前一段時間本人看到一篇文章中提出了一個比較有趣的觀點:“生物進化是不是越進化越高級,越進化越厲害?那爲什麽猴子到現在都進化不成人?”
文章作者由此問題抛出了“生態位”的概念:
一個物種在生態結構中所呆的位置,這是物種存在的根基,也是進化的源動力。猴子占了一個“在樹上生存,以水果和嫩葉、昆蟲爲食的中小體型動物”的生態位,它們在這個生態位過得很好,並沒有什麽進化的動力。
簡單總結,環境決定物種的進化方向,而不是物種一定會向著更聰明,更強壯的方向去進化。
本人覺得這個觀點還是很有意思的,再聯想到當前國內手遊市場環境,發現近些年“國産氪金手遊”頂著玩家的罵聲層出不窮的現象,也可以歸納爲“生態位”的原因,或者說是市場環境問題。
智能手機的普及,形成了氪金手遊的生態位
在智能手機出現之前,遊戲平台主要是PC和主機。此時的遊戲玩家,其特點是精力旺盛,好奇心強,願意嘗試新鮮的事物,所以他們願意去花時間去主動尋找適合自己的遊戲。
因爲當時的玩家有主動的意願,所以即便是遊戲在玩法設計上“反人類”,“無引導”,玩家也願意去嘗試,去摸索,甚至可以說樂此不疲。當年60年代的魔獸世界就是一個比較典型的例子,如今懷舊服的出現,讓現在的玩家見識到了當年魔獸世界中各種“反人類”的設定。
更不要說號稱開創了副本玩法的網遊【無盡的任務】(EQ),角色挂掉後爆裝備,掉經驗等等的設定,現在看起來絕對是對玩家的虐待。
而在智能手機出現後,導致了網絡環境,或者說是遊戲環境開始發生變化。
據統計,2011年,智能手機普及前夕,國內互聯網的普及率僅有38.3%,因爲網絡等限制,遊戲玩家占比肯定更少,屬于小衆沒有話語權的一類群體,而在2018年國內互聯網的普及率已經達到了59.6%,網民中手機上網的比例更是達到了恐怖的98.6%。
相信在讀者們印象中,周圍幾乎人人都有一部智能手機。而智能手機+方便網絡的組合,雖然不能直接增加遊戲群體的人數,但是卻大大增加了人們接觸到遊戲的幾率。
在資本的推動下,手機遊戲不再是被動的等待玩家,而是主動的去尋找和迎合玩家。這些隨著智能手機普及而出現的潛在玩家,也許並不能稱他們爲“玩家”,甚至他們的意識裏也不承認自己是玩家,他們自身首要標簽可能是“動漫愛好者”,可能是“電視劇愛好者”,也可能是“體育愛好者”。他們玩遊戲並不是真的喜歡遊戲,更多的是出于對自身愛好的一種延伸。伴隨著這種大量“泛玩家”的粉墨登場 ,國産氪金手遊的生態位也就出現了。
下面可以看出國産手遊爲了適應這個生態位,“進化”出了怎樣的特點:
1、繁瑣詳細的新手引導和便捷舒適的操作體驗。
當前流行的“氪金手遊”,尤其是騰訊或者是網易等大廠開發,一定是新手引導詳細且全面,並且UI交互體驗方便,操作流暢。這主要是爲了迎合大量出現的非主動玩家,他們對于遊戲沒有那麽多的耐心,只要體驗上稍有不爽,就會導致直接卸載,也就不存在後續的氪金行爲。
2、大型IP聯動和流量明星代言。
遊戲開發商通過IP和流量明星,吸引那些非主動的玩家,這些玩家玩遊戲的目的,是爲了自己喜歡的動漫、電視劇、明星。這些玩家玩過一款手遊後,大概率也不會再去嘗試其他的遊戲,依然會混迹在動漫、追劇等以前的圈子裏。
3、單調的數值爲王的玩法策略和氪金方式。
當然養成體系單一無聊,並不是因爲複雜有策略的玩法不好,而是爲了性價比。
因爲當前國産氪金手遊有各個領域大量的潛在用戶去開發,也許在“核心玩家”眼中這類遊戲玩法單調,但是這些核心玩家並不是氪金手遊目標用戶,在他們的目標用戶(泛玩家)看來,這種簡單直白的養成氪金方式,依然全新且有趣的。
所以近幾年,所謂的“國産氪金手遊”層出不窮,而在運營和代理方面做的最好的,就是騰訊,因爲QQ和微信的存在,他們掌握著大量的泛玩家,而幾乎所有同類型手遊的發行,都繞不開騰訊。
可以預見的是,因爲每年都會有大量的新生“泛玩家”的出現,國産氪金手遊的生態位會一直存在,國産氪金手遊也會在一段較長的時間存在,不同的只是這種手遊是哪個廠商在開發而已。
可能你不信,國産手遊正在向著好的方向發展
智能手機的普及形成了“國産氪金手遊”的生態位,但是也讓更多的人接觸到遊戲,了解遊戲,大部分“泛玩家”嘗試了一款遊戲後,後續就不會再接觸遊戲了,但是也有少部分的“泛玩家”,開始真正的喜歡的遊戲,成爲願意主動嘗試遊戲的核心玩家。所以說那些真正的手遊玩家的數量也是一直在積累,並且這種趨勢是不逆轉的,只要積累到一定的程度,就會形成一個新的“生態位”。
爲了填補這個全新的“生態位”,一定會有創意新穎,制作精良的手遊出現。可以看得出,雖然說當前氪金手遊依然占據主流,並且大賺特賺,但是其評分和口碑卻越來越低。玩家對“手遊”的要求也不僅僅局限于美術、CV、IP等表像,而更加注重于遊戲玩法和世界觀等更深層次的內容。
對于國內手遊玩家來說,至少多了一種選擇,不用被動的接受氪金手遊無時無刻的注意力轟炸。
而國産手遊市場環境正在變好另一個標志就是版號監管的出現。
雖然說版號出現之後,外界對其評價褒貶不一,但是手遊圈子對版號诟病的地方主要是申請流程較慢,導致許多遊戲小廠商運營困難。
但是版號監管本身並沒有問題,甚至可以說是勢在必行,主要原因是在版號制度之前,換皮手遊、流水手遊大量的出現,很多手遊可能換了一個icon和名字就搖身一變成爲一款新遊上線,嚴重損害了玩家的利益,破壞了手遊市場的環境,如果當時沒有版號審批的介入,國內的手遊市場一定會因爲崩壞,最壞的結果可能是直接被禁止。
當前手遊市場雖然看起來並沒有太大的改善,氪金手遊依然占據主流,但是作者相信這正是黑暗前的黎明,沒有人可以保證未來一定按照自己預想的方向走,但是既然看好了手遊這個方向,那就大膽的前進吧。共勉!
題外話:當前遊戲平台的尴尬
可能當前不少遊戲平台都會面臨一個陣痛期:推廣氪金手遊喪失口碑,推廣玩法新鮮有趣的手遊沒有收入,左右爲難。
對于純遊戲平台來說,玩家對于遊戲的品味肯定是越來越高的,轉型勢在必行。對于綜合性的平台來說就簡單許多:在遊戲頻道裏推廣玩法新鮮有趣的手遊,而那些氪金且玩法單調的手遊,可以放在非遊戲頻道裏,推廣給“泛玩家”。