隨著 2019 年的告一段落,我們即將迎來一個人類曆史上全新的數字——2020 ,也是邁過千禧年後首個以「202X」作爲開頭的年份。如筆者一樣,你是否會偶爾回憶起,自己曾在這一年、這十年中因何事而感動、而欣喜、而傷感、而不舍?在每個新舊交替之際,我們總能夠在回首往事的過程中找到自己對于未來的展望與希冀。
那麽,如果這些令人感動、難忘的時刻並不存在于「三次元世界」中呢?在當下社會,電子競技、遊戲文化似乎已成爲年輕人日常生活中必不可少的一部分,也是連通虛擬二次元世界與現實世界的橋梁。日前,被稱爲「遊戲界的奧斯卡」的 TGA(The Game Awards)正式公布了 2019 年度最佳遊戲,因豐富的故事線與超強打擊感而備受好評的《只狼:影逝二度》最終榮膺這一桂冠。在這款人氣遊戲發布後不到十天,其全球銷量已經突破 200 萬,這足以證明當下遊戲文化在世界範圍內的風靡之勢。
這時的你,是否還能回憶起自己的「遊戲生涯」始于哪一款遊戲呢?在迎接 2020 年到來之前,不妨同我們一起回顧上一個十年——2010 至 2019 年中令人難忘的「遊戲領域年度時刻」,與少年時代的自己進行一次「跨時空」的相會吧。
2010 年:《星際爭霸 II :自由之翼》問世
「我們不會打一輩子的星際,但我們會成爲一輩子的朋友。」2018 年,暴雪公司爲《星際爭霸》系列誕生 20 周年帶來一系列慶典活動,一時之間,有關《星際爭霸》的回憶紛至沓來。《星際爭霸》無疑是遊戲史上最爲經典的一款 RTS 遊戲(即時戰略遊戲),而在 2010 年 7 月正式發布的《星際爭霸 II :自由之翼》則標志著《星際》宇宙進入巅峰時期。這款遊戲在發布 48 小時之內狂售 150 萬張,一舉拿下 2010 年最暢銷遊戲寶座,也是衆多遊戲玩家心中的「神作」。
《星際爭霸 II :自由之翼》與隨後發行的《星際爭霸 II :蟲群之心》、《星際爭霸 II :虛空之遺》共同組成《星際爭霸 II》的故事主線。作爲《星際爭霸 II》的首部作品,《星際爭霸 II :自由之翼》將故事背景設定在「母巢之戰」的 4 年之後,故事主角吉姆·雷诺在反抗蒙斯克元首失败,从而踏上了追寻外星神器、挽回败局的旅程。延续《星际争霸》首作的游戏设定,在《星际争霸 II》中,遊戲玩家可以操縱人族、蟲族、神族等不同種族,通過建設基地、輸出兵力擊敗對手贏得勝利。
盡管如今不再是那個 RTS 遊戲「一家獨大」的遊戲世界,但鍾情于 RTS 遊戲與《星際爭霸 II》的朋友依舊不在少數。在由暴雪主辦的《星際爭霸 II》WCS 全球總決賽中,你依然可以看到諸多職業選手在一方地圖沙盤上的神級操作。如果在閑聊時與好友說起《星際爭霸 II》,你最先想到的會是那個流傳多年的「作弊碼」——show me the money ,還是話痨的坦克兵、經典台詞「En Taro Tassadar」呢?你的 2010 年,一定也與《星際爭霸 II》有關。
2011 年:《英雄聯盟》中國區公測
「哈喽,《英雄聯盟》上號了沒?」在 2011 年 9 月 22 號晚上,你有沒有接到過這樣一通朋友打來的電話?人聲鼎沸的網吧裏,許多玩家的電腦界面還停留在 DotA 、穿越火線,但屬于《英雄聯盟》的燈光卻從那時開始,一盞接一盞地被我們點亮。
