1.怎麽解決消息隊列重複消費
2.MQ爲什麽能單機抗很高的並發量
3.Netty裏序列化的方式
4.如果說想提高性能 用什麽序列化方案?
5.Netty線程池:nioeventloopgroup 串行無鎖化 thread和selector的封裝
6.線程池的設置參數
7.線程數量怎麽定的:n+1 和 2*n+1
8.有沒有測過不同線程數量對于性能的影響
9.你的web項目有幾個表 分別是什麽。
10.分布式事務實現方法?
11.update是原子性的麽?
12.update會不會死鎖
13.hashmap會不會死鎖
14.concurrentHashMap:介紹一波1.7和1.8的結構
15.建索引的規範或者標准:
16.mysql的文件系統,是怎麽找數據的?
17.數據量特別大的時候 mysql會怎麽去做
28.mysql是怎麽跟外部建立連接的
19.redis單一get和set操作是不是原子的
20.爲什麽redis沒有做成多線程的
21.你對996怎麽看?你對沒有技術含量的工作怎麽看
1. 怎麽解決消息隊列重複消費
kafka消息重複消費場景
kafka實際上有個offset的概念,就是每個消息寫進去,都有一個offset,代表他的序號,然後consumer消費了數據之後,每隔一段時間,會把自己消費過的消息的offset提交一下,代表我已經消費過了,下次我要是重啓啥的,你就讓我繼續從上次消費到的offset來繼續消費吧。
但是凡事總有意外,比如我們之前生産經常遇到的,就是你有時候重啓系統,看你怎麽重啓了,如果碰到點著急的,直接kill進程了,再重啓。這會導致consumer有些消息處理了,但是沒來得及提交offset,尴尬了。重啓之後,少數消息會再次消費一次。
舉個例子吧。假設你有個系統,消費一條往數據庫裏插入一條,要是你一個消息重複兩次,你不就插入了兩條,這數據不就錯了?但是你要是消費到第二次的時候,自己判斷一下已經消費過了,直接扔了,不就保留了一條數據?
一條數據重複出現兩次,數據庫裏就只有一條數據,這就保證了系統的冪等性
冪等性,我通俗點說,就一個數據,或者一個請求,給你重複來多次,你得確保對應的數據是不會改變的,不能出錯。
那所以第二個問題來了,怎麽保證消息隊列消費的冪等性?
其實還是得結合業務來思考,我這裏給幾個思路:
(1)比如你拿個數據要寫庫,你先根據主鍵查一下,如果這數據都有了,你就別插入了,update一下好吧
(2)比如你是寫redis,那沒問題了,反正每次都是set,天然冪等性
(3)比如你不是上面兩個場景,那做的稍微複雜一點,你需要讓生産者發送每條數據的時候,裏面加一個全局唯一的id,類似訂單id之類的東西,然後你這裏消費到了之後,先根據這個id去比如redis裏查一下,之前消費過嗎?如果沒有消費過,你就處理,然後這個id寫redis。如果消費過了,那你就別處理了,保證別重複處理相同的消息即可。
還有比如基于數據庫的唯一鍵來保證重複數據不會重複插入多條,我們之前線上系統就有這個問題,就是拿到數據的時候,每次重啓可能會有重複,因爲kafka消費者還沒來得及提交offset,重複數據拿到了以後我們插入的時候,因爲有唯一鍵約束了,所以重複數據只會插入報錯,不會導致數據庫中出現髒數據
13. hashmap會不會死鎖
1、首先我們需要簡單地了解一下HashMap數據結構
HashMap通常會用一個指針數組(假設爲table[])來做分散所有的key,當一個key被加入時,會通過Hash算
法通過key算出這個數組的下標i,然後就把這個<key, value>插到table[i]中,如果有兩個不同的key被算了。
但有時候兩個key算出的下標會是一個i,那麽就叫沖突,又叫碰撞,這樣會在table[i]上形成一個鏈表。所以
如果鏈表過多或過長,查找算法則會變成低性能的鏈表遍曆,這是Hash表的缺陷。
我們都知道HashMap初始容量大小爲16,一般來說,Hash表這個容器當有數據要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的thredhold,如果超過,需要增大Hash表的尺寸,但是這樣一來,整個Hash表裏的元素都需要被重算一遍。這叫rehash,這個成本相當的大。具體大家可以看看JDK源碼
2、現在來討論死鎖産生的原因
HashMap是非線程安全,死鎖一般都是産生于並發情況下。我們假設有二個進程T1、T2,HashMap容量爲2,T1線程放入key A、B、C、D、E。在T1線程中A、B、C Hash值相同,于是形成一個鏈接,假設爲A->C->B,而D、E Hash值不同,于是容量不足,需要新建一個更大尺寸的hash表,然後把數據從老的Hash表中
遷移到新的Hash表中(refresh)。這時T2進程闖進來了,T1暫時挂起,T2進程也准備放入新的key,這時也
發現容量不足,也refresh一把。refresh之後原來的鏈表結構假設爲C->A,之後T1進程繼續執行,鏈接結構
爲A->C,這時就形成A.next=B,B.next=A的環形鏈表。一旦取值進入這個環形鏈表就會陷入死循環。
3、替代方案
使用ConcurrentHashMap進行替代,ConcurrentHashMap是一個線程安全的Hash Table。可能有人會使用HashTable。當然HashTable也是線程安全,但HashTable鎖定的是整個Hash表,效率相對比較低。而ConcurrentHashMap可以做到讀取數據不加鎖,並且其內部的結構可以讓其在進行寫操作的時候能夠將鎖的粒度保持地盡量地小
14. concurrentHashMap:介紹一波1.7和1.8的結構
ConcurrentHashMap 與HashMap和Hashtable 最大的不同在于:put和 get 兩次Hash到達指定的HashEntry,第一次hash到達Segment,第二次到達Segment裏面的Entry,然後在遍曆entry鏈表
(1) 從1.7到1.8版本,由于HashEntry從鏈表 變成了紅黑樹所以 concurrentHashMap的時間複雜度從O(n)到O(log(n))
(2) HashEntry最小的容量爲2
(3)Segment的初始化容量是16;
(4)HashEntry在1.8中稱爲Node,鏈表轉紅黑樹的值是8 ,當Node鏈表的節點數大于8時Node會自動轉化爲TreeNode,會轉換成紅黑樹的結構
總結與思考
其實可以看出JDK1.8版本的ConcurrentHashMap的數據結構已經接近HashMap,相對而言,ConcurrentHashMap只是增加了同步的操作來控制並發,從JDK1.7版本的ReentrantLock+Segment+HashEntry,到JDK1.8版本中synchronized+CAS+HashEntry+紅黑樹,相對而言,總結如下思考
JDK1.8的實現降低鎖的粒度,JDK1.7版本鎖的粒度是基于Segment的,包含多個HashEntry,而JDK1.8鎖的粒度就是HashEntry(首節點)
JDK1.8版本的數據結構變得更加簡單,使得操作也更加清晰流暢,因爲已經使用synchronized來進行同步,所以不需要分段鎖的概念,也就不需要Segment這種數據結構了,由于粒度的降低,實現的複雜度也增加了
