數據分析平台。
根據艾瑞報告顯示,以2018年上半年的變現SDK平均DAU計,彙量科技在中國排名第一、在亞洲排名第二及在全球排名前十。2017年中國出海應用下載量排名前50大的移動應用中,超過90%的廣告主使用該公司的推廣服務,是國內最大的第三方廣告平台。而在美國、日本、韓國、新加坡、印尼、泰國等重要區域市場,爲當地下載量排名前20的移動應用提供推廣服務的廣告平台中,彙量科技排名Top3。
事實上,國內企業就存在不少服務遊戲出海的平台,給企業出海注入了“強心劑”。像彙量科技,憑借強大的全球化網絡和本地化服務能力,該公司爲60多個國家的2000多個活躍的應用開發者提供從獲客到變現的全棧式廣告産品,每天觸及超過9億台獨立移動設備,覆蓋200多個國家。在2016年2月權威移動數據監測機構AppsFlyer最新發布的全球安卓影響力榜單中排名全球第三,僅次于Facebook和Google,蟬聯亞洲第一。
在推廣階段,面對海外紛繁複雜的廣告平台,如何對遊戲進行精准化營銷,把控每一個廣告平台的效果,是讓投入産出比最大化的關鍵。
在中國遊戲出海的大趨勢上,無論是遊戲研發和發行廠商,或者是遊戲營銷等服務企業,都有可能抱團突圍,在遊戲出海上刻下更多屬于中國的標簽。