由 Riot Games 開發的 MOBA 競技類遊戲《英雄聯盟》自 2010 年登陸中國地區開啓內測,並在 2011 年 9 月 22 日開放正式公測。正在看這篇文章的你,也是一位《英雄聯盟》國服 9 年老玩家嗎?在公測之初,《英雄聯盟》國服僅提供艾歐尼亞、比爾吉沃特兩個服務器,玩家可供選擇的遊戲角色包括「元老級」英雄寒冰射手、黑暗之女到最新的放逐之刃、刀鋒之影共 83 位英雄。彼時,經過《英雄聯盟》美服長達 2 年的建設與經驗摸索,《英雄聯盟》國服玩家們得以遊戲開服初期體驗較爲完備的《英雄聯盟》遊戲體系,包括 5V5 競技、3V3 競技、征召模式、Ranked 積分賽等多種遊戲模式以及天梯排行系統在內。
2017 年,《英雄聯盟》國服玩家總數突破 1.1 億;2020 年將至,在英雄聯盟峽谷中盛開的夢想從沒有被遺忘。《英雄聯盟》中國區公測可以說是中國電子競技領域的「劃時代」事件——因爲在接下來的十年中,以《英雄聯盟》爲代表的「中國電競」將會成爲國人心中的驕傲。
2012 年:IG 戰隊問鼎 DOTA2 TI2 賽事冠軍
時下熱門 MOBA 遊戲《英雄聯盟》問世之初,許多遊戲玩家都稱其爲「低配版 DotA」,在十年前比《英雄聯盟》還受歡迎的 DotA 究竟是何來頭呢?談及這個問題,我們則要從暴雪遊戲所開創的《魔獸》宇宙開始講起。早在 2002 年,暴雪遊戲公司推出了一款名爲《魔獸爭霸 III :冰封王座》的熱門 RTS 遊戲,此時的「DotA」則是一款風靡《魔獸爭霸 III》的玩家自定義地圖。
第一張名爲「RoC DOTA」的地圖由玩家在 2002 年始創,可以說是如今《英雄聯盟》、《王者榮耀》等遊戲的峽谷戰場原型——對戰雙方的大本營各據地圖兩端,並通過上、中、下三條線路展開對戰,己方陣營在線路中以炮台形式提供火力支持。繼「RoC DOTA」之後,許多遊戲玩家自發地對這張地圖進行了改善、升級,這張地圖對于多人競技遊戲的適應性亦逐漸被發掘,以《魔獸爭霸 III》作爲基礎、名爲《Defense of the Ancients》的多人連線競技遊戲則于 2006 年誕生。
時至 2009 年,IceFrog 與美國 Valve 遊戲公司開展合作,著手開發一款基于 DotA 而設計的新遊戲——DOTA2 。盡管在 2011 年 DOTA2 尚未登陸中國地區公測,但 Valve 已舉辦了第一屆名爲 DOTA2 The International 的國際邀請賽,這一全球性賽事豐厚的獎金池同樣吸引了中國戰隊的目光。時至 2012 年,DOTA TI2 全球邀請賽中亦出現了中國戰隊 IG 、LGD 、DK 的身影,這也是來自中國的 DotA 玩家正式登上世界舞台的一年。
由于 DOTA2 尚未在中國地區公測的原因,彼時參加 DOTA2 TI2 國際邀請賽的中國戰隊大多延用 DotA 時期的打法與策略,在對戰歐洲、美國地區戰隊時並不構成優勢。但在一衆參賽的中國戰隊中,來自中國的 IG 戰隊卻成爲了 2012 年的黑馬,憑借老牌「小娜迦+潮汐」體系與中單選手 430 的超神發揮,在決賽中一舉擊潰握有勝者組優勢的 Navi 戰隊,爲中國拿下首個 DOTA2 國際邀請賽的冠軍。 代表中國奪得 DOTA2 TI2 冠軍的 IG 同樣吸引了國內遊戲玩家的目光,隨著此次奪冠與不久後的 DOTA2 中國區公測,DOTA2 一時間在國內遊戲圈風頭無兩。
2013:銷量神話《俠盜獵車手 V》問世
如果在《俠盜獵車手 V》問世之前,你沒有玩過《GTA》系列的其他作品,或許你會産生這樣的疑問:「這究竟是賽車遊戲、角色扮演遊戲,還是動作遊戲?」不同于《極品飛車》或《使命召喚》等單一主題遊戲作品,始于 1997 年的《俠盜獵車手》系列在傳統動作類遊戲的基礎上,同樣重視內容豐富、體驗感極強的「公路飙車」戲份與 自由度極高的「虛擬人生」體驗,這也是數十年來的《GTA》系列作品最值得稱道之處。2013 年,在《俠盜獵車手 IV :自由城之章》發布 3 年過後,Rockstar Games 推出了這款被稱爲「銷量神話」的 3A 大作——《俠盜獵車手 V》。
