如果說網購是被女生偏好的活動之一,那網絡遊戲就是被男生偏好的活動之一。所以有人說是千千萬萬個女生的購物車成就了馬雲及阿裏巴巴;是千千萬萬名酷愛網遊遊戲的宅男,成就了騰訊和網易。
但做企業的,總有一個通吃男生、女生的夢想,于是騰訊和網易曾多次試圖加碼電商業務,而阿裏巴巴想要涉足遊戲業務,也早已經不是新鮮事。
近日,阿裏雲計算有限公司投資同桌遊戲,持股10%成爲了同桌遊戲的第二大股東。盡管這對阿裏來說只是一次小投資,但是這次投資卻再次展露出其對遊戲業務的野心。
此次被阿裏雲投資的同桌遊戲,主營便是小遊戲開發、同桌遊戲APP的開發及運營,其中同桌遊戲APP是一款場景對戰遊戲平台,包含動作類、益智類、休閑類等多種小遊戲,可以讓用戶在多種場景下與好友進行實時娛樂對戰。
盡管有傳言稱,馬雲對遊戲業務並不中意,並曾經說過“餓死也不做遊戲”這樣的話。但阿裏雲的這次投資不是阿裏巴巴第一次涉入遊戲業務,早在2014年6月,阿裏便成立了遊戲分發平台,並在收購UC的同時擁有了活躍用戶超6000萬的手遊平台UC九遊;2015年3月,九遊完成阿裏遊戲的整合,這便是“阿裏遊戲”的前身。
2017年開始,阿裏加大了對遊戲業務的投入,曾砸10億資金以助力遊戲IP生態發展。同年,阿裏巴巴收購網易前COO詹鍾晖所在的廣州簡悅,並成立遊戲事業群,曾引起轟動。
但是如今兩年多過去,阿裏巴巴在遊戲界卻並沒有掀起什麽大風浪,目前國內的遊戲廠商仍然以騰訊、網易、完美世界爲主。阿裏巴巴在遊戲方面缺少一些基因,相對這些遊戲巨頭來說仍然存在差距。
這與阿裏巴巴前期入局社交領域並遭遇困境有相似之處。
萬能的阿裏雲
此前阿裏巴巴曾對旗下社交産品“來往”寄予厚望,期望以此沖破騰訊的社交護城河。但在微信、QQ這等大殺器之下,“來往”敗的毫無懸念。
如今阿裏遊戲的處境與曾經的“來往”有相似之處,都與阿裏缺少固定領域的基因有很大關系。
因爲阿裏的基因,不在于個人社交,不在于遊戲研發,在于十個字:“讓天下沒有難做的生意”。簡而言之,阿裏擅長解決商家的麻煩,擅長與商家打交道。
這個基因,讓阿裏在經曆“來往”的失敗之後,憑借“釘釘”在社交領域東山再起。而釘釘與來往最大的差別,就在于“來往”針對于個人社交,而“釘釘”卻致力于解決企業的辦公、交流、溝通問題。
所以阿裏雲此次投資入股同桌遊戲,也許只是開始。未來可能不止于同桌遊戲,未來可能不止于10%,阿裏或可能通過投資、入股等方式,架構一個“遊戲聯盟”,讓這個“遊戲聯盟”裏的遊戲有相對更加完美的體驗,從而吸引更多的遊戲商入駐,以達到在遊戲領域與競爭對手掰腕子的目的。
這不是天方夜譚,同樣的事情,阿裏已經做過一次。當初馬雲認爲物流體系會拖累電商業務,所以不但不做物流,反而認定京東將會後悔。但是隨著電商平台競爭的激烈化,完善的物流體系顯得越來越重要,這時候阿裏巴巴開始建立“菜鳥聯盟”,在幾年的時間裏,通過收購、投資、入股等手段將多家快遞上市公司拉到同一戰線,從而組建了自己的物流體系。如今“菜鳥聯盟”的存在,是阿裏能夠保持電商界老大地位的基礎。
所以基于阿裏雲可以服務遊戲廠商的特性,阿裏如果能把握5G的機遇,或可以通過阿裏雲集合諸多遊戲産品,以另一種方式打開遊戲市場的局面。
作者:電商報 風清