JDK1.8使用紅黑樹來優化鏈表,基于長度很長的鏈表的遍曆是一個很漫長的過程,而紅黑樹的遍曆效率是很快的,代替一定阈值的鏈表,這樣形成一個最佳拍檔
JDK1.8爲什麽使用內置鎖synchronized來代替重入鎖ReentrantLock,我覺得有以下幾點
因爲粒度降低了,在相對而言的低粒度加鎖方式,synchronized並不比ReentrantLock差,在粗粒度加鎖中ReentrantLock可能通過Condition來控制各個低粒度的邊界,更加的靈活,而在低粒度中,Condition的優勢就沒有了
JVM的開發團隊從來都沒有放棄synchronized,而且基于JVM的synchronized優化空間更大,使用內嵌的關鍵字比使用API更加自然
在大量的數據操作下,對于JVM的內存壓力,基于API的ReentrantLock會開銷更多的內存,雖然不是瓶頸,但是也是一個選擇依據
以前寫過介紹HashMap的文章,文中提到過HashMap在put的時候,插入的元素超過了容量(由負載因子決定)的範圍就會觸發擴容操作,就是rehash,這個會重新將原數組的內容重新hash到新的擴容數組中,在多線程的環境下,存在同時其他的元素也在進行put操作,如果hash值相同,可能出現同時在同一數組下用鏈表表示,造成閉環,導致在get時會出現死循環,所以HashMap是線程不安全的。
我們來了解另一個鍵值存儲集合HashTable,它是線程安全的,它在所有涉及到多線程操作的都加上了synchronized關鍵字來鎖住整個table,這就意味著所有的線程都在競爭一把鎖,在多線程的環境下,它是安全的,但是無疑是效率低下的。
其實HashTable有很多的優化空間,鎖住整個table這麽粗暴的方法可以變相的柔和點,比如在多線程的環境下,對不同的數據集進行操作時其實根本就不需要去競爭一個鎖,因爲他們不同hash值,不會因爲rehash造成線程不安全,所以互不影響,這就是鎖分離技術,將鎖的粒度降低,利用多個鎖來控制多個小的table,這就是這篇文章的主角ConcurrentHashMap JDK1.7版本的核心思想
ConcurrentHashMap
在JDK1.7版本中,ConcurrentHashMap的數據結構是由一個Segment數組和多個HashEntry組成,如下圖所示:
在深入JDK1.8的put和get實現之前要知道一些常量設計和數據結構,這些是構成ConcurrentHashMap實現結構的基礎,下面看一下基本屬性:
// node數組最大容量:2^30=1073741824 private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默認初始值,必須是2的幕數 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16 //數組可能最大值,需要與toArray()相關方法關聯 static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE – 8; //並發級別,遺留下來的,爲兼容以前的版本 private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16; // 負載因子 private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f; // 鏈表轉紅黑樹閥值,> 8 鏈表轉換爲紅黑樹 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //樹轉鏈表閥值,小于等于6(tranfer時,lc、hc=0兩個計數器分別++記錄原bin、新binTreeNode數量,<=UNTREEIFY_THRESHOLD 則untreeify(lo)) static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16; private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16; // 2^15-1,help resize的最大線程數 private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 – RESIZE_STAMP_BITS)) – 1; // 32-16=16,sizeCtl中記錄size大小的偏移量 private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 – RESIZE_STAMP_BITS; // forwarding nodes的hash值 static final int MOVED = -1; // 樹根節點的hash值 static final int TREEBIN = -2; // ReservationNode的hash值 static final int RESERVED = -3; // 可用處理器數量 static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //存放node的數組 transient volatile Node<K,V>[] table; /*控制標識符,用來控制table的初始化和擴容的操作,不同的值有不同的含義 *當爲負數時:-1代表正在初始化,-N代表有N-1個線程正在 進行擴容 *當爲0時:代表當時的table還沒有被初始化 *當爲正數時:表示初始化或者下一次進行擴容的大小 private transient volatile int sizeCtl;
基本屬性定義了ConcurrentHashMap的一些邊界以及操作時的一些控制,下面看一些內部的一些結構組成,這些是整個ConcurrentHashMap整個數據結構的核心
Node
Node是ConcurrentHashMap存儲結構的基本單元,繼承于HashMap中的Entry,用于存儲數據,源代碼如下
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; volatile V val; volatile Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.val = val; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return val; } public final int hashCode() { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); } public final String toString(){ return key + “=” + val; } public final V setValue(V value) { throw new UnsupportedOperationException(); } public final boolean equals(Object o) { Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e; return ((o instanceof Map.Entry) && (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null && (v = e.getValue()) != null && (k == key || k.equals(key)) && (v == (u = val) || v.equals(u))); } /** * Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses. */ Node<K,V> find(int h, Object k) { Node<K,V> e = this; if (k != null) { do { K ek; if (e.hash == h && ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } return null; } }