《俠盜獵車手 V》將遊戲背景設定在基于美國洛杉矶及加州南部制作的虛擬都市——洛聖都,由三位故事主角富蘭克林、麥克與崔佛組成完整的故事線。在延續《GTA》系列的「多維度」遊戲設計的基礎上,《俠盜獵車手 V》進一步完善了其龐大、充滿驚喜的開放式遊戲世界,貼近現實生活、注重細節體驗的遊戲內設定足以令遊戲玩家産生「並不是在玩遊戲,而是在過另一種人生」的錯覺。憑借如此獨具魅力的「真實感」,《俠盜獵車手 V》在發售後 24 小時銷量直接突破 100 萬大關,並包攬 2013 年金搖杆、Inside Gaming 等衆多「年度最佳遊戲」大獎。
《俠盜獵車手 V》僅僅是一款遊戲嗎?在許多玩家心中,這款遊戲的意義更多則在于構造了一個獨立于現實生活的「次世界」。在《俠盜獵車手 V》中,城市如人,旦暮作息;在公路疾馳時會遇上突如其來的傾盆大雨,與遊戲中的 NPC 交流時也會産生喜與怒、哀與樂的心情。問世已長達六年,《俠盜獵車手 V》依然會在每個月的銷量排行榜前十名單中出現;截至 2019 年 8 月,《俠盜獵車手 V》的總計銷量則達到罕見的 1.15 億,但這並不是「銷量神話」的終點。同樣,在《俠盜獵車手 V》中的旅程、在洛聖都飙車、智鬥警察、嬉笑怒罵的日子,仍在日複一日地繼續著。
2014 年:SONY 停産 PSP 系列遊戲機
時至 2014 年,遊戲文化仍處于日新月異的發展之中;但在這一年,許多遊戲愛好者卻經曆了一次真正的「告別」——SONY 在 2014 年宣布了正式停産 PSP 系列遊戲機的決定,爲漫長的十年「PSP 掌機時代」劃上了句號。
小時候拆開聖誕、新年禮物時,你最希望看到的是什麽?如果女孩子的最愛是芭比娃娃,那麽每個男生的「終極夢想」大概都是拿到一台全新的 SONY PSP 遊戲機。2004 年,SONY 推出了名爲 PSP 1000 的全新掌上遊戲機,與彼時流行的 Nintendo Game Boy 遊戲機相比,具有更高的屏幕分辨率、更爲全面的多媒體終端系統,帶給掌機玩家們全新的遊戲體驗。值得一提的是,SONY 首批 PSP 遊戲機僅在日本釋出 20 萬台,如此「僧多肉少」的貨量則迎來了遊戲發燒友的瘋狂搶購,一時間成爲遊戲領域中有價無市的存在。
在 PSP 1000 大獲成功後,SONY 亦爲 PSP 系列遊戲機推出 2000 、3000 版本以及革新掌機 PSP GO 。可惜的是,科技發展對于遊戲領域的極大影響力加快了遊戲設備的更新換代速度——2014 年,人們已經能夠在智能手機上暢玩網絡遊戲,掌上遊戲機已經成爲了「過氣」的存在。SONY PSP 系列的停産不僅意味著舊「掌機時代」的告一段落,同時也預示著新的開始即將到來。
盡管 SONY 不再生産 PSP 新機,但 PSP 真的「離開」了嗎?最近,一位初步實現財務自由的朋友告訴我:「我前兩天買了一台二手 PSP 3000 ,雖然已經過時了,但也終于圓了小學五年級的遺憾。」 今年放假回家,是時候把抽屜最底層的 PSP 拿出來「透透氣」了。
2015 年:無爭議冠軍大作《巫師 3》問世
