事實上,這並非楊元慶首次強調聯想手機要在中國市場打翻身仗。
早在4年前,同樣是在CES期間,他透露聯想已梳理和明確了移動業務未來的戰略方向。“從銷量增長的角度來看,聯想將首先重視中國以外的新興市場,這些市場在最近幾個季度給聯想手機業務帶來快速增長。同時,我們也會在今年力求在成熟市場取得突破,要在中國打一個翻身仗。”
但事與願違,2016年聯想手機並未在國內市場成功打翻身仗,反而移動業務組織架構又經曆了一次大調整,陳旭東下課,由人力資源出身的喬健挂帥。如今,4年過去,聯想手機所處的大環境對其自身更加不利,因爲國內手機市場出貨量已連續3年下滑,馬太效應加劇,中小玩家生存空間被嚴重壓縮。
這意味著,這次聯想手機打好翻身仗的難度比2016年更大,楊元慶有信心恐怕是迷之自信,難不成想靠發力遊戲手機翻身?那我只能說他想多了,這顯然不切實際。
別看近兩年遊戲手機市場熱鬧非凡,但整體普及進度緩慢,用戶接受度也不高,導致整體規模仍非常有限。IDC報告顯示,在2019年整體手機市場萎縮的情況下,遊戲手機市場相比2018年獲得50%的增長,整體手機銷量超過100萬台。
其中黑鲨市場份額爲47%,占比第一,其次爲努比亞紅魔占比39%,華碩ROG占比14%。由此可見,去年黑鲨以47萬台左右的銷量便摘得行業第一,含金量真心不高。可以預見的是,以聯想手機的實力,殺入遊戲手機領域後迅速成爲行業前三問題不大,但不過是“矮子裏拔將軍”,並不具備炫耀的資本。
退一步講,即便聯想手機成爲遊戲手機領域的絕對第一,年出貨量達到100多萬台,還是算不上打好翻身仗。如果楊元慶認爲算,那我只能說其定義的打好翻身仗門檻太低,實在太容易滿足。