Node數據結構很簡單,從上可知,就是一個鏈表,但是只允許對數據進行查找,不允許進行修改
TreeNode
TreeNode繼承與Node,但是數據結構換成了二叉樹結構,它是紅黑樹的數據的存儲結構,用于紅黑樹中存儲數據,當鏈表的節點數大于8時會轉換成紅黑樹的結構,他就是通過TreeNode作爲存儲結構代替Node來轉換成黑紅樹源代碼如下
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next, TreeNode<K,V> parent) { super(hash, key, val, next); this.parent = parent; } Node<K,V> find(int h, Object k) { return findTreeNode(h, k, null); } /** * Returns the TreeNode (or null if not found) for the given key * starting at given root. */ final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) { if (k != null) { TreeNode<K,V> p = this; do { int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q; TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right; if ((ph = p.hash) > h) p = pl; else if (ph < h) p = pr; else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk))) return p; else if (pl == null) p = pr; else if (pr == null) p = pl; else if ((kc != null || (kc = comparableClassFor(k)) != null) && (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0) p = (dir < 0) ? pl : pr; else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null) return q; else p = pl; } while (p != null); } return null; } }
TreeBin
TreeBin從字面含義中可以理解爲存儲樹形結構的容器,而樹形結構就是指TreeNode,所以TreeBin就是封裝TreeNode的容器,它提供轉換黑紅樹的一些條件和鎖的控制,部分源碼結構如下
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> { TreeNode<K,V> root; volatile TreeNode<K,V> first; volatile Thread waiter; volatile int lockState; // values for lockState static final int WRITER = 1; // set while holding write lock static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock static final int READER = 4; // increment value for setting read lock /** * Tie-breaking utility for ordering insertions when equal * hashCodes and non-comparable. We don’t require a total * order, just a consistent insertion rule to maintain * equivalence across rebalancings. Tie-breaking further than * necessary simplifies testing a bit. */ static int tieBreakOrder(Object a, Object b) { int d; if (a == null || b == null || (d = a.getClass().getName(). compareTo(b.getClass().getName())) == 0) d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ? -1 : 1); return d; } /** * Creates bin with initial set of nodes headed by b. */ TreeBin(TreeNode<K,V> b) { super(TREEBIN, null, null, null); this.first = b; TreeNode<K,V> r = null; for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) { next = (TreeNode<K,V>)x.next; x.left = x.right = null; if (r == null) { x.parent = null; x.red = false; r = x; } else { K k = x.key; int h = x.hash; Class<?> kc = null; for (TreeNode<K,V> p = r;;) { int dir, ph; K pk = p.key; if ((ph = p.hash) > h) dir = -1; else if (ph < h) dir = 1; else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) dir = tieBreakOrder(k, pk); TreeNode<K,V> xp = p; if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { x.parent = xp; if (dir <= 0) xp.left = x; else xp.right = x; r = balanceInsertion(r, x); break; } } } } this.root = r; assert checkInvariants(root); }