在入手一款遊戲新作之前,許多遊戲玩家都傾向于參考來自知名遊戲網站、多數玩家對于這款遊戲的評價,遊戲領域中的權威網站 IGN 、Inside Gaming 等所評選出的「年度最佳遊戲」獎項更是具有極高的含金量。每一年的「年度最佳遊戲」評選總是會招致不少爭議,例如在 2013 年 IGN 就將這一榮譽頒給了《美國末日》而不是備受好評的人氣遊戲《俠盜獵車手 V》,許多遊戲玩家則因此感到不滿。但如果說到曆屆「年度最佳遊戲」評選中最無爭議的冠軍,那一定非 2015 年發布的《巫師 3 :狂獵》莫屬。
始于 2008 年的《巫師》系列遊戲基于波蘭作家安德烈·斯帕克沃斯基的架空式魔幻小说《猎魔人》改编而成, 創造了一個人類同食屍鬼、吸血鬼、血棘屍魔等諸多種族鬥爭的新幻想世界。延續《巫師》系列的世界觀,《巫師 3 :狂獵》則將背景設定在遊戲主人公——獵魔人傑洛特找回失落的記憶之後,踏上尋找葉奈法蹤迹的旅途中。在強化局內設定精度、故事線的完整度同時,更加入了全新的「昆特牌」系統,在玩家執行主線戰鬥任務同時,總是難免和四面八方的 NPC 來一場牌局對決,使遊戲的趣味性大大增加。
隨著《石之心》、《血與酒》DLC 拓展資料包的發行,《巫師 3 :狂獵》的總銷量在 2019 年 6 月突破 2000 萬,成爲當下 RPG 類型遊戲中的一艘「巨艦」。在遊戲設定、畫面精度等「硬件配置」廣受好評的同時,許多遊戲玩家更看重的則是《巫師 3 :狂獵》在劇情設計中所體現的「成人哲學」:所謂的政治正確是不存在的、成年人只關注利弊,這些在現實生活中適用的「叢林法則」同樣能夠幫助你在《巫師 3 :狂獵》中過關斬將。坦白地說,《巫師 3 :狂獵》給人的感覺更像是一部制作精美、價值觀成熟的魔幻史詩劇集,而不僅僅是一部動作類遊戲這麽簡單。
2016 年:《魔獸世界》登上電影銀幕
「高考可以有第二次,但《魔獸世界》首映卻只有一次!」說起《魔獸世界》,你是否也會想起在艾澤拉斯大陸征戰的日子呢?2016 年 6 月 8 日,由遊戲《魔獸世界》改編而成的電影《魔獸》正式登陸中國內地院線。盡管人們對這部電影的劇情褒貶不一,但那張《魔獸》電影票,更應被看作是無數人重回青春回憶的「入場券」。
電影《魔獸》之所以具有極大的影響力,歸根結底還是因爲這款可以被稱爲「傳奇」的遊戲:《魔獸世界》。2005 年,由暴雪娛樂所構築的「魔獸宇宙」迎來了一次具有曆史性意義的革新——在單機遊戲《魔獸爭霸 3 :冰封王座》發布後 2 年余,一款名爲《魔獸世界》的網絡遊戲問世,至今這款遊戲仍是人們心中最受歡迎的 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)遊戲。在 2010 年《魔獸世界》巅峰時期,這款付費遊戲在全球範圍內擁有多達 1,200 萬用戶;從問世之初直至今日,《魔獸世界》打破了超過 20 項吉尼斯世界紀錄,于今年回歸的《魔獸世界》懷舊服依然在遊戲玩家群體中造成了不小的轟動。
「《魔獸世界》不僅僅是個遊戲,它對于我來說是一種信仰。」這是許多《魔獸》玩家的心裏話,也是遊戲玩家對于一款遊戲所能給出的最高評價。當你坐在電影院裏觀看《魔獸》這部電影時,你身旁是否坐著當年一同「爲了部落」浴血奮戰的同袍、約好一起走遍艾澤拉斯大陸的友人呢?倘若你真的去過《魔獸世界》中的那一方土地,面對這部電影時大概寫不出那些「客觀」的影評。
2017 年:《絕地求生:大逃殺》引發「全民吃雞」熱潮
從上世紀 90 年代到如今的 2020 年,遊戲領域經曆了 RTS 遊戲大勢的天下、MMORPG 遊戲的崛起,但在 30 年的發展曆程中,FPS 遊戲(第一視角射擊遊戲)卻始終是遊戲領域的「主旋律」。從最初的《反恐精英》到《使命召喚》、《戰地》、《彩虹六號》,老少鹹宜的 FPS 遊戲並非總是站在遊戲領域的金字塔尖,但這一類型遊戲卻在全球範圍內擁有最大遊戲用戶人群。2017 年,由藍洞遊戲開發的《絕地求生:大逃殺》則成爲了引爆遊戲圈的那顆「炸彈」。
