今天作者給大家推薦一款小遊戲——《生老病死》。
《生老病死》是一款跳躍類遊戲,在遊戲中,玩家扮演一個普通人經曆從出生到死亡的整個過程。遊戲雖然僅僅只有0.52M,卻堪稱神作!《生老病死》讓好多玩家在操作之後感觸頗深。
接下來給大家講講這款遊戲的奧妙
遊戲開始時,我們還是一名胎兒,在父母的注視中慢慢的爬到玩玩具的年齡,我們成長到童年時代。
童年時代我們在玩具、遊戲、父母的關心中度過。我們可以和父親一起打棒球,到邁過第一個坎兒來帶幼兒園,隨後學習識字和算術。兒童時期基本上沒有難度,階梯很多,說明有父母的關照過的很順利。
一步一步,我們也到了該上學的年齡了。步入少年時代,在我們的人生道路上出現了分支。我們可以選擇電腦和學業的道路,或者選擇抽煙喝酒混社會的道路。
這個時候的我們可以跳躍的很高,而且移動敏捷迅速,代表的應該是活潑好動吧!
在選擇“學好”的道路上,我們開始需要低下頭,才能通過。而選擇“學壞”的道路,我們只需高高跳起,就能進入。這也許是告訴我們虛心低頭才能進入好的道路,而高傲自大則會進入壞的道路。
在“學好”的道路上,我們會放下自己的架子,低下頭,認識自己今後的朋友和愛人,在不斷的攀登中畢業。
在“學壞”的道路上,我們心中只有自我,掉入陷阱,舉槍和敵人對峙,和狐朋狗友醉倒在煙酒之中。
在學業道路上是很難跳躍的磚塊,而在混社會道路則有很多梯子。看似在學業道路上我們走得更加艱難,可在實際操作中跳躍磚塊比爬梯子更加容易,而很多梯子也到達不了頂端。那些梯子仿佛是社會人伸出的手,有誰知道他是不是真心幫助你呢?這也告訴我們,依靠自己比依靠他人更重要!
但無論我們在青春時期選擇的是“學好”還是“學壞”,我們最終都會走向工作崗位,來到青年時代。
而選擇學業道路,在進入青年時代時是站著的走向工作的;而選擇混社會的道路,在進入青年時代時時跪著走向工作的。
在錢海中摸爬滾打,我們曆經艱險,來到了婚姻的殿堂。
有趣的是,剛工作的時候,在錢海裏遊的很慢,沉的很快;但越到後面,在錢海裏就越遊越快。說明在職場摸爬滾打這麽多年已經適應這樣的生活了。
婚姻上,我們不能從上高高躍過,只能從錢海中遊過。仿佛在告訴我們,婚姻也需要物質基礎。
走過婚姻的殿堂,我們慢慢步入中年時代。
身體一天不如一天,我們不得不告別油炸食品,告別了冷飲冰棍,告別了應酬所需的酒。
最後,默默告別了我們的雙親。
這個時候的我們跳的會很低,而且行走移動緩慢遲鈍,發型也變成了“地中海”,老態龍鍾。
再後來,逐漸衰老的我們不得不在藥物中,見證自己生命的緩慢衰敗。
坐上輪椅,醫生緩緩推動著我們,或許這次我們要告別的就是整個世界吧!
人生的時鍾越來越小,童年、青春、愛情、家人,美好的一切一一在眼前回溯,直到最後,鍾停了,只剩下一座墓碑和墓碑上镌刻的名字。
這時候死亡離我們非常近了,一旦碰到了這個長長的梯子就再也控制不了了(玩家的角色開始由電腦操控自動向上攀爬),身後時鍾飛速,這一生已默默閃過,兒時,青年,求婚,父母,到了最後,鍾不轉了,而人物變成了一個墓碑,一生草草收場……
這是一款被稱爲神作的遊戲,僅僅只有0.52M,卻用很用心地制作,縮影了一個大部分人一生都逃不過的曆程。很多人說,這個遊戲其實就是因爲鍵位的設置增加了一點難度而已,沒什麽出彩的地方。其實遊戲制作者把跳躍鍵設置成s鍵應該是故意的,讓我們更有機會不斷地從失敗中體會遊戲的含義,我想這個遊戲本就不是爲了體現華麗的遊戲畫面和遊戲操作挑戰而存在的吧!
多失敗幾次,可能才讓我們看清楚,作者設計的插畫和背後永遠不會等待你的時鍾,從你點下start的那一刻開始,你就開始了一個或不同或相同的路程。經曆玩具、朋友、學校、愛情、金錢;工作、車子、房子、重病,最後搭上那一個再無返程的梯子走向終點。
遊戲中設置的分岔路口、走不通的死路,遊泳池當中的錢、每個階段行走的速度,都是遊戲的制作者希望我們可以看到的思考。操控者是我們,就像人生岔路都由我們自己選,時鍾是往前走的,遊戲進程是往前進的,我們大多都還沒有經曆過遊戲中所有的路程,但是我們都走過了一部分,正是通過這個遊戲,我們才恍然回首看到了曾經的自己,也仿佛看到了未來帶有些許相同或略有不同的自己……