介紹了ConcurrentHashMap主要的屬性與內部的數據結構,現在通過一個簡單的例子以debug的視角看看ConcurrentHashMap的具體操作細節
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> { TreeNode<K,V> root; volatile TreeNode<K,V> first; volatile Thread waiter; volatile int lockState; // values for lockState static final int WRITER = 1; // set while holding write lock static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock static final int READER = 4; // increment value for setting read lock /** * Tie-breaking utility for ordering insertions when equal * hashCodes and non-comparable. We don’t require a total * order, just a consistent insertion rule to maintain * equivalence across rebalancings. Tie-breaking further than * necessary simplifies testing a bit. */ static int tieBreakOrder(Object a, Object b) { int d; if (a == null || b == null || (d = a.getClass().getName(). compareTo(b.getClass().getName())) == 0) d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ? -1 : 1); return d; } /** * Creates bin with initial set of nodes headed by b. */ TreeBin(TreeNode<K,V> b) { super(TREEBIN, null, null, null); this.first = b; TreeNode<K,V> r = null; for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) { next = (TreeNode<K,V>)x.next; x.left = x.right = null; if (r == null) { x.parent = null; x.red = false; r = x; } else { K k = x.key; int h = x.hash; Class<?> kc = null; for (TreeNode<K,V> p = r;;) { int dir, ph; K pk = p.key; if ((ph = p.hash) > h) dir = -1; else if (ph < h) dir = 1; else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) dir = tieBreakOrder(k, pk); TreeNode<K,V> xp = p; if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { x.parent = xp; if (dir <= 0) xp.left = x; else xp.right = x; r = balanceInsertion(r, x); break; } } } } this.root = r; assert checkInvariants(root); }
我們先通過new ConcurrentHashMap()來進行初始化
public ConcurrentHashMap() {}
由上你會發現ConcurrentHashMap的初始化其實是一個空實現,並沒有做任何事,這裏後面會講到,這也是和其他的集合類有區別的地方,初始化操作並不是在構造函數實現的,而是在put操作中實現,當然ConcurrentHashMap還提供了其他的構造函數,有指定容量大小或者指定負載因子,跟HashMap一樣,這裏就不做介紹了
put操作
在上面的例子中我們新增個人信息會調用put方法,我們來看下
public V put(K key, V value) { return putVal(key, value, false); } /** Implementation for put and putIfAbsent */ final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); int hash = spread(key.hashCode()); //兩次hash,減少hash沖突,可以均勻分布 int binCount = 0; for (Node<K,V>[] tab = table;;) { //對這個table進行叠代 Node<K,V> f; int n, i, fh; //這裏就是上面構造方法沒有進行初始化,在這裏進行判斷,爲null就調用initTable進行初始化,屬于懶漢模式初始化 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) tab = initTable(); else if ((f = tabAt(tab, i = (n – 1) & hash)) == null) {//如果i位置沒有數據,就直接無鎖插入 if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; // no lock when adding to empty bin } else if ((fh = f.hash) == MOVED)//如果在進行擴容,則先進行擴容操作 tab = helpTransfer(tab, f); else { V oldVal = null; //如果以上條件都不滿足,那就要進行加鎖操作,也就是存在hash沖突,鎖住鏈表或者紅黑樹的頭結點 synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { if (fh >= 0) { //表示該節點是鏈表結構 binCount = 1; for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { K ek; //這裏涉及到相同的key進行put就會覆蓋原先的value if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } Node<K,V> pred = e; if ((e = e.next) == null) { //插入鏈表尾部 pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); break; } } } else if (f instanceof TreeBin) {//紅黑樹結構 Node<K,V> p; binCount = 2; //紅黑樹結構旋轉插入 if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } if (binCount != 0) { //如果鏈表的長度大于8時就會進行紅黑樹的轉換 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } addCount(1L, binCount);//統計size,並且檢查是否需要擴容 return null; }
這個put的過程很清晰,對當前的table進行無條件自循環直到put成功,可以分成以下六步流程來概述
如果沒有初始化就先調用initTable()方法來進行初始化過程
如果沒有hash沖突就直接CAS插入
如果還在進行擴容操作就先進行擴容
如果存在hash沖突,就加鎖來保證線程安全,這裏有兩種情況,一種是鏈表形式就直接遍曆到尾端插入,一種是紅黑樹就按照紅黑樹結構插入,
最後一個如果該鏈表的數量大于阈值8,就要先轉換成黑紅樹的結構,break再一次進入循環(阿裏面試官問題,默認的鏈表大小,超過了這個值就會轉換爲紅黑樹);
如果添加成功就調用addCount()方法統計size,並且檢查是否需要擴容
現在我們來對每一步的細節進行源碼分析,在第一步中,符合條件會進行初始化操作,我們來看看initTable()方法
/** * Initializes table, using the size recorded in sizeCtl. */ private final Node<K,V>[] initTable() { Node<K,V>[] tab; int sc; while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {//空的table才能進入初始化操作 if ((sc = sizeCtl) < 0) //sizeCtl<0表示其他線程已經在初始化了或者擴容了,挂起當前線程 Thread.yield(); // lost initialization race; just spin else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {//CAS操作SIZECTL爲-1,表示初始化狀態 try { if ((tab = table) == null || tab.length == 0) { int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY; @SuppressWarnings(“unchecked”) Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];//初始化 table = tab = nt; sc = n – (n >>> 2);//記錄下次擴容的大小 } } finally { sizeCtl = sc; } break; } } return tab; }
在第二步中沒有hash沖突就直接調用Unsafe的方法CAS插入該元素,進入第三步如果容器正在擴容,則會調用helpTransfer()方法幫助擴容,現在我們跟進helpTransfer()方法看看
** *幫助從舊的table的元素複制到新的table中 */ final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) { Node<K,V>[] nextTab; int sc; if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) && (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { //新的table nextTba已經存在前提下才能幫助擴容 int rs = resizeStamp(tab.length); while (nextTab == nextTable && table == tab && (sc = sizeCtl) < 0) { if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0) break; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) { transfer(tab, nextTab);//調用擴容方法 break; } } return nextTab; } return table; }
其實helpTransfer()方法的目的就是調用多個工作線程一起幫助進行擴容,這樣的效率就會更高,而不是只有檢查到要擴容的那個線程進行擴容操作,其他線程就要等待擴容操作完成才能工作
既然這裏涉及到擴容的操作,我們也一起來看看擴容方法transfer()
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) { int n = tab.length, stride; // 每核處理的量小于16,則強制賦值16 if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range if (nextTab == null) { // initiating try { @SuppressWarnings(“unchecked”) Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]; //構建一個nextTable對象,其容量爲原來容量的兩倍 nextTab = nt; } catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME sizeCtl = Integer.MAX_VALUE; return; } nextTable = nextTab; transferIndex = n; } int nextn = nextTab.length; // 連接點指針,用于標志位(fwd的hash值爲-1,fwd.nextTable=nextTab) ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab); // 當advance == true時,表明該節點已經處理過了 boolean advance = true; boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab for (int i = 0, bound = 0;;) { Node<K,V> f; int fh; // 控制 –i ,遍曆原hash表中的節點 while (advance) { int nextIndex, nextBound; if (–i >= bound || finishing) advance = false; else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) { i = -1; advance = false; } // 用CAS計算得到的transferIndex else if (U.compareAndSwapInt (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex – stride : 0))) { bound = nextBound; i = nextIndex – 1; advance = false; } } if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; // 已經完成所有節點複制了 if (finishing) { nextTable = null; table = nextTab; // table 指向nextTable sizeCtl = (n << 1) – (n >>> 1); // sizeCtl阈值爲原來的1.5倍 return; // 跳出死循環, } // CAS 更擴容阈值,在這裏面sizectl值減一,說明新加入一個線程參與到擴容操作 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc – 1)) { if ((sc – 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; finishing = advance = true; i = n; // recheck before commit } } // 遍曆的節點爲null,則放入到ForwardingNode 指針節點 else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) advance = casTabAt(tab, i, null, fwd); // f.hash == -1 表示遍曆到了ForwardingNode節點,意味著該節點已經處理過了 // 這裏是控制並發擴容的核心 else if ((fh = f.hash) == MOVED) advance = true; // already processed else { // 節點加鎖 synchronized (f) { // 節點複制工作 if (tabAt(tab, i) == f) { Node<K,V> ln, hn; // fh >= 0 ,表示爲鏈表節點 if (fh >= 0) { // 構造兩個鏈表 一個是原鏈表 另一個是原鏈表的反序排列 int runBit = fh & n; Node<K,V> lastRun = f; for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) { int b = p.hash & n; if (b != runBit) { runBit = b; lastRun = p; } } if (runBit == 0) { ln = lastRun; hn = null; } else { hn = lastRun; ln = null; } for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; if ((ph & n) == 0) ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln); else hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn); } // 在nextTable i 位置處插上鏈表 setTabAt(nextTab, i, ln); // 在nextTable i + n 位置處插上鏈表 setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 在table i 位置處插上ForwardingNode 表示該節點已經處理過了 setTabAt(tab, i, fwd); // advance = true 可以執行–i動作,遍曆節點 advance = true; } // 如果是TreeBin,則按照紅黑樹進行處理,處理邏輯與上面一致 else if (f instanceof TreeBin) { TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f; TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null; TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V> (h, e.key, e.val, null, null); if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } // 擴容後樹節點個數若<=6,將樹轉鏈表 ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t; setTabAt(nextTab, i, ln); setTabAt(nextTab, i + n, hn); setTabAt(tab, i, fwd); advance = true; } } } } } }
擴容過程有點複雜,這裏主要涉及到多線程並發擴容,ForwardingNode的作用就是支持擴容操作,將已處理的節點和空節點置爲ForwardingNode,並發處理時多個線程經過ForwardingNode就表示已經遍曆了,就往後遍曆,下圖是多線程合作擴容的過程:
介紹完擴容過程,我們再次回到put流程,在第四步中是向鏈表或者紅黑樹裏加節點,到第五步,會調用treeifyBin()方法進行鏈表轉紅黑樹的過程