相比于此前 FPS 遊戲較爲普遍的「陣營模式」,《絕地求生:大逃殺》另辟蹊徑地開創了一個「各自爲戰」的空間,100 名玩家同時降落至同一個地圖中,除了自己和上限最多 3 名隊友,你遇到的每一個人都會成爲你的敵人。對于習慣了 FPS 遊戲各種「套路」的老玩家來說,《絕地求生:大逃殺》的確帶來了一些新鮮感,但其成爲全球大熱的理由卻不止于此。
說到真正讓《絕地求生:大逃殺》風靡全世界的原因,則是在獲勝界面跳出後的那句「WINNER WINNER CHICKEN DINNER」,在電影《決勝 21 點》中被譯爲「大吉大利,今晚吃雞」,《絕地求生:大逃殺》亦將這句台詞應用于中文版本。「吃雞」的典故來自拉斯維加斯賭場中的一句俚語——那時贏回一局賭局的標准回饋是 2 美元,而賭場中售賣的蔬菜雞肉飯則價值 1.87 美元,也就意味著贏得一局就能成功「吃雞」。
在 PC 版大獲成功後,《絕地求生:大逃殺》官方手遊版本亦正式上線。截止 2018 年中旬,《絕地求生:大逃殺》多終端全球用戶總數正式突破 4 億人次。因爲這款「吃雞」遊戲的高人氣,日本裏原宿潮流品牌 A BATHING APE® 更是在 2018 年首度與《絕地求生:大逃殺》手遊版本展開合作,並連續兩年推出 PUBG MOBILE 聯乘系列。這一系列合作並不僅僅包括實體服飾、周邊單品,PUBG MOBILE 玩家亦能夠在線上入手由 A BATHING APE® 打造的「猿人吃雞」裝備,此番合作亦讓時尚領域注意到了正在崛起的遊戲圈所擁有的廣闊市場發展前景。
2018 年:IG 戰隊獲得《英雄聯盟》S8 全球總決賽冠軍
在《英雄聯盟》進入中國的第八年,中國電競圈迎來了一個史無前例的「大時刻」——在《英雄聯盟》S8 全球總決賽中,來自中國內地的 IG 戰隊以 3:0 戰績戰勝 FNC 戰隊,拿下 S8 全球總冠軍。這是《英雄聯盟》曆屆 S 賽中 LPL 中國賽區的首個冠軍,「IG」一詞瞬間登上微博熱搜榜首,而代表 IG 戰隊拿下這場關鍵比賽的五位電競選手——The Shy 、Jacklove 、Rookie 、Ning 、Baolan ,同樣成爲時下中國電競領域中熱度最高的「話題人物」。
在 IG 取得《英雄聯盟》S8 全球總決賽冠軍之前,IG 的陣容並不被衆人看好:從沒登上過 LPL 賽場的「WE 棄將」The Shy 、從 YM 戰隊「暫借」的 Ning 、簽下 Kakao 後「買一送一」的 Rookie 以及新人 Jacklove 與 Baolan 。但在 2018 年 11 月 3 日的韓國首爾,The Shy 一手劍魔「天神下凡」、Rookie 高效控場、上中野三路聯動、Jacklove「一發入魂」秒掉 FNC 輸出核心 Caps ,IG 戰隊以一波 3:0 以摧枯拉朽之勢贏下比賽,中國電競的曆史最終被這支新 IG 戰隊改寫。
作爲首次登上《英雄聯盟》世界舞台的中國戰隊之一,由王思聰始建于 2011 年的IG 戰隊在八年時間裏經曆了數次陣容更叠,被稱爲「電競校長」的職業選手 PDD 也曾是 IG 戰隊的一員。八年的《英雄聯盟》征戰之旅中,IG 戰隊有過低谷,譬如在 2014 年 LPL 賽區夏季賽中遭遇連敗而無緣季後賽賽程;同樣,IG 戰隊也有過輝煌,譬如 2013 年 SWL 第二賽季中擊敗老對手 WE 奪冠,再譬如本次代表中國內地《英雄聯盟》玩家們登上世界之巅。「這是 LPL 的第一個全球總冠軍,但不會是最後一個。」
