曾經滄海難爲水,除卻巫山不是雲。–元稹
這句詩的意思就是我見過的你,就是最好的。遊戲玩家的心目中也必然存在著自己認爲最好的遊戲,是玩法,還是畫面,又或者是他表達的價值觀?接下來聊一聊2019年,心目中最好的十款手機遊戲。
最佳遊戲
如果讓我給最佳遊戲定一個標准,那麽就是當年遊戲中,綜合質量最好的一批,從中挑選出更加優秀的遊戲。最佳遊戲的評選就是古代科舉取士,經過鄉試、省試最後到皇上面前欽點榜眼探花,而遊戲的評比,皇上變爲了玩家。
參考往年最佳遊戲的評選結果,在2004年奪得冠軍的《俠盜獵車手·圣安地列斯》,为游戏界带来了颠覆性的玩法体验;2005年最佳遊戲“生化危機4”,開創了全新的系統;2010年度最佳遊戲《荒野大镖客·救赎》以强大的交互性和深入人心的剧情拔得头筹。
按照官方來評比最佳的遊戲,除去其本身需要具有很高的質量,還需要有開創性的內容或者極爲出色的特點,這個標准已經將很多“小衆遊戲”排除在外。從個人角度來評選,我認爲年度最佳遊戲,應該是度過很長時間後你回憶起它,依舊認爲曾經投入的時間也好,精力也罷,是值得的,那麽它就是一款好遊戲,不論小衆與否。
2019年度心目中的最佳遊戲(不分前後)
1.明日方舟
在Taptap上年度大賞中的最佳遊戲,以“二次元”爲遊戲背景,模式上采用了RPG(角色扮演)與塔防相結合,專業的評測平台對它的畫面設計評論爲“異于同類的獨特美術風格”。
以官方標准來看,明日方舟確實可以排名到最佳手機遊戲中,同年的手機遊戲中它的各方面表現還屬于上乘,下載次數達到了680萬+次,確實達到了官方評測的標准。
以個人觀點來看,明日能夠獲得最佳遊戲,只是因爲2019年度遊戲質量較高的並不多。方舟整體來看遊戲可玩性、內容質量都屬于中庸的地位,若非擁有著較高的關注度,最佳遊戲的排名恐怕還有待斟酌,勉強可以進入年度最佳遊戲。
2.隱形守護者
可以說是亮眼的一款遊戲,將互動影像作品帶到了廣大玩家的面前,順帶也打下了自己的標簽。在2019年度玩法上的創新屬于頂層,遊戲采用電影畫面的形式來開展劇情,這一點相較利用文字和動畫來講述劇情更爲討巧,精美的畫面和簡單的遊戲互動設計獲取了很高的關注。
從官方來看,遊戲整體的質量被隱形守護者完美的迂回過去,比遊戲我采用電影的畫面和聲音質感取勝,比電影我用互動的形式來壓倒你,最終強烈的代入感將其推向神壇,作爲一款手機遊戲發布的它無疑是成功的。
從個人來看,它強烈的帶入感確實值得借鑒,但是遊戲後期章節趨于淩亂,劇情不夠完整給玩家一種“趕制”的感覺。另外從遊戲本身來看,它的交互性遠遠不夠。
3.自走棋
以多多自走棋爲主的自走棋玩法是2019年度最爲火熱的遊戲主題,源自于刀塔的一種玩法,推出10天後,超32萬人給出5星好評,將遊戲的情懷和棋類玩法的簡單易上手相結合,采用金幣來獲得棋子,通過策略運營最終奪得勝利。
官方的角度來看,自走棋玩法的出現回歸到遊戲給予玩家“純粹”的快樂這一理念,品類上的創新可以吸引到玩家的關注,同時也將遊戲外的體驗得以體現。
從玩家的角度來看,新奇是這款遊戲最大的“賣點”,而它的勝利離不開玩家對遊戲元素的情懷,但是棋類遊戲始終會有所限制,因爲如今的遊戲玩家對于操作這一遊戲要素越來越看中。
4.陰陽師·百闻牌
以熱門手遊《陰陽師》爲藍本,制作的卡牌手遊,玩法大致與《爐石傳說》相似,畫面與《陰陽師》相似,總的來說遊戲整體就是“相似”,插入了一定的PVE遊戲內容,創建了以遊戲內容爲背景的故事情節,整體質量較好。