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) { Node<K,V> b; int n, sc; if (tab != null) { //如果整個table的數量小于64,就擴容至原來的一倍,不轉紅黑樹了 //因爲這個阈值擴容可以減少hash沖突,不必要去轉紅黑樹 if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) tryPresize(n << 1); else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) { synchronized (b) { if (tabAt(tab, index) == b) { TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) { //封裝成TreeNode TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val, null, null); if ((p.prev = tl) == null) hd = p; else tl.next = p; tl = p; } //通過TreeBin對象對TreeNode轉換成紅黑樹 setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd)); } } } } }
到第六步表示已經數據加入成功了,現在put調用addCount()方法計算ConcurrentHashMap的size,在原來的基礎上加一,現在來看看addCount()方法
private final void addCount(long x, int check) { CounterCell[] as; long b, s; //更新baseCount,table的數量,counterCells表示元素個數的變化 if ((as = counterCells) != null || !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) { CounterCell a; long v; int m; boolean uncontended = true; //如果多個線程都在執行,則CAS失敗,執行fullAddCount,全部加入count if (as == null || (m = as.length – 1) < 0 || (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null || !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) { fullAddCount(x, uncontended); return; } if (check <= 1) return; s = sumCount(); } //check>=0表示需要進行擴容操作 if (check >= 0) { Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc; while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null && (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) { int rs = resizeStamp(n); if (sc < 0) { if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0) break; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) transfer(tab, nt); } //當前線程發起庫哦哦讓操作,nextTable=null else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) transfer(tab, null); s = sumCount(); } } }
put的流程現在已經分析完了,你可以從中發現,他在並發處理中使用的是樂觀鎖,當有沖突的時候才進行並發處理,而且流程步驟很清晰,但是細節設計的很複雜,畢竟多線程的場景也複雜
get操作
我們現在要回到開始的例子中,我們對個人信息進行了新增之後,我們要獲取所新增的信息,使用String name = map.get(“name”)獲取新增的name信息,現在我們依舊用debug的方式來分析下ConcurrentHashMap的獲取方法get()
public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; int h = spread(key.hashCode()); //計算兩次hash if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n – 1) & h)) != null) {//讀取首節點的Node元素 if ((eh = e.hash) == h) { //如果該節點就是首節點就返回 if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } //hash值爲負值表示正在擴容,這個時候查的是ForwardingNode的find方法來定位到nextTable來 //查找,查找到就返回 else if (eh < 0) return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; while ((e = e.next) != null) {//既不是首節點也不是ForwardingNode,那就往下遍曆 if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; }
ConcurrentHashMap的get操作的流程很簡單,也很清晰,可以分爲三個步驟來描述
計算hash值,定位到該table索引位置,如果是首節點符合就返回
如果遇到擴容的時候,會調用標志正在擴容節點ForwardingNode的find方法,查找該節點,匹配就返回
以上都不符合的話,就往下遍曆節點,匹配就返回,否則最後就返回null
size操作
最後我們來看下例子中最後獲取size的方式int size = map.size();,現在讓我們看下size()方法
public int size() { long n = sumCount(); return ((n < 0L) ? 0 : (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE : (int)n); } final long sumCount() { CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a; //變化的數量 long sum = baseCount; if (as != null) { for (int i = 0; i < as.length; ++i) { if ((a = as[i]) != null) sum += a.value; } } return sum; }
在JDK1.8版本中,對于size的計算,在擴容和addCount()方法就已經有處理了,可以注意一下Put函數,裏面就有addCount()函數,早就計算好的,然後你size的時候直接給你。JDK1.7是在調用size()方法才去計算,其實在並發集合中去計算size是沒有多大的意義的,因爲size是實時在變的,只能計算某一刻的大小,但是某一刻太快了,人的感知是一個時間段,所以並不是很精確