2019 年:小島秀夫發布新遊戲《死亡擱淺》
提到遊戲設計師小島秀夫,許多遊戲玩家都會想到風靡遊戲領域的戰術諜報大作《合金裝備》。這款遊戲在 20 世紀 90 年代中期登陸 PS 遊戲平台,並擁有一個更爲人熟知的名字——《潛龍諜影》。在以戰爭爲主題的電子遊戲大行其道的 20 世紀末,小島秀夫從獨特的「戰爭間諜」視角出發,打造這部人氣作品。《合金裝備》系列所獲得的成功可謂毋庸置疑,全系列遊戲至今已突破 5000 萬銷量大關,但這部遊戲的後期發展也是小島秀夫與 KONAMI 遊戲工作室間矛盾激化的「導火索」。
由于不滿 KONAMI 對于《合金裝備》劇情以及遊戲設定的一系列變革,小島秀夫最終于 2015 年 7 月離開 KONAMI 工作室,正式開啓「單飛」之旅。彼時,許多遊戲玩家都認爲小島秀夫的離開昭示著《合金裝備》系列遊戲與「小島秀夫時代」即將走向衰落,但 2019 年推出的《死亡擱淺》卻以兩天突破 18 萬的「頂流」銷量擊潰了人們對于這位傳奇遊戲設計師的質疑。
《死亡擱淺》局內畫面 | Via Kojima Productions
《死亡擱淺》並不是一部以戰鬥作爲主線的動作類遊戲,這款遊戲的問世再一次展現了小島秀夫在遊戲設計上所秉承的「革命性」思維。在《死亡擱淺》中,主角山姆·斯特兰德拯救世界的方式并不是成为「超人」一般的战斗英雄,而是通过在各个站点之间输送战略物资力求世界和平,也就是玩家们常说的「送快递」游戏模式。想要快速升级、成功通关《死亡搁浅》,仅与游戏内的怪兽战斗是不可能的,这部游戏的最大特别之处在于玩家需要花费诸多精力在「如何更有效率地输送物资」上。因为这一具有开创性的游戏设定,《死亡搁浅》在游戏领域获得的评价呈现出极不均衡的「两极化」:有人认为这款游戏是 21 世紀以來遊戲領域最受矚目的革新,但這款遊戲也因爲缺乏尋常 3A 大作所具有的打擊感、酣暢淋漓的遊戲體驗而飽受诟病。
除了極具顛覆性的遊戲設定外,《死亡擱淺》中亦存在與三次元現實世界接軌的痕迹。許多玩家戲稱《死亡擱淺》是一部巨星陣容的「電影」,不僅因爲其高水准的畫面精度與劇情設定,更是因爲《死亡擱淺》的這些主角們:《行屍走肉》主角諾曼·杜瑞斯、好莱坞知名「反派」麦德斯·米科尔森、女星蕾雅·賽杜等多位影視明星均在這部作品中亮相,小島秀夫甚至親自邀請了自己的童年女神琳賽·瓦格纳出镜《死亡搁浅》,如此阵容可以说是游戏领域中史无前例的。同样客串出镜的还有小岛秀夫的好友、ACRONYM® 主理人 Errolson Hugh ,《死亡擱淺》遊戲內 NPC 的服裝設計亦得到了 Errolson Hugh 的支持。
在小島秀夫本人看來,《死亡擱淺》將成爲未來遊戲設計的標杆。在今年的聖叠戈動漫展上,小島秀夫表示「遊戲將會成爲一種新的流媒體形式」,將打破二次元與三次元世界的界限,成爲一個多元化的存在。在評價《死亡擱淺》這部遊戲的優劣時,我們似乎無法單純將其作爲一部遊戲來評判,《死亡擱淺》更是小島秀夫對于既存遊戲體系的挑戰與突破,這部遊戲說具有的價值無疑是曆史性的。
從 2010 年到 2019 年,不知在這場時空旅行中,你是否也找回了許多有關遊戲的珍貴回憶呢?回首十年,我們看到的是一個不斷變革、創新、突破的遊戲領域,也看到了崛起的「中國電競」,同樣看到了遊戲所代表的二次元文化與我們所在的三次元現實世界之間的交流與融合。這不禁令人開始期待:下一個十年,遊戲文化又將帶給我們哪些意想不到的驚喜呢?
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