整體的評測,依舊是差強人意的感覺,憑借著遊戲基礎優勢能夠獲得一定的關注度,整體的水平也居于上遊,但是想要獲得市場,明顯是不足的。
5.青璃
一款獨立向手遊,以大好河山爲畫面設計靈感,根據俠客爲女主角尋找記憶的劇情走向,走遍取景自長白山、蜀南竹海、蘇州園林等各地風景的地圖。其中的遊戲過關設計利用古代機關原理,遊戲配樂采用中西結合的方式將電子樂和絲竹聲運用于背景,契合主題。
青璃在畫面上,是遊戲的一種突破,可以將取景于遊戲相結合,而沒有采用所謂的“真人互動”模式,給玩家看到未來遊戲發展的一種可能,但是其短板也略微明顯,操作感略差,但兩個小時去玩這款遊戲能夠給你一種深刻的“治愈”感。
6.繪真·妙笔千山
妙筆千山這款遊戲和青璃略有相似之處,它所展現的都是較爲精美的畫面,也出自同一遊戲公司之手。妙筆千山以獨特的角度:人在畫中,來讓主角不斷提升畫作的能力,以家喻戶曉的神話故事和國畫相結合的解密遊戲,整體風格輕松有趣。
妙筆千山的畫面主題是國畫,這樣的取材恐怕很少會有人說畫面不夠精美,遊戲整體結構都比較優秀,缺點也是在遊戲的優化上,但這明顯不是大公司該有的水准,或許是有意爲之。
7.伊洛納
伊洛納作爲一款以自由度爲特色的手遊,在像素風的世界裏玩家確實體驗到了很多的樂趣,多種職業、寵物以及NPC的交流都獨具特色。遊戲整體對于角色的身體狀況、天氣等都有明顯的影響,可以說是經典的Roguelike遊戲。
Roguelike,近年來PC端遊戲的主要方向,而手遊往往是將端遊簡化就開始上線。伊洛納能夠將遊戲整體性體現,遊戲趣味性高,但是自由度過高往往面臨的就是不能夠將遊戲本身很多設計完美的體現,新手往往不知所謂。
8.戰雙帕彌什
戰雙帕彌什從聲音、玩法等方面都體現了一款成熟手遊應該具備的條件,強烈的打擊感,技能觸發機制,人物立繪將畫面提升了一個檔次,劇情設計也較爲合理,音樂曲子是難得在遊戲中能夠記住的:Narwhal。
總體來說,戰雙帕彌什是2019年遊戲水平的一個體現,畫面、音樂等方面都將如今的技術展現在玩家面前,集遊戲各方面的長處。缺點在30級有明顯的體現,遊戲發展不夠緊湊,正要展示創新玩法和搭配可能就流失了大量的玩家。
9.風之旅人
ps4中的經典遊戲,如今在手遊端以付費的形式上線,以唯美治愈系爲主題,開發商將人生的理解和思考融入到遊戲中去,展示了濃濃的“禅意”,將主題“旅人”二字深刻的展示在玩家面前,在痛苦中尋求快樂,變得更加強大。
區別于單純的遊戲,風之旅人傳授的更多是價值觀,從立意上就清新脫俗,遊戲可以是戰鬥、競技、解密等等,也可以從體驗中與玩家達成共鳴。
10.光遇
光遇是音樂遊戲,風之旅人和光遇的開頭結尾設計非常相似,甚至有人說光遇就是模仿,但是都玩過的小夥伴應該了解,他們並不相同。在唯美的畫面下體驗和陌生人接觸的感覺,社交冒險是遊戲的核心,在夢境中飛翔。
獲得市場的認可,所表達的東西觸動共鳴,將遊戲的價值觀得以體現,遊戲各處精心的設計,可以讓玩家去主動的探索。在玩家越來越高的追求下,想要獲得認可並不簡單。
2019年度我心目中的十佳遊戲就是它們,在你心目中是哪一款?有人說2019年整體遊戲水准都不高,最佳遊戲是在“矮子”中尋找,其實並非如此,遊戲整體水准在不斷提升,玩家對于遊戲的要求也越來越高,從可玩性到深入了解遊戲的價值觀,這是一個過程,也是遊戲需要